Ten przewodnik opisuje proces przypisywania obrazów tekstur w Blenderze lub Maya do twojego modelu 3D, aby mogły być one bezproblemowo importowane do Studio. Proces importu obsługuje zarówno podstawowe tekstury, jak i realistyczne tekstury PBR, pod warunkiem, że spełniają one specyfikacje tekstur Roblox.
Blender
Aby przypisać tekstury wspierane przez Roblox do swojego modelu 3D w Blenderze:
W panelu Outliner wybierz obiekt siatki.
W panelu Właściwości przejdź do zakładki Materiały.
Sprawdź, czy twój obiekt ma przypisaną Materię z powierzchnią ustawioną na Principled BSDF.

Jeśli nie ma przypisanej materii, kliknij symbol +, aby dodać materiał.
- Kliknij przycisk Nowy. Nowy materiał Principled BSDF zostanie dodany.

Przejdź do zakładki Shading.
Z wybranym obiektem siatki sprawdź graf węzłów. Może już być połączone węzeł tekstury obrazu z węzłem Principled BSDF.
W obszarze grafu węzłów dodaj węzeł tekstury obrazu, klikając prawym przyciskiem > Dodaj > Tekstura > Tekstura obrazu.

W nowym węźle tekstury obrazu kliknij Otwórz, aby otworzyć przeglądarkę plików i wprowadzić swoją niestandardową teksturę.

Po dodaniu węzłów tekstury obrazu i przypisaniu odpowiednich plików, przeciągnij gniazda Image Texture do odpowiednich gniazd w węźle Principled BSDF:

- Podstawowa tekstura lub kolor/albedo PBR: połącz Color z Base Color.
- Tekstura metaliczna: połącz Color z Metallic.
- Tekstura szorstkości: połącz Color z Roughness.
- Obrazy tekstur normalnych muszą być dodane do węzła NormalMap: 1. Kliknij prawym przyciskiem w obszarze edytora grafu i wybierz Dodaj > Wektor > Normal Map. 2. Połącz Color tekstury obrazu z Color NormalMap. 3. Połącz Normal NormalMap z gniazdem Normal PrincipledBSDF.
Maya
Aby przypisać tekstury wspierane przez Roblox do swojego modelu 3D w Maya:
- W Linii Statusu w górnej części domyślnego układu kliknij ikonę Hypershade.

- W panelu Okno Tworzenia na wyskakującym Hypershade przejdź do Maya > Powierzchnia i kliknij Standard Surface. W edytorze węzłów pojawi się węzeł powierzchni.

- Jeśli dodajesz mapę normalną, przejdź do Maya > Narzędzia i kliknij Bump 2d. Pojawi się węzeł wymagany dla map normalnych.

Przeciągnij i upuść swoje tekstury PBR do sieci grafu.

- Jeśli dodajesz mapę normalną, wybierz węzeł Bump 2d i zmień na Normals Tangent Space.

Wybierz swój model i przejdź do przypisanego materiału. Kliknij prawym przyciskiem myszy i przytrzymaj nad materiałem, a następnie wybierz Przypisz materiał do zaznaczenia.
