Miliony twórców przychodzą na Robloxa, aby tworzyć gry, wciągające rozgrywki, przedmioty dla awatarów i wiele więcej. Roblox ułatwia publikację, znajdowanie swojej publiczności i monetyzowanie swoich kreacji.
Zbadaj monetyzację
Potrzebujesz platformy, która oferuje więcej niż tylko narzędzia—potrzebujesz witalnej społeczności, jasnej ścieżki do monetyzacji i prędkości, aby nadążyć za wymaganiami graczy. Roblox oferuje wyjątkowe zalety, dając twórcom najlepszą szansę na sukces i rozwój.
Szybkość wprowadzenia na rynek i rozwój
Ekosystem przyjazny dla deweloperów Robloxa został zaprojektowany z myślą o szybkości, oferując znaczącą przewagę w szybkości wprowadzenia na rynek i operacjach na żywo.
Niskie koszty wstępne
Zapewniamy narzędzia, usługi i wsparcie, aby pomóc Ci budować najbardziej wciągające gry. Pracując z innymi platformami, możesz być zmuszony płacić za przechowywanie, hosting i infrastrukturę zanim zaczniesz zarabiać pieniądze lub w ogóle rozpoczniesz budowę. Na Robloxa opłaty za te koszty są pobierane dopiero po monetyzacji.
Niska bariera wejścia
Roblox Studio zapewnia dostępne, zjednoczone środowisko deweloperskie do budowania, skryptowania i testowania gier, pozwalając Ci koncentrować się na rozgrywce i publikować gry znacznie szybciej w porównaniu do innych najlepszych silników.
Szybka iteracja
Nasza platforma jest stworzona dla aktualizacji usług na żywo oraz szybkiej iteracji, co umożliwia szybkie reagowanie na uwagi społeczności, naprawę błędów i wdrażanie nowej treści.
Domyślnie wieloplatformowe
Gry tworzone na Robloxa są automatycznie dostępne na PC, Mac, urządzenia mobilne, konsole i wybrane sprzęty VR, co pomaga Ci dotrzeć do graczy, gdziekolwiek są. Roblox dostarcza Ci interfejsy API i narzędzia do optymalizacji układów UI dla różnych metod wejścia i rozmiarów ekranów, upraszczając Twój proces deweloperski.

Odkrycie
Roblox może poszczycić się jedną z największych, najbardziej zaangażowanych i najszybciej rosnących społeczności na świecie, oferując twórcom niezrównaną okazję do znalezienia i zwiększenia ich publiczności.
Ogromna i zaangażowana globalna publiczność
132 miliony codziennie aktywnych użytkowników (DAU) spędza średnio 2,6 godziny dziennie na Robloxie1, co oznacza głębsze zaangażowanie na platformie w porównaniu do bardziej eventowych skoków często obserwowanych na platformach konkurencyjnych.
Zróżnicowane i rosnące demografie
Roblox ma użytkowników z ponad 180 krajów z różnorodnymi zainteresowaniami, które apelują do szerokiego zakresu gatunków i marek.
Natychmiastowa publikacja
W przeciwieństwie do innych platform, na które czekasz dni lub tygodnie na zatwierdzenia, możesz natychmiast publikować swoje gry na Robloxie w różnych językach na iOS, Android, Windows, Mac, Xbox, PlayStation, Chromebookach i wybranym sprzęcie VR.

Możliwości biznesowe
Przekształć swoje kreacje w zrównoważony model biznesowy dzięki solidnemu, sprawdzonemu i zróżnicowanemu silnikowi monetyzacyjnemu Robloxa.
Ustanowione kanały monetyzacji
Monetyzuj poprzez zakupy w grze, nasz największy motor przychodów; Nagrody dla Twórców, które pozwalają Ci zarabiać dodatkowe Robuxy za budowanie angażującej gry; reklamy w grze, gdzie możesz wdrażać gotowe jednostki reklamowe z istniejącym popytem; oraz modele i wtyczki w Creator Store, które pozwalają Ci zarabiać 100% wpływów netto na transakcjach.
Udokumentowany sukces twórców
W 2025 roku nasi najlepsi 1000 twórców zarobiło średnio 1,3 miliona dolarów, a ta liczba rośnie o 50% rocznie2—co pokazuje stabilność i skalę naszego systemu monetyzacji.
Nasz sukces jest powiązany z Twoim
Roblox zarabia pieniądze, sprzedając Robuxy, które użytkownicy wydają w grach oraz na przedmioty i zasoby w naszych rynkach, wszystko stworzone przez Ciebie. Niektóre platformy są również twórcami na swojej platformie i dlatego rywalizują z twórcami o wypłaty. Roblox nie robi tego.
Całkowity rozmiar puli wypłat
Nie ograniczamy naszej puli wypłat, a nasza waluta wirtualna może być przekształcana na walutę rzeczywistą przez kwalifikujących się twórców za pośrednictwem naszego Programu DevEx, dzięki czemu twórcy zawsze wiedzą, ile zarabiają. Ponadto inne platformy mogą inwestować mniej w rozwój swojej bazy użytkowników i udostępnianie swoich produktów na nowych rynkach na całym świecie. Może to pozwolić im płacić deweloperom wyższą część, ale kosztem wolniejszego rozwoju i mniejszej całkowitej ilości zarobków, które trafiają do twórców.
Wymiana dewelopera (DevEx)
Kwalifikujący się twórcy mogą przekształcać swoje zarobione Robuxy na rzeczywistą walutę, co zapewnia bezpośrednią, niezawodną ścieżkę od pracy twórczej do finansowego sukcesu.

Roblox oferuje wiele sposobów na zarabianie. Niezależnie od tego, czy pracujesz nad grą hobbystyczną, czy prowadzisz pełnoprawne studio, projektując i sprzedając modę dla awatarów, czy tworząc zasoby i narzędzia dla innych twórców, są ścieżki monetyzacji odpowiadające każdemu talentowi.
Monetyzuj więcej swoich użytkowników, publikując reklamy w grze takie jak Reklamy z wynagrodzeniem i Billboardy.
Roblox zapewnia narzędzia deweloperskie, infrastrukturę i technologie, abyś mógł skupić się na tym, co najważniejsze: tworzeniu. Twórcy zazwyczaj zarabiają 70% ze wszystkiego, co sprzedają w Robuxach w swoich grach, 30% z wszystkiego, co sprzedają na rynku oraz do 90% za przedmioty sprzedawane za prawdziwe pieniądze (takie jak wtyczki lub zakupy dostępu płatnego). Kwalifikujący się twórcy mogą następnie przekształcać swoje zarobki na prawdziwe pieniądze za pośrednictwem naszego Programu Wymiany Dewelopera (DevEx).
Pozostała część funduszy pokrywa:
- Ważne programy Roblox takie jak Nagrody dla Twórców.
- Opłaty związane z sklepem aplikacji i przetwarzaniem płatności związane z zakupami i zwrotami Robuxów.
- Hosting platformy i wsparcie, co obejmuje utrzymanie serwerów, które hostują wszystkie gry na Robloxa, wsparcie klienta, moderację użytkowników i gier, pozyskiwanie użytkowników, tłumaczenie i zgodność lokalną. Jeśli rozwijasz się poza Robloxem, możesz być zmuszony zarządzać i opłacać te rzeczy samodzielnie. Na Robloxa możesz skoncentrować się na tworzeniu swojej gry.
Twórcy, którzy mają 13 lat lub więcej i zarobili przynajmniej 30,000 Zarobionych Robuxów, mogą przekształcić swoje Zarobione Robuxy na prawdziwe pieniądze za pośrednictwem naszego Programu Wymiany Dewelopera (DevEx).
Zarobione Robuxy mogą być wymieniane na lokalną walutę po stałej stawce, pod warunkiem, że spełniasz wymagania programu, dzięki czemu zawsze wiesz, ile zarobiłeś i ile możesz reinwestować w swój biznes.
10,000 Robux
=
$38 USD

Cole Tucker
Cole Tucker, znany na Robloxa jako 1Coal, zaczął na Robloxa jako hobbysta eksperymentujący z prostymi pomysłami na gry. Jego przełom przyszedł z Hide or Die, prototypem, który testował na początku i udoskonalał na podstawie opinii graczy. Gra szybko zyskała milion aktywnych użytkowników i generuje około 45,000 dolarów miesięcznie. W miarę jak przychody rosły, Cole nawiązał współpracę z programistą i przekształcił swoją solową pasję w pełnoprawne studio. "Roblox to w zasadzie YouTube dla gier wideo," mówi. "Każdy może tu tworzyć." To, co zaczęło się jako gra, stało się teraz kwitnącym biznesem na pełny etat.

Philipp Batura
Philipp Batura, znany na Robloxa jako Topcat, to twórca z Brazylii stojący za niektórymi z najpopularniejszych marek mody cyfrowej na platformie, w tym Gatas Only, Coast UGC oraz Chibi Couture. Do Robloxa dołączył po raz pierwszy w czasie pandemii, początkowo mając nadzieję na stworzenie gry. Po odkryciu programu awatara opublikował kilka przedmiotów dla zabawy – aż jeden niespodziewanie stał się wirusowy. Ten moment zmotywował go do traktowania mody cyfrowej poważnie. W ciągu kilku miesięcy zaczął pokrywać koszty produkcji, a niedługo potem zatrudnił swojego pierwszego członka zespołu. Dziś jego zespół wydaje setki przedmiotów miesięcznie i generuje ponad 1.5 miliona sprzedaży każdego miesiąca.

Kyasia Watson
Kyasia Watson, znana na Robloxa jako cSapphire, zaczęła tworzyć na Robloxa w 2013 roku w wieku zaledwie 12 lat, motywowana chęcią projektowania ubrań, których nie mogła znaleźć na rynku. To, co zaczęło się jako kreatywne zajęcie, przekształciło się w zrównoważony biznes modowy, gdy gracze zaczęli kupować jej projekty. Z biegiem czasu Kyasia nauczyła się projektowania mody cyfrowej i rozwijała swoją pracę wraz z rozwojem narzędzi twórczych Robloxa. Dziś jest nagradzaną projektantką mody i artystką 3D, która zarabia poprzez mieszankę partnerstw z markami i bezpośrednią sprzedaż przedmiotów dla awatarów, współpracując z globalnymi markami takimi jak Gucci, Tommy Hilfiger i Barbie. Rada Kyasii dla nowych twórców: "Nieustannie się ucz i bądź kreatywny. Praca, którą wykonasz dzisiaj, może się opłacić później."

Alexander Hicks
Alexander Hicks, znany na Robloxa jako AbstractAlex, zaczął tworzyć na Robloxa jako nastolatek, przyciągnięty tym, jak szybko mógł przekształcać pomysły w gry do grania. Jego przebojem było Robloxian High School, które dało mu pewność siebie do sformalizowania swojej pracy i założenia pełnoetatowego studia RedManta, gdzie traktował rozwój gier jak prawdziwy biznes—zatrudniając współpracowników, udoskonalając produkcję i reinwestując przychody w lepszej jakości gry. RedManta później połączyło się z innym zespołem, aby utworzyć Twin Atlas, obecnie zespół liczący 100 osób stojący za Creatures of Sonaria i Drive World. Jak mówi Alex, "Roblox ułatwia znalezienie swojej niszy, a potem spotkasz innych, z którymi dobrze współpracujesz."
Twórcy, którzy przestrzegają naszych Standardów społeczności, mogą zarabiać i wydawać Robuxy na platformie. Twórcy powyżej 13 roku życia z przynajmniej 30,000 Zarobionych Robuxów mogą przekształcić swoje Zarobione Robuxy na prawdziwe pieniądze za pośrednictwem naszego Programu Wymiany Dewelopera (DevEx).
Każda platforma zgłasza swój udział twórczy nieco inaczej. Porównując udziały twórcze na różnych platformach, należy wziąć pod uwagę:
- Szerokość modeli biznesowych: Chociaż niektóre platformy mogą mieć wysoki udział twórczy, możliwości zarabiania i sposoby zarabiania mogą być ograniczone, co sprawia, że całkowity potencjał zarobkowy na platformie jest mniejszy.
- Platforma może również rywalizować o wypłaty: Niektóre platformy same są także twórcami na swojej platformie i dlatego konkurują z twórcami o wypłaty. Roblox tego nie robi.
- Inne korzyści platformy: Udziały twórcze mogą być wysokie, ale rozważ inne korzyści, które platforma zapewnia, takie jak koszty, które ponosi w Twoim imieniu, skalę i różnorodność swojej publiczności, urządzenia/platformy, na których są dostępne, typy twórców, którzy zarabiają itp.
- Kompleksowości rozwoju wieloplatformowego: Rozwój jednoczesny na wielu platformach, każda z własnymi regulacjami i wymaganiami technicznymi, może być dużą przeszkodą, szczególnie dla mniejszych zespołów. Roblox z kolei eliminuje tarcia związane z rozwojem wieloplatformowym, umożliwiając twórcom publikowanie gier, naprawę błędów czy wdrażanie nowej zawartości natychmiastowo na PC, Mac, urządzenia mobilne, konsole i wybrane sprzęty VR.
- Całkowity rozmiar puli wypłat: Zrozum całkowity rozmiar puli wypłat platformy. Inne platformy mogą mniej inwestować w rozwój swojej bazy użytkowników i sprawianie, by ich produkty były dostępne na nowych rynkach na całym świecie. To może pozwolić im płacić deweloperom wyższy udział, ale kosztem wolniejszego wzrostu i mniejszej całkowitej kwoty zarobków, które trafiają do kieszeni twórców.