Po ukończeniu mapy przejdziesz do polerowania doświadczenia. Następne artykuły pokryją te ostatnie szczegóły:
- Dostosuj skrypt, aby przyznać różne punkty za budynki.
- Prześlij niestandardowy obraz gry.
- Podziel się doświadczeniem z przyjaciółmi.
Otwórz skrypt
Oprócz samej mapy inne aspekty tworzenia i niszczenia można dostosować za pomocą skryptu , pojemnika na kod używany do uruchamiania doświadczenia.W tym przypadku zmienisz punkty przyznane przez niszczenie budynków.
Na górze okna Eksploratora , lista wszystkiego, co znajduje się w projekcie, po prawej stronie, wpisz GameSettings .
Kliknij dwukrotnie Ustawienia gry , aby otworzyć edytor skryptów.
Treść skryptu GameSettings
W skrypcie zobaczysz sekcję z trzema różnymi wartościami punktów przekazanymi graczom dla dużych budynków (Wysokie punkty), średnich budynków (Średnie punkty) i dla przedmiotów (Niskie punkty).
-- Zmienne gryGameSettings.intermissionDuration = 10GameSettings.roundDuration = 30GameSettings.minimumPlayers = 1GameSettings.transitionStart = 3GameSettings.transitionEnd = 3GameSettings.pointValues = {-- Typy wartości muszą pasować do nazw folderów, aby poprawnie przyznawać punktyLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 15,}
Zmień wartość punktów
Dawanie graczom więcej punktów może sprawić, że niszczenie budynków będzie wydawać się jeszcze bardziej satysfakcjonujące.
Szukaj linii 11 w skrypcie.Zrób duże budynki warte 150 punktów, zmieniając HighPoints = 15 na HighPoints = 150.Upewnij się, że zachowano spację po liczbie.
GameSettings.pointValues = {-- Typy wartości muszą pasować do nazw folderów, aby poprawnie przyznawać punktyLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 150,}Testuj grę i zobacz, jak się zmiana czuje.Zapytaj siebie, czy chcesz, aby gracze zdobywali więcej punktów za rozbijanie budynków średniej wielkości.Możesz to też zmienić.
Jeśli chcesz, poświęć trochę czasu na eksperymentowanie z dokonywaniem zmian w skrypcie.Na przykład, zmiana liczby w GameSettings.roundDuration może sprawić, że rundy będą szybsze lub krótsze, w zależności od tego, ile sekund wpisywać.