Gdy mapa będzie gotowa, będziesz poruszać się po polerowaniu doświadczenia. Następne artykuły będą omawiać te końcowe kształty:
- Modyfikuj skrypt, aby przyznać różne punkty dla budynków.
- Załaduj własny obraz gry.
- Udostępnij doświadczenie przyjaciół.
Otwórz Skrypt
Oprócz samej mapy, inne aspekty tworzenia i niszczenia można dostosować poprzez skrypt, kontener dla kodu używany do uruchomienia doświadczenia. W tym przypadku zmienisz punkty przyznawane przez niszczenie budynków.
Na górze Explorer , listę wszystkich zasobów zawartych w projekcie, na stronie prawnej, wpisz GameSettings .
Podwójnie kliknij GameSettings , aby otworzyć edytor skryptów.
Treści w grzeSettings
W skrypcie zobaczysz sekcję z trzema różnymi wartościami punktów danych graczom dla dużych budynków (HighPoints), średnich budynków (MediumPoints) i dla propozycji (LowPoints).
-- Zróżnicowane gryGameSettings.intermissionDuration = 10GameSettings.roundDuration = 30GameSettings.minimumPlayers = 1GameSettings.transitionStart = 3GameSettings.transitionEnd = 3GameSettings.pointValues = {-- Wartości typu muszą zgadzać się z nazwami katalogów, aby właściwie przyznać punktyLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 15,}
Zmień wartość punktów
Dawanie graczom więcej punktów może sprawić, że rozwalanie budynków czuje się jeszcze bardziej zachęcające.
Szukaj linii 11 w skrypcie. Zrób duże budynki warte 150 punktów, zmieniając HighPoints = 15 , na HighPoints = 150 . Upewnij się, że zachowasz spację po liczbie.
GameSettings.pointValues = {-- Wartości typu muszą zgadzać się z nazwami katalogów, aby właściwie przyznać punktyLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 150,}Grajте w testowanie i zobaczcie, jak się czuje zmiana. Zapytaj siebie, czy chcesz, aby gracze zdobywali więcej punktów za rozwalanie budynków o wielkości średniej. Możesz to również zmienić.
Jeśli chcesz, zrób coś czasu, aby eksperymentować z zmianami w skrypcie. Na przykład zmiana liczby w GameSettings.roundDuration może sprawić, że rundy będą szybsze lub krótsze, w zależności od liczby sekund, którą wpisywać.