Ustawienia tekstur w Blenderze i Maya

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ten przewodnik opisuje proces przypisywania obrazów tekstur w Blenderze lub Maya do twojego modelu 3D, aby mogły być one bezproblemowo importowane do Studio. Proces importu obsługuje zarówno podstawowe tekstury, jak i realistyczne tekstury PBR, pod warunkiem, że spełniają one specyfikacje tekstur Roblox.

Blender

Aby przypisać tekstury wspierane przez Roblox do swojego modelu 3D w Blenderze:

  1. W panelu Outliner wybierz obiekt siatki.

  2. W panelu Właściwości przejdź do zakładki Materiały.

  3. Sprawdź, czy twój obiekt ma przypisaną Materię z powierzchnią ustawioną na Principled BSDF.

  4. Jeśli nie ma przypisanej materii, kliknij symbol +, aby dodać materiał.

    1. Kliknij przycisk Nowy. Nowy materiał Principled BSDF zostanie dodany.
  5. Przejdź do zakładki Shading.

  6. Z wybranym obiektem siatki sprawdź graf węzłów. Może już być połączone węzeł tekstury obrazu z węzłem Principled BSDF.

  7. W obszarze grafu węzłów dodaj węzeł tekstury obrazu, klikając prawym przyciskiem > Dodaj > Tekstura > Tekstura obrazu.

  8. W nowym węźle tekstury obrazu kliknij Otwórz, aby otworzyć przeglądarkę plików i wprowadzić swoją niestandardową teksturę.

  9. Po dodaniu węzłów tekstury obrazu i przypisaniu odpowiednich plików, przeciągnij gniazda Image Texture do odpowiednich gniazd w węźle Principled BSDF:

  • Podstawowa tekstura lub kolor/albedo PBR: połącz Color z Base Color.
  • Tekstura metaliczna: połącz Color z Metallic.
  • Tekstura szorstkości: połącz Color z Roughness.
  • Obrazy tekstur normalnych muszą być dodane do węzła NormalMap: 1. Kliknij prawym przyciskiem w obszarze edytora grafu i wybierz Dodaj > Wektor > Normal Map. 2. Połącz Color tekstury obrazu z Color NormalMap. 3. Połącz Normal NormalMap z gniazdem Normal PrincipledBSDF.

Maya

Aby przypisać tekstury wspierane przez Roblox do swojego modelu 3D w Maya:

  1. W Linii Statusu w górnej części domyślnego układu kliknij ikonę Hypershade.
  2. W panelu Okno Tworzenia na wyskakującym Hypershade przejdź do Maya > Powierzchnia i kliknij Standard Surface. W edytorze węzłów pojawi się węzeł powierzchni.
  3. Jeśli dodajesz mapę normalną, przejdź do Maya > Narzędzia i kliknij Bump 2d. Pojawi się węzeł wymagany dla map normalnych.
  1. Przeciągnij i upuść swoje tekstury PBR do sieci grafu.

    1. Jeśli dodajesz mapę normalną, wybierz węzeł Bump 2d i zmień na Normals Tangent Space.
  2. Wybierz swój model i przejdź do przypisanego materiału. Kliknij prawym przyciskiem myszy i przytrzymaj nad materiałem, a następnie wybierz Przypisz materiał do zaznaczenia.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.