AnimationConstraint ogranicza swoje Attachments przez offset transformacji. Może być to kinematyczne dla zachowania natychmiastowego przylegania lub może śledzić trajektorię celu używając siły i momentu, ograniczone przez MaxForce i MaxTorque.
Transformacja
Transform jest wewnętrznym CFrame, który jest manipulowany, gdy ograniczenie jest animowane. Jak ta transformacja jest osiągana, zależy od ustawienia kinematycznego ograniczenia.
Kinematyczne
Gdy właściwość IsKinematic ograniczenia jest true, połączone części natychmiast i precyzyjnie przylegają do transformacji bez uczestnictwa w symulacji fizycznej. Gdy jest false, połączone części podążają za trajektorią używając siły i momentu.
Siła i moment
Jeśli ograniczenie nie jest ustawione na kinematyczne, połączone części podążają za trajektorią w kierunku transformacji przy użyciu maksymalnej siły/momentu ograniczonej przez MaxForce i MaxTorque.