Aby uzyskać przeglad dotyczący tworzenia, wizualizacji i symulacji ograniczeń przenośników, w tym Torque, zobacz ograniczenia przenośników.Zobacz także jednostki Roblox, aby zrozumieć, w jaki sposób jednostki Roblox porównują się do jednostek metrycznych.
Ograniczenie Torque stosuje stały moment obrotowy na złożeniu z jego środka masy.
Ponieważ ograniczenie Torque stosuje konstante moment obrotowy i przyspieszenie kątowe, bardzo wysokie prędkości mogą wystąpić, jeśli żadne inne siły nie są zaangażowane.Jeśli chcesz utrzymywać stałą prędkość w czasie, użyj ograniczenia AngularVelocity.Alternatywnie, jeśli potrzebujesz tylko początkowej prędkości , ustaw właściwość AssemblyAngularVelocity bezpośrednio na złożeniu.
Domyślnie moment obrotowy jest zastosowany względem Attachment0 .Jeśli składnia rodzica się obraca, moment obrotowy zmieni kierunek, aby pasować do dostosowanej orientacji przymocowania.
Jeśli RelativeTo jest ustawione na Świat , moment obrotowy zostanie zastosowany w koordynatach świata, niezależnie od orientacji rodzica lub załącznika.
Jeśli RelativeTo jest ustawiony na Dodatek1 , moment obrotowy zostanie zastosowany względem Attachment1 i, jeśli załącznik się obraca, zmieni się, aby pasował do jego orientacji.