*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Aby zapoznać się z tworzeniem, wizualizowaniem i symulowaniem ograniczeń mover, w tym Torque, zobacz ograniczenia mover. Zobacz także jednostki Roblox , aby zrozumieć, jak jednostki Roblox mają się do jednostek metrycznych.
Ograniczenie Torque stosuje stały moment obrotowy na zespole z jego środka masy.
Ponieważ ograniczenie Torque stosuje stały moment obrotowy i przyspieszenie kątowe, bardzo wysokie prędkości mogą wystąpić, jeśli nie są zaangażowane inne siły. Jeśli chcesz utrzymać bardziej stabilną prędkość w czasie, użyj ograniczenia AngularVelocity. Alternatywnie, jeśli potrzebujesz tylko początkowej prędkości, ustaw właściwość AssemblyAngularVelocity bezpośrednio na zespole.
Domyślnie moment obrotowy jest stosowany w odniesieniu do Attachment0. Jeśli rodzic zespołu obraca się, moment obrotowy zmieni kierunek, aby dopasować się do dostosowanej orientacji złącza.
Jeśli RelativeTo jest ustawione na Świat, moment obrotowy będzie stosowany w współrzędnych świata, niezależnie od orientacji rodzica lub złącza.
Jeśli RelativeTo jest ustawione na Attachment1, moment obrotowy będzie stosowany w odniesieniu do Attachment1 i, jeśli złącze obraca się, zmieni się, aby dopasować się do jego orientacji.