Teraz, gdy pierwsze zdanie twojej głównej historii jest gotowe i czeka na graczy, aby napisali swoją własną odpowiedź na słowo zastępcze, czas przetestować swoją grę, aby upewnić się, że kod działa poprawnie, a następnie opublikować swoją pracę na Robloxie, aby móc zapisać swoje postępy.
Przetestuj swój kod
Ważne jest, aby często testować swoją grę, aby upewnić się, że twój kod działa zgodnie z oczekiwaniami. Studio oferuje kilka opcji testowania:
- Test – Rozpoczyna testowanie, wstawiając twoją awatar w lokalizacji startowej.
- Testuj tutaj – Rozpoczyna testowanie, wstawiając twoją awatar przed aktualną pozycją kamery.
- Uruchom – Rozpoczyna testowanie bez wstawiania twojej awatar. Zamiast tego testowanie zaczyna się w aktualnej pozycji kamery, a ty możesz poruszać się za pomocą kontrolek kamery.
Chociaż wszystkie opcje są przydatne w różnych momentach, ważne jest, aby używać opcji testowania, która wstawia twoją awatar, abyś mógł uzyskać dostęp do książki i przejść przez swoją historię.
Aby przetestować swój kod:
W lewym górnym rogu Studio upewnij się, że twoje testowanie jest ustawione na Test lub Testuj tutaj, a następnie kliknij przycisk Graj. Studio wchodzi w tryb testowania.

W grze użyj następujących kontrolek gracza, aby podejść do piedestału, a następnie naciśnij E, aby otworzyć książkę i rozpocząć swoją historię. Twoje pierwsze pytanie powinno się wyświetlić, jeśli kod działa poprawnie.
Akcja Kontrola Ruch W A S D lub strzałki Obrót Przytrzymaj prawy przycisk myszy i rozglądaj się. Przesunięcie Przytrzymaj środkowy przycisk myszy, aby przeciągnąć kamerę. 
Odpowiedz na pytanie i kliknij przycisk Wyślij.

Gdy skończysz, wróć do lewego górnego rogu Studio, a następnie kliknij przycisk Zatrzymaj. Studio wychodzi z trybu testowania.

Jeśli twoje pierwsze zdanie się nie wyświetliło, sprawdź poniższe wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów:
Problem: Książka nie wyświetla twojego pierwszego pytania.
Upewnij się, że pytanie jest w cudzysłowach.
Problem: Historia jest połączona.
Sprawdź następujące:
- Pierwsza część historii jest w cudzysłowach.
- Nazwa zmiennej przechowującej odpowiedzi gracza dokładnie się zgadza. Liczy się wielkość liter!
- Nazwa zmiennej przechowującej odpowiedź gracza nie jest w cudzysłowach.
- Dwa ciągi są oddzielone ...
Problem: Książka nie wyświetla pierwszego zdania twojej historii.
Sprawdź funkcję storyMaker:Write(), aby upewnić się, że zmienna story znajduje się w nawiasach.
Opublikuj na Robloxie
Jeśli teraz zamkniesz Studio, stracisz wszystkie edycje, które wprowadziłeś w swojej grze. Z tego powodu ważne jest, aby często publikować swoją pracę na Robloxie, aby zapisać swoją pracę i połączyć grę z twoim kontem.
W lewym górnym rogu swojego komputera kliknij Plik ⟩ Opublikuj na Robloxie, aby otworzyć okno publikacji.
W oknie Opublikuj doświadczenie,
- W polu Nazwa podaj nazwę swojej gry.
- OPCJONALNEW polu Opis podaj podsumowanie tego, czego gracz może się spodziewać w grze.
- W sekcji Urządzenia włącz każde urządzenie, z którego chcesz, aby gracze mogli uzyskać dostęp do twojej gry.
- W prawym dolnym rogu okna kliknij przycisk Utwórz.
Teraz, gdy twoja gra jest opublikowana i połączona z twoim kontem, możesz edytować ją z dowolnego komputera!