ベクトルフォース

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ograniczenie VectorForce na siłę liniową na zgromadzeniu. Kierunek i siła siły są określone przez Vector3 i można je stosować do części, innego złączenia lub systemu koordynatowego świata.

Lokalizacja sił

Domyślnie siła jest stosowana do złóż w lokalizacji Attachment0. W ten sposób, jeśli jego centrum masy nie jest zbieżne z kierunkiem/punktem siły, zostanie również zastosowana siła. Jeśli chcesz, możesz skupić siłę na centrum masy poprzez przełączenie na Class.VectorForce.ApplyAtCenterOfMass|ApplyAt

ApplyAtCenterOfMass = fałszywy
ApplyAtCenterOfMass = prawdziwy

Relatywność

Domyślnie siła jest stosowana w stosunku do Attachment0 . Jeśli rodzicowa konstrukcja rotuje, siła zmieni kierunek, aby zbieć z orientacją dostosowaną do kierunku przyczepienia; wizualizuj to zachowanie, jak napęd rakiety nacisną ją do przodu, niezależnie od rotacji.

Jeśli RelativeTo ustawiony na Świat, siła będzie stosowana w kierunkach świata, niezależnie od kierunków rodzicielskich lub orientacji załączników; wizualizuj ten zachowanie jako siłę kierunkową, jak wiatr płynący przeciwko obiektowi.

Jeśli RelativeTo jest ustawiony na Attachment1 , siła zostanie zastosowana w odniesieniu do Attachment1 i, jeśli siła będzie się kręcić, siła zostanie zmieniona, aby pasowała do jego orientacji.

RelativeTo = Załącznik0
RelativeTo = Świat