Roblox oferuje niestandardowy debugowy tryb wolnej kamery (freecam) dla właścicieli doświadczeń i edytorów, który odłącza kamerę od twojej postaci, dzięki czemu możesz swobodnie latać po swoim doświadczeniu, aby uchwycić sceny, do których domyślna kamera nie ma dostępu. Jest to szczególnie przydatne do robienia kinowych zrzutów ekranu i filmów, a także do obserwowania graczy w grach na żywo i debugowania problemów.
Dostępność
Możesz używać trybu wolnej kamery w dwóch miejscach:
- Roblox Studio - freecam jest dostępny podczas sesji testowania.
- Klient na żywo - musisz być właścicielem doświadczenia lub mieć przyznane uprawnienia do edycji w doświadczeniu.
Jak włączyć
Naciśnij Left Shift + P, aby włączyć lub wyłączyć tryb wolnej kamery. Po włączeniu kamera odłącza się od twojej postaci, a interfejs użytkownika na ekranie jest automatycznie ukrywany, abyś mógł uzyskać niezakłócony widok sceny.
System akcji wejściowych
Rozszerzone możliwości wolnej kamery opisane na tej stronie — w tym menu konfiguracji i kinowe przetwarzanie post — działają na Systemie Akcji Wejściowych (IAS) i są dostępne tylko wtedy, gdy twoje doświadczenie jest włączone do zaktualizowanych skryptów gracza IAS.
Aby włączyć, ustaw Workspace.PlayerScriptsUseInputActionSystem na Enabled, aby umożliwić sterowanie wolną kamerą na IAS, dzięki czemu wejścia będą się ładnie synchronizować z twoimi domyślnymi akcjami rozgrywki.
Sterowanie kamerą
W trybie freecam kamera może poruszać się i obracać w dowolnym kierunku niezależnie od postaci i sceny. Poniższe sterowania są dostępne do kontrolowania kamery:
| Akcja | Klawiatura i mysz | Kontroler |
|---|---|---|
| Poruszaj się do przodu / w lewo / do tyłu / w prawo | W A S D | Lewy analog |
| Zmień wysokość (w górę / w dół) | E / Q | R2 / L2 |
| Obróć / przesuń widok | Przytrzymaj prawy przycisk myszy i przeciągnij lub przesuń na touchpadzie | Prawy analog |
| Zoom (pole widzenia) | Rolka myszy lub ściskanie na touchpadzie | X / Y |
| Przechyl (przechyl w lewo / w prawo) | Z / C — podwójne naciśnięcie dowolnego klawisza, aby zresetować przechylenie | L1 / R1 — podwójne naciśnięcie, aby zresetować przechylenie |
| Poruszaj się wolniej dla precyzyjnego kadrowania | Przytrzymaj Shift podczas poruszania się | — |
| Otwórz menu konfiguracji | ↑ (strzałka w górę) | D-pad w górę |
Ruch
Użyj W A S D (lub lewego analogowego) do latania kamerą po swojej scenie.
Wysokość
Użyj E i Q (lub R2 / L2) do podnoszenia i opuszczania kamery w pionie.
Obrót
Przytrzymaj prawy przycisk myszy i przeciągnij (lub użyj prawego analogowego), aby obrócić i przesunąć widok w kierunku swojego obiektu.
Pole widzenia
Przewiń rolkę myszy (lub naciśnij X / Y na kontrolerze), aby powiększyć pole widzenia. Zmniejszenie pola widzenia powoduje, że kadrowanie na odległych obiektach staje się bardziej zbliżone i teleobiektywowe.
Przechylenie
Użyj Z i C (lub L1 / R1), aby przechylić kamerę dla efektu Dutch-angle. Podwójne naciśnięcie dowolnego sterowania przechyleniem przywraca kamerę do domyślnego poziomu.
Menu konfiguracji
Naciśnij ↑ (lub D-pad w górę), aby otworzyć na ekranie menu konfiguracji, które umożliwia głębsze dostosowania do precyzyjnego kadrowania.
Nawiguj po menu za pomocą następujących sterowań:
- ↑ ↓ przesuwają wybór w liście.
- → wchodzi do grupy lub wybiera element do edycji.
- ← wraca do poprzedniego poziomu lub zamyka menu z poziomu głównego.
- Podczas edytowania elementu, ← → dostosowują wartość, a ↑ ↓ kończą edycję.
Na kontrolerze użyj D-pada w odpowiednich kierunkach.
Ruch, obrót, przechylenie i pole widzenia
Każda z tych kontroli ruchu udostępnia dwa niezależne ustawienia w menu konfiguracji:
- Prędkość kontroluje, jak szybko zmienia się wartość. Zwiększ ją, aby szybciej pokonywać odległości, powiększać, przechylać lub przesuwać; zmniejsz, aby uzyskać precyzyjne, drobne dostosowania.
- Sztywność kontroluje, jak kamera osiada na zmianie wejścia. Wyższa sztywność jest szybka i ściśle podąża za twoim wejściem z minimalnym wygładzaniem; niższa sztywność dodaje tłumienie, dzięki czemu kamera wchodzi i wychodzi stopniowo, co zapewnia płynniejszy, bardziej kinowy ruch.
Wysoka prędkość — kamera obraca się szybko:
Niska prędkość — kamera obraca się wolno dla precyzyjnego kadrowania:
Wysoka sztywność — kamera ściśle podąża za wejściem i zatrzymuje się ostro:
Niska sztywność — kamera wchodzi i wychodzi płynnie, co zapewnia bardziej kinowy ruch:
Widoczność interfejsu użytkownika
Kontroluj, który interfejs na ekranie pozostaje widoczny, abyś mógł uchwycić czysty kadr lub zachować kluczowe informacje na ekranie.
- GUI ekranu — przełączaj nakładki interfejsu użytkownika doświadczenia. Ustaw na Włączone, aby je zachować, lub Wyłączone, aby je ukryć dla niezakłóconego widoku.
- Tabela wyników — przełączaj tabelę wyników graczy. Ustaw na Włączone, aby ją zachować na ekranie, lub Wyłączone, aby ją ukryć.
Blokada gracza
Blokada gracza utrzymuje kamerę skierowaną na postać konkretnego gracza, gdy się porusza, dzięki czemu możesz śledzić akcję bez ręcznego śledzenia.
- Włącz — włącz lub wyłącz blokadę gracza. Gdy jest włączona, kamera podąża za wybranym celem; gdy jest wyłączona, kamera porusza się swobodnie.
- Cel — przełączaj między graczami na serwerze, aby wybrać, na kim kamera ma się skupić.
Niestandardne przetwarzanie post
Nałóż kinowe efekty przetwarzania post na swoje ujęcie. Włącz wyłącza wszystkie istniejące efekty przetwarzania post na rzecz niestandardowych efektów wolnej kamery, a każdy efekt poniżej można następnie włączać i dostosowywać osobno:
- Głębia ostrości rozmywa części sceny, które nie są w ostrości — świetne do przyciągania wzroku do obiektu lub zmiękczania odległego tła.
- Bloom wyolbrzymia jasne światła, dzięki czemu jasne obszary świecą, symulując kamerę skierowaną na mocne źródło światła.
- Rozmycie stosuje rozmycie Gaussa na całym widoku, aby uzyskać miękkie, marzycielskie lub całkowicie rozmyte efekty.
- Korekcja kolorów dostosowuje jasność, kontrast, nasycenie i odcień, aby ustawić nastrój lub ocenić ogólny kolor twojego ujęcia.
- Promienie słoneczne rzucają halo światła z promieniami wokół słońca, kształtowanymi przez obiekty między kamerą a słońcem, aby uzyskać realistyczne światło i cień.
- Grading kolorów zmienia sposób, w jaki renderowane kolory mapują się na ekran — przełączaj między żywym nowoczesnym wyglądem a mniej nasyconym retro tonem.
Skróty widoczności GUI
Oddzielnie od przełączników widoczności UI w menu konfiguracji, Roblox oferuje skróty klawiaturowe na poziomie silnika, które ukrywają kategorie interfejsu na ekranie, co jest przydatne do uchwycenia czystego ujęcia bez jakiegokolwiek interfejsu. Działają one w kliencie na żywo oraz w testach w Studio i są dostępne dla tej samej publiczności co wolna kamera — właściciela doświadczenia lub użytkownika z uprawnieniami do edycji (i zawsze w Studio). Naciśnij ten sam skrót ponownie, aby przywrócić.
Te kontrole są obecnie dostępne tylko dla klawiatury. Przytrzymaj Ctrl (lub ⌘ na macOS) i Left Shift, a następnie naciśnij:
| Skrót | Ukrywa / pokazuje |
|---|---|
| CtrlLeft ShiftG | Interfejs Core UI dostarczony przez Roblox, taki jak górny pasek i menu. |
| CtrlLeft ShiftC | Utworzone przez dewelopera ScreenGuis (interfejsy 2D na ekranie). |
| CtrlLeft ShiftB | Utworzone przez dewelopera BillboardGuis (billboardy 3D w przestrzeni świata). |
| CtrlLeft ShiftN | Tablice imion graczy (imiona i paski zdrowia). |
CtrlLeft ShiftG — przełączanie interfejsu Core UI Roblox:
CtrlLeft ShiftC — przełączanie nakładek GUI na ekranie doświadczenia:
CtrlLeft ShiftB — przełączanie billboardów utworzonych przez dewelopera:
CtrlLeft ShiftN — przełączanie tablic imion graczy: