Przekuwaj swoją kreatywność na dochód w Roblox

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Miliony twórców przychodzą do Roblox, aby budować gry, immersyjne doświadczenia, przedmioty dla awatarów i nie tylko. Roblox ułatwia publikowanie, znalezienie swojej publiczności i monetyzację twoich kreacji.

Zbadaj monetyzację
Dlaczego tworzyć w Roblox?

Potrzebujesz platformy, która oferuje więcej niż tylko narzędzia—potrzebujesz dynamicznej społeczności, wyraźnej drogi do monetyzacji i szybkości, aby nadążyć za wymaganiami graczy. Roblox oferuje wyraźne zalety, dając twórcom najlepsze szanse na sukces i skalowanie.

Tempo wprowadzenia na rynek i rozwój

Ekosystem przyjazny dla dewelopera Roblox jest zaprojektowany z myślą o szybkości, oferując znaczną przewagę w szybkości wprowadzenia na rynek i operacjach na żywo.

Niskie koszty początkowe
Zapewniamy narzędzia, usługi i wsparcie, które pomogą Ci stworzyć najbardziej immersyjne doświadczenia. Pracując z innymi platformami, możesz być zmuszony do płacenia za przechowywanie, hosting i infrastrukturę, zanim zarobisz jakiekolwiek pieniądze, czy też zanim zaczniesz budować. W Roblox opłaty za te wydatki są naliczane tylko po monetyzacji.

Niski próg wejścia
Roblox Studio zapewnia dostępne, zintegrowane środowisko do rozwoju, które pozwala budować, skryptować i testować twoje gry, umożliwiając Ci skupienie się na rozgrywce i publikacji doświadczeń znacznie szybciej w porównaniu do innych najlepszych silników.

Szybka iteracja
Nasza platforma jest zbudowana dla aktualizacji na żywo i szybkiej iteracji, co pozwala Ci szybko reagować na opinie społeczności, naprawiać błędy i wdrażać nową zawartość.

Domyślnie międzyplatformowa
Gry stworzone w Roblox są automatycznie dostępne na PC, Mac, urządzeniach mobilnych, konsolach i wybranym sprzęcie VR, co pozwala Ci dotrzeć do graczy, gdziekolwiek się znajdują. Roblox zapewnia Ci API i narzędzia do optymalizacji układów UI dla różnych metod wejścia i rozmiarów ekranu, upraszczając twój proces tworzenia.

Darmowe narzędzia do kreacji, takie jak Roblox Studio

Odkrywanie

Roblox cieszy się jedną z największych, najbardziej zaangażowanych i najszybciej rozwijających się społeczności na świecie, oferując twórcom niezrównane możliwości znalezienia i skalowania ich publiczności.

Ogromna i zaangażowana globalna publiczność
132 miliony codziennych aktywnych użytkowników (DAUs) spędza średnio 2,6 godziny na Roblox dziennie1, co oznacza głębsze zaangażowanie na platformie w porównaniu do bardziej okazjonalnych szczytów, które często można zaobserwować na platformach konkurencyjnych.

Różnorodne i rosnące demografie
Roblox jest domem dla użytkowników z ponad 180 krajów, z różnorodnymi zainteresowaniami, które przyciągają szeroką gamę gatunków i marek.

Natychmiastowe publikowanie
W przeciwieństwie do innych platform, gdzie czeka się dni lub tygodnie na zatwierdzenia, możesz natychmiast publikować swoje doświadczenia na Roblox w wielu językach na iOS, Android, Windows, Mac, Xbox, PlayStation, Chromebook i wybranym sprzęcie VR.

1Dane odzwierciedlają Q1 2026
Natychmiastowe publikowanie na wielu platformach

Możliwości biznesowe

Przekuj swoje kreacje w zrównoważony biznes dzięki solidnemu, sprawdzonemu i zróżnicowanemu silnikowi monetyzacji Roblox.

Ugruntowane kanały monetyzacji
Monetyzuj przez zakupy w doświadczeniach, nasz główny napęd przychodów; Nagrody dla twórców, które pozwala zarabiać dodatkowe Robux za tworzenie angażujących doświadczeń; reklamę w doświadczeniach, gdzie możesz wdrażać gotowe jednostki reklamowe z istniejącym popytem; i modele oraz wtyczki w Sklepie Twórcy, które umożliwiają zarabianie 100% zysku netto z transakcji.

Udana historia twórców
W 2025 roku nasi najlepsi 1,000 twórców zarobili średnio 1.3 miliona dolarów, a przyszły wzrost wyniesie 50% rocznie2—co pokazuje stabilność i skalę naszego systemu monetyzacji.

Nasz sukces jest powiązany z twoim
Roblox zarabia pieniądze sprzedając Robux, które użytkownicy wydają w doświadczeniach oraz na przedmiotach i zasobach w naszych rynkach, wszystko stworzone przez ciebie. Niektóre platformy są również twórcami na swojej platformie i dlatego konkurują ze swoimi twórcami o wypłaty. Roblox tego nie robi.

Łączna wartość puli wypłat
Nie ograniczamy naszej puli wypłat, a nasza wirtualna waluta może być wymieniana na prawdziwą walutę przez uprawnionych twórców za pośrednictwem naszego programu DevEx, dzięki czemu twórcy zawsze wiedzą, ile zarabiają. Inne platformy mogą inwestować mniej w rozwój swojej bazy użytkowników i sprawienie, aby ich produkty były dostępne w nowych rynkach na całym świecie. Może to umożliwić im wypłacenie deweloperom wyższego udziału, ale kosztem wolniejszego wzrostu i mniejszych całkowitych zysków w kieszeniach twórców.

Wymiana Dewelopera (DevEx)
Uprawnieni twórcy mogą zamienić swoje zarobione Robux na prawdziwą walutę, co zapewnia bezpośrednią, niezawodną drogę od pracy twórczej do finansowego sukcesu.

2Dane na dzień 31 grudnia 2025 r.
Immersyjne reklamy wideo
Jak zarabiać na Roblox

Roblox oferuje wiele sposobów na zarabianie. Niezależnie od tego, czy pracujesz nad grą hobbystyczną, czy prowadzisz pełnoprawne studio, projektując i sprzedając modę dla awatarów, czy tworząc zasoby i narzędzia dla innych twórców, istnieją ścieżki monetyzacji, które odpowiadają każdemu talentowi.

Nagrody dla twórców
Twórcy mogą otrzymać zapłatę za zaangażowanie, które przynoszą do Roblox, nawet ci, którzy dopiero zaczynają.
Roblox Plus
Twórcy mogą otrzymać zapłatę za zaangażowanie, które przynoszą do Roblox, nawet ci, którzy dopiero zaczynają.
Przedmioty w doświadczeniu
Zarabiaj Robux, oferując waluty w grze, power-upy, kosmetyki i przedmioty.
Subskrypcje dewelopera
Oferuj swoim najbardziej zaangażowanym graczom okresowe korzyści za miesięczną opłatę, płatną w Robux lub lokalnej walucie.
Płatny dostęp
Twórcy z oddaną bazą fanów mogą pobierać jednorazową opłatę w Robux lub lokalnej walucie, aby uzyskać dostęp do twojego doświadczenia.
Awatary
Twórz i sprzedawaj awatary, akcesoria awatarów i animacje w swoim doświadczeniu lub na Rynku.
Modele i wtyczki
Twórz i sprzedawaj modele oraz wtyczki innym twórcom w Sklepie Twórcy do ich własnego rozwoju.
Reklamy

Monetyzuj więcej swoich użytkowników, publikując reklamy w doświadczeniu, takie jak Reklama z nagrodami i Billboardy.

Commerce
Pozwól użytkownikom kupować dobra fizyczne bezpośrednio z twojego doświadczenia z natywną integracją płatności.

Roblox zapewnia narzędzia do rozwoju, infrastrukturę i technologię, abyś mógł skoncentrować się na tym, co najważniejsze: tworzeniu. Twórcy zwykle zarabiają 70% wszystkiego, co sprzedają w Robux w swoich doświadczeniach, 30% wszystkiego, co sprzedają na Rynku, oraz do 90% za rzeczy, które sprzedają za prawdziwe pieniądze (takie jak wtyczki lub zakupy z płatnym dostępem). Uprawnieni twórcy mogą następnie zamienić swoje zarobki na prawdziwe pieniądze poprzez nasz program Wymiany Dewelopera (DevEx).

Reszta funduszy pokrywa:

  • Ważne programy Roblox takie jak Nagrody dla twórców.
  • Opłaty za sklep i przetwarzanie płatności związane z zakupami i zwrotami Robux.
  • Hosting i wsparcie platformy, które obejmują utrzymanie serwerów, które hostują wszystkie doświadczenia na Roblox, wsparcie klienta, moderację użytkowników i doświadczeń, pozyskiwanie użytkowników, tłumaczenie i lokalną zgodność. Jeśli rozwijasz poza Roblox, możesz musieć samodzielnie zarządzać i płacić za te rzeczy. W Roblox możesz skupić się na budowaniu swojego doświadczenia.
Jak dokonać wypłaty

Twórcy, którzy mają 13 lub więcej lat i zarobili co najmniej 30,000 Zarobionych Robux, mogą zamienić swoje Zarobione Robux na prawdziwe pieniądze korzystając z naszego programu Wymiany Dewelopera (DevEx).

Zarobione Robux mogą być wymieniane na twoją lokalną walutę po ustalonej stawce, pod warunkiem, że spełniasz warunki programu, więc zawsze wiesz, ile zarobiłeś i ile możesz ponownie zainwestować w swój biznes.

10,000 Robux

=

$38 USD

Historie sukcesu

Cole Tucker

Cole Tucker, znany w Roblox jako 1Coal, rozpoczął przygodę z Roblox jako hobbysta, eksperymentując z prostymi pomysłami na gry. Jego przełom nastąpił w przypadku Hide or Die, prototypu, który testował na początku i udoskonalał na podstawie opinii graczy. Doświadczenie szybko rozrosło się do miliona aktywnych użytkowników i generuje około 45,000 dolarów miesięcznie. W miarę wzrostu przychodów, Cole nawiązał współpracę z programistą i przekształcił swoją solową pasję w pełnoprawne studio. "Roblox to praktycznie YouTube dla gier wideo," mówi. "Każdy może tutaj tworzyć." To, co zaczęło się jako zabawa, stało się teraz dobrze prosperującym, pełnoetatowym biznesem.

Philipp Batura

Philipp Batura, znany w Roblox jako Topcat, to twórca z Brazylii, stojący za niektórymi z sukcesów na platformie, takimi jak Gatas Only, Coast UGC i Chibi Couture. Do Roblox dołączył po raz pierwszy w czasie pandemii, początkowo mając nadzieję na stworzenie gry. Po odkryciu programu awatarów, zamieścił kilka przedmiotów dla zabawy – aż jeden z nich niespodziewanie stał się viralem. Ten moment zmotywował go do traktowania mody cyfrowej poważnie. W ciągu kilku miesięcy pokrywał koszty produkcji, a niedługo potem zatrudnił swojego pierwszego członka zespołu. Dziś jego zespół co miesiąc wydaje setki przedmiotów i generuje ponad 1.5 miliona sprzedaży miesięcznie.

Kyasia Watson

Kyasia Watson, znana w Roblox jako cSapphire, rozpoczęła tworzenie w Roblox w 2013 roku mając zaledwie 12 lat, kierowana pragnieniem zaprojektowania ubrań, których nie mogła znaleźć na Rynku. To, co zaczęło się jako outlet twórczy, przekształciło się w zrównoważony biznes modowy, gdy gracze zaczęli kupować jej projekty. Z biegiem czasu Kyasia samodzielnie nauczyła się projektowania mody cyfrowej i rozwijała swoją pracę, w miarę jak narzędzia dla twórców Robloxa się rozrastały. Dziś jest nagradzaną projektantką mody oraz artystką 3D, która zarabia dzięki połączeniu współpracy z markami i bezpośredniej sprzedaży przedmiotów dla awatarów, współpracując z globalnymi markami takimi jak Gucci, Tommy Hilfiger i Barbie. Radzi nowym twórcom: "Ciągle się ucz i pozostań kreatywny. Praca, którą wkładasz dzisiaj, może się opłacić później."

Alexander Hicks

Alexander Hicks, znany w Roblox jako AbstractAlex, rozpoczął tworzenie w Roblox jako nastolatek, przyciągnięty tym, jak szybko mógł przekształcać pomysły w grywalne doświadczenia. Jego przebojem był Robloxian High School, który dał mu pewność siebie w sformalizowaniu swojej pracy i współzałożeniu studia RedManta, gdzie rozwój gier traktował jak prawdziwy biznes—zatrudniając współpracowników, udoskonalając proces produkcji i reinwestując przychody w wyższej jakości gry. RedManta później połączyło się z innym czołowym zespołem, tworząc Twin Atlas, obecnie 100-osobowe studio za Creatures of Sonaria i Drive World. Jak mówi Alex, "Roblox ułatwia znalezienie swojej niszy, a potem spotkasz innych, z którymi dobrze się współpracuje."

* Z milionów twórców monetyzujących na Roblox, ponad 35,000 jest częścią naszego programu DevEx, przy czym średni twórca otrzymał 1,550 USD w ciągu dwunastu miesięcy, które zakończyły się 31 grudnia 2025.
Często zadawane pytania i wsparcie

Twórcy, którzy przestrzegają naszych Standardów Społeczności, mogą zarabiać i wydawać Robux na platformie. Twórcy powyżej 13 roku życia z co najmniej 30,000 Zarobionych Robux mogą zamienić swoje Zarobione Robux na prawdziwe pieniądze dzięki naszemu programowi Wymiany Dewelopera (DevEx).

Każda platforma przedstawia udział twórców nieco inaczej. Gdy porównujesz udziały twórców na różnych platformach, powinieneś wziąć pod uwagę:

  • Szerokość modeli biznesowych: Chociaż niektóre platformy mogą mieć wysoki udział twórczy, możliwości zarobku i sposoby zarabiania mogą być ograniczone, co czyni całkowity potencjał zarobkowy na platformie mniejszym.
  • Platforma może również konkurować o wypłaty: Niektóre platformy są również twórcami na swojej platformie i dlatego konkurują ze swoimi twórcami o wypłaty. Roblox tego nie robi.
  • Inne korzyści z platformy: Udziały twórcze mogą być wysokie, ale warto rozważyć inne korzyści, jakie platforma oferuje, takie jak koszty, które ponoszą w twoim imieniu, skala i różnorodność ich publiczności, urządzenia/platformy, na których są dostępni, typy twórców, którzy zarabiają i więcej.
  • Kompleksowość rozwoju międzyplatformowego: Rozwój równoczesny na wielu platformach, z których każda ma swoje regulacje i wymagania techniczne, może być znaczna przeszkodą, zwłaszcza dla mniejszych zespołów. Roblox natomiast eliminuje tarcie związane z rozwojem międzyplatformowym, umożliwiając twórcom natychmiastowe publikowanie swoich doświadczeń, naprawianie błędów lub wdrażanie nowej zawartości na PC, Mac, urządzenia mobilne, konsole i wybrany sprzęt VR.
  • Całkowity rozmiar puli wypłat: Zrozum całkowity rozmiar puli wypłat platformy. Inne platformy mogą inwestować mniej w rozwój swojej bazy użytkowników i sprawienie, aby ich produkty były dostępne w nowych rynkach na całym świecie. Może to umożliwić im płacenie deweloperom wyższego udziału, ale kosztem wolniejszego wzrostu i mniejszych całkowitych zysków w kieszeniach twórców.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.