Twórz i Niszczyć

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Opis lekcji: Ucz się myślenia projektowego i budowania światów, tworząc mapę do wieloosobowej gry, w której gracze niszczą miasta dla punktów.

Standardy ISTE: Innowacyjny Projektant 4a, 4c, 4d, Kreatywny Komunikator 6b, 6d

Cele lekcji
  • Zaprojektuj miasto przy użyciu kombinacji budynków, rekwizytów i terenu.
  • Ćwicz programowanie poprzez zmianę zmiennych gry w skrypcie.
  • Testuj, oceniaj i przeprojektuj aby stworzyć grę bez błędów i estetycznie wyglądającą.
Umiejętności i pojęcia
  • Projektant poziomów - Rola w produkcji gier; projektuje środowisko.
  • Skrypt - Obiekt, który zawiera kod.
Przygotowanie
  • Upewnij się, że każdy uczeń ma konto Roblox i zna swoje informacje logowania.
  • Wydrukuj materiały pomocnicze i przygotuj prezentację.
Materiały

Plan lekcji

Przegląd

TrwanieAktywnośćOpis
5 minWprowadzeniePrzedstaw projekt i strukturę lekcji.
5 minWskazówki: Projektowanie Zrównoważonej MapyWprowadzenie do projektowania poziomów i utworzenie nowego projektu.
30 minWskazówki: Budowanie MiastaZbuduj jedną połowę miasta, a następnie sklonuj, aby stworzyć symetryczny wzór.
15 minWskazówki: Narzędzia TerenuUżyj narzędzi terenu do rzeźbienia otoczenia.
15 minPraca Samodzielna: Polerowanie i PublikacjaDodaj ostatnie szlify, zmodyfikuj skrypt, aby zmienić wynik, i opublikuj grę online.
5 minPodsumowaniePodsumuj projekt i przypomnij pojęcia, które zostały omówione.

Wprowadzenie

  1. Przyciągnij uwagę, pokazując wideo w Prezentacja: Twórz i Niszcz - Slajd 2.
  2. Wyjaśnij uczniom, że będą korzystać z Roblox Studio, aby zaprojektować wygląd swojego własnego miasta, używając gotowych budynków i rekwizytów. To miasto będzie używane w grze, w której gracze będą niszczyć budynki, aby zdobyć najwięcej punktów.

Wskazówki - Zaprojektuj zrównoważoną mapę

  1. Prowadź uczniów przez Projektowanie Mapy.

    • Przy publikacji gry, zaoszczędź czas, pozwalając uczniom na używanie tytułów i opisów zastępczych (Moja gra, mój opis). Można je zawsze zmienić później, gdy projekt będzie zakończony.

Wskazówki - Zbuduj miasto

  1. Aby zminimalizować problemy, upewnij się, że uczniowie sprawdzą następujące przed budowaniem:

    • Kolizje są wyłączone.
    • Przyleganie do siatki jest włączone i ustawione na 4 study.
    • Używając selektora widoku, kamerę ustaw na widok z góry.
  2. Prowadź uczniów przez Zbuduj Jedną Połowę. Zatrzymaj się przy Ukończ Miasto.

    • Aby upewnić się, że uczniowie kończą projekt, ustal restrykcyjne limity dotyczące liczby obiektów, które można umieścić w danym obszarze. Na przykład: 3-5 dużych budynków, 8 średnich budynków, 4 rekwizyty.
    • Przypomnij uczniom, aby budowali tylko w połowie mapy; później sklonują, aby stworzyć pełną mapę.

Wskazówki - Narzędzia terenu

  1. Prowadź uczniów przez Narzędzia Terenu.

Praca samodzielna - Polerowanie i publikacja

  1. Prowadź uczniów przez Zmiana Skryptu.
  2. Pozwól uczniom na nadrobienie pracy nad swoimi projektami. Jeśli skończą, mogą zawsze dodać więcej budynków, dróg i rekwizytów do swojego miasta.

Podsumowanie

  • Podsumuj to, co uczniowie stworzyli oraz słownictwo: projektant poziomów i skrypt.
  • Opcjonalnie - Aby zaprezentować pracę, poproś uczniów, aby zamienili miejsca z partnerem i przetestowali swoją grę.

Dodatek

Porady dotyczące rozwiązywania problemów

Wskazówki dotyczące prowadzenia

  • Jeśli uczniowie testują gry razem po publikacji, ustanów zasady, aby zapewnić dobrą postawę sportową. Na przykład:
    • Jeśli przegrasz, nie szukaj wymówek. Jeśli wygrasz, nie wygłupiaj się.
    • Zakończ uściskiem dłoni (lub innym działaniem) i szanuj innych.

Uwagi dotyczące czasu

  • Aby zapewnić, że uczniowie zakończą swoje projekty, ustal i egzekwuj surowe wymagania dotyczące liczby budynków lub rekwizytów, które mogą umieścić w danym obszarze. To pomaga uczniom skoncentrować się, ponieważ mogą zaangażować się w budowanie.

Dostosuj lekcję

Uprość lekcję

  • Zmniejsz liczbę zalecanych budynków, dróg i rekwizytów. Na przykład, zamiast umieszczać pięć budynków, dodaj maksymalnie trzy.
  • Dodawanie terenu może być rozszerzeniem, jeśli uczniowie skończą wcześnie.

Rozszerz lekcję

  • Poproś uczniów o stworzenie własnych modeli 3D przy użyciu części. Na stronie, Ukończ wyzwanie, przejdź do sekcji mówiącej o Modelach Niestandardowych i postępuj zgodnie z tymi instrukcjami.

Utematycznij lekcję

  • Ta lekcja może być łatwo dostosowana do różnych jednostek z zakresu nauk społecznych. Na przykład:
    • Stwórz niestandardowe budynki inspirowane architekturą słynnych miast.
    • Zbadaj biomy i klimat miasta i odwzoruj je w grze.

Różne zasoby

Opis kursu: Odkryj, jak zbudować najlepszą konkurencyjną grę wieloosobową za pomocą darmowych narzędzi do kodowania i projektowania Roblox. W tym unikalnym kursie uczniowie będą mieli możliwość eksploracji podstaw projektowania gier i modelowania 3D, a następnie dzielenia się swoją ukończoną grą do grania z przyjaciółmi online!

Stworzony specjalnie dla uczniów nowicjuszy w projektowaniu gier, ten program nauczania to doskonały sposób, aby uczniowie mogli zacząć tworzyć, zanim przejdą do bardziej zaawansowanych projektów i programowania.

W tym kursie Twój uczeń będzie:

  • Projektować miasto i środowisko dla gry wieloosobowej
  • Testować, oceniać i przeprojektowywać, aby stworzyć zabawną, dopracowaną grę.
  • Zabrać do domu ukończoną grę, która może być grana i udostępniana online.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.