Dostosowywanie napisów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Gdy pierwsze zdanie Twojej historii jest gotowe i działa w Studio, czas dostosować swój napis za pomocą interpunkcji i łamańców linii. Gdy będziesz zadowolony z tego, jak to wygląda i czyta się dla graczy, możesz dodać więcej zdań i zakończyć resztę swojej historii.

Dodaj interpunkcję

Gdy testujesz swoje doświadczenie, Twoje pierwsze zdanie nie zawiera żadnej interpunkcji, aby poinformować graczy, że zdanie jest kompletne. Aby to naprawić, możesz dodać inny napis, używając tego samego procesu konkatenacji, aby połączyć swoje słowa z interpunkcją.

Aby dodać interpunkcję:

  1. Na tej samej linii co zmienna story wpisz dwie kropki.

  2. Dodaj inny napis z oznaczeniem interpunkcyjnym, takim jak kropka lub wykrzyknik, a następnie dodatkową spacją, aby kolejne zdanie nie zaczynało się natychmiast po znaku interpunkcyjnym.


    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("Jakie jest Twoje ulubione imię?")
    local story = ("Na drzewie na wzgórzu mieszka wielki czarodziej " .. name1 .. "! ")
    -- =============================================
    -- =============================================
    storyMaker:Write(story)

Dodaj łamańce linii

Łamanie linii przesuwa kursor do następnej linii tekstu. Jest to przydatne, gdy chcesz, aby każde zdanie zaczynało się od lewej strony strony, i poprawia czytelność Twojej historii w wielkiej książce.

Aby dodać łamanie linii:

  1. Na tej samej linii co zmienna story wpisz \n.


    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("Jakie jest Twoje ulubione imię?")
    local story = ("Na drzewie na wzgórzu mieszka wielki czarodziej " .. name1 .. "! \n")
    -- =============================================
    -- =============================================
    storyMaker:Write(story)
  2. OPCJONALNE
    Możesz dodać więcej niż jedno łamanie linii, dodając tyle \n, ile potrzebujesz. Na przykład, poniższy przykład kodu dodaje trzy łamania linii.


    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("Jakie jest Twoje ulubione imię?")
    local story = ("Na drzewie na wzgórzu mieszka wielki czarodziej " .. name1 .. "! \n\n\n")
    -- =============================================
    -- =============================================
    storyMaker:Write(story)

Dodaj więcej zdań

Teraz, gdy Twoje pierwsze zdanie zawiera interpunkcję i wszelkie stosowne łamania linii, możesz dodać więcej zdań do swojej historii i zadać graczom więcej pytań dotyczących Twoich słów zastępczych.

Aby dodać więcej zdań:

  1. Pod swoją pierwszą zmienną utwórz nową zmienną dla drugiego słowa zastępczego i zadaj pytanie związane z tym, jakiego typu jest to słowo zastępcze. Na przykład:


    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("Jakie jest Twoje ulubione imię?")
    local food1
    local story = ("Na drzewie na wzgórzu mieszka wielki czarodziej " .. name1 .. "! \n\n\n")
    -- =============================================
    -- =============================================
    storyMaker:Write(story)
  2. Używając tego samego procesu, co w przypadku pierwszej zmiennej, ustaw zmienną i użyj metody storyMaker:GetInput(), która wyświetla Twoje pytania w wielkiej książce. Na przykład:


    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("Jakie jest Twoje ulubione imię?")
    local food1 = storyMaker:GetInput("Co lubisz jeść?")
    local story = ("Na drzewie na wzgórzu mieszka wielki czarodziej " .. name1 .. "! \n\n\n")
    -- =============================================
    -- =============================================
    storyMaker:Write(story)
  3. Połącz pierwszy napis historii z odpowiedzią gracza, używając ...

    1. Na tej samej linii co zmienna story dodaj dwie kropki.
    2. Dodaj spację, a następnie wpisz nazwę zmiennej, która przechowuje drugą odpowiedź gracza.
    3. Dodaj dwie kropki, a następnie zakończ zdanie znakiem interpunkcyjnym.

    -- =============================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("Jakie jest Twoje ulubione imię?")
    local food1 = storyMaker:GetInput("Co lubisz jeść?")
    local story = ("Na drzewie na wzgórzu mieszka wielki czarodziej " .. name1 .. "! \n\n\n" .. "Każdego ranka czarodziej uwielbia jeść dużą miskę miodowych " .. food1 .. ". ")
    -- =============================================
    -- =============================================
    storyMaker:Write(story)
  4. Powtórz ten proces przez całą swoją historię, a następnie przetestuj swoje doświadczenie, korzystając z kroków z poprzedniego rozdziału, aby upewnić się, że Twój kod działa poprawnie.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.