Zakończ wyzwanie

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Gratulacje! Ukończyłeś wyzwanie twórców. To dopiero początek.

Jeśli chcesz nadal się uczyć, poniżej jest szybki samouczek na temat poprawy mapy za pomocą nowych budynków.

Niestandardowe modele

Chociaż mapa zawiera gotowe budynki, można używać różnych wizualizacji, czy to fantastyczny zamek, czy nawet gigantyczne przedmioty jedzenia.

Każdy model może zostać zniszczony za punkty, ale musi zostać umieszczony w określonym folderze.Możesz nawet skopiować i wklejać obiekty z innych plików Studio do szablonu.

Znajdź modele

Budynek może być wszystkim, co stworzysz w Studio.Możesz albo nauczyć się konstruować modele lub wziąć próbki zaufanych obiektów z rynku.

Dodaj modele

Modele muszą być umieszczone w określonych folderach, aby były interaktywne w grze.

  1. Usuń dowolne filtry wyszukiwania, które masz na górze eksploratora.

  2. Rozszerz Przestrzeń roboczą > Arenę > Mapę .Te foldery, takie jak Wysokie punkty , są miejscem, w którym kod szuka części, które mogą zostać zniszczone i mogą liczyć się za punkty.

  3. Umieść budynki i rekwizyty w folderze HighPoints, MediumPoints lub LowPoints zgodnie z tym, jak ten obiekt jest wart, gdy zostanie zniszczony.