Ograniczenie VectorForce stosuje stałą siłę liniową na zespole. Kierunek i siła tej siły są określone przez Vector3 i mogą być względne względem mocowania na część, innego mocowania lub układu współrzędnych świata.
Lokalizacja siły
Domyślnie siła jest stosowana do zespołu w lokalizacji Attachment0. Tak więc, jeśli jego środek masy nie jest wyrównany z kierunkiem/punktem siły, moment obrotowy również zostanie zastosowany. Jeśli to pożądane, siłę można skupić na środku masy, włączając ApplyAtCenterOfMass.
Relatywność
Domyślnie siła jest stosowana względem Attachment0. Jeśli zespół macierzysty się obraca, siła zmieni kierunek, aby dopasować się do zmienionej orientacji mocowania; wizualizuj to zachowanie w sposób, w jaki silnik rakietowy popycha ją do przodu, niezależnie od obrotu rakiety.
Jeśli RelativeTo jest ustawione na Świat, siła będzie stosowana w układzie współrzędnych świata, niezależnie od orientacji zespołu macierzystego lub mocowania; wizualizuj to zachowanie jako siłę kierunkową, jak wiatr wiejący przeciwko obiektowi.
Jeśli RelativeTo jest ustawione na Attachment1, siła będzie stosowana względem Attachment1, a jeśli mocowanie się obraca, siła zmieni się, aby dopasować do jego orientacji.