Zmień Skrypt

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Gdy mapa będzie gotowa, będziesz poruszać się po polerowaniu doświadczenia. Następne artykuły będą omawiać te końcowe kształty:

  • Modyfikuj skrypt, aby przyznać różne punkty dla budynków.
  • Załaduj własny obraz gry.
  • Udostępnij doświadczenie przyjaciół.

Otwórz Skrypt

Oprócz samej mapy, inne aspekty tworzenia i niszczenia można dostosować poprzez skrypt, kontener dla kodu używany do uruchomienia doświadczenia. W tym przypadku zmienisz punkty przyznawane przez niszczenie budynków.

  1. Na górze Explorer , listę wszystkich zasobów zawartych w projekcie, na stronie prawnej, wpisz GameSettings .

  2. Podwójnie kliknij GameSettings , aby otworzyć edytor skryptów.

Treści w grzeSettings

W skrypcie zobaczysz sekcję z trzema różnymi wartościami punktów danych graczom dla dużych budynków (HighPoints), średnich budynków (MediumPoints) i dla propozycji (LowPoints).


-- Zróżnicowane gry
GameSettings.intermissionDuration = 10
GameSettings.roundDuration = 30
GameSettings.minimumPlayers = 1
GameSettings.transitionStart = 3
GameSettings.transitionEnd = 3
GameSettings.pointValues = {
-- Wartości typu muszą zgadzać się z nazwami katalogów, aby właściwie przyznać punkty
LowPoints = 0,
MediumPoints = 10,
HighPoints = 15,
}

Zmień wartość punktów

Dawanie graczom więcej punktów może sprawić, że rozwalanie budynków czuje się jeszcze bardziej zachęcające.

  1. Szukaj linii 11 w skrypcie. Zrób duże budynki warte 150 punktów, zmieniając HighPoints = 15 , na HighPoints = 150 . Upewnij się, że zachowasz spację po liczbie.


    GameSettings.pointValues = {
    -- Wartości typu muszą zgadzać się z nazwami katalogów, aby właściwie przyznać punkty
    LowPoints = 0,
    MediumPoints = 10,
    HighPoints = 150,
    }
  2. Grajте w testowanie i zobaczcie, jak się czuje zmiana. Zapytaj siebie, czy chcesz, aby gracze zdobywali więcej punktów za rozwalanie budynków o wielkości średniej. Możesz to również zmienić.

  3. Jeśli chcesz, zrób coś czasu, aby eksperymentować z zmianami w skrypcie. Na przykład zmiana liczby w GameSettings.roundDuration może sprawić, że rundy będą szybsze lub krótsze, w zależności od liczby sekund, którą wpisywać.