Prędkość kątowa

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ograniczenie AngularVelocity stosuje siłę na zgromadzeniu, aby utrzymać stałą prędkość kątową.

Relatywność

Przyśpieszenie można kontrolować poprzez właściwość RelativeTo w określeniu World. Jeśli ustawiono

RelativeTo = Świat
RelativeTo = Załącznik1