AngularVelocity

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ograniczenie AngularVelocity stosuje moment obrotowy na zespole, aby utrzymać stałą prędkość kątową.

Relatywność

Zastosowanie prędkości można kontrolować przez właściwość ograniczenia RelativeTo. Jeśli jest ustawiona na World, wektor prędkości kątowej jest używany tak, jak jest. Jeśli jest ustawiona na Attachment1 i właściwość ograniczenia Attachment1 jest ustawiona na inne złącze, prędkość kątowa będzie miała wpływ na prędkość innego złącza, co widać w tym, jak prędkość górnego lewego czerwonego elementu wpływa na prędkość przymocowanego niebieskiego elementu.

RelativeTo = World
RelativeTo = Attachment1
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.