SiłaWektorowa

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ograniczenie VectorForce stosuje stałą siłę liniową na zespole. Kierunek i siła tej siły są określone przez Vector3 i mogą być względne względem mocowania na część, innego mocowania lub układu współrzędnych świata.

Lokalizacja siły

Domyślnie siła jest stosowana do zespołu w lokalizacji Attachment0. Tak więc, jeśli jego środek masy nie jest wyrównany z kierunkiem/punktem siły, moment obrotowy również zostanie zastosowany. Jeśli to pożądane, siłę można skupić na środku masy, włączając ApplyAtCenterOfMass.

ApplyAtCenterOfMass = fałsz
ApplyAtCenterOfMass = prawda

Relatywność

Domyślnie siła jest stosowana względem Attachment0. Jeśli zespół macierzysty się obraca, siła zmieni kierunek, aby dopasować się do zmienionej orientacji mocowania; wizualizuj to zachowanie w sposób, w jaki silnik rakietowy popycha ją do przodu, niezależnie od obrotu rakiety.

Jeśli RelativeTo jest ustawione na Świat, siła będzie stosowana w układzie współrzędnych świata, niezależnie od orientacji zespołu macierzystego lub mocowania; wizualizuj to zachowanie jako siłę kierunkową, jak wiatr wiejący przeciwko obiektowi.

Jeśli RelativeTo jest ustawione na Attachment1, siła będzie stosowana względem Attachment1, a jeśli mocowanie się obraca, siła zmieni się, aby dopasować do jego orientacji.

RelativeTo = Attachment0
RelativeTo = Świat
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.