Testowanie ciał postaci

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Aby upewnić się, że ciała postaci dla awatarów mogą się poruszać, wchodzić w interakcje z obiektami w przestrzeni 3D oraz nosić kosmetyki, odzież i akcesoria, ważne jest, aby okresowo testować ich komponenty zarówno w swoim narzędziu do modelowania zewnętrznego, jak i w Studio, podczas iteracji nad ich projektem. Częste testowanie pozwala zaoszczędzić dużo czasu na konieczność przerabiania czasochłonnych procesów, takich jak rigging, skinning i caging.

Niezależnie od tego, czy używasz szablonowej postaci czy pliku projektu jako podstawy dla ciała swojej postaci, zapoznaj się z poniższymi tabelami, aby uzyskać wspólne testy i zasoby, które możesz wykorzystać w trakcie procesu tworzenia, aby kompleksowo sprawdzić jakość każdego komponentu swoich modeli postaci.

KomponentRekomendacje testowe

Części ciała
Podczas modelowania upewnij się, że geometria twojej postaci spełnia specyfikacje geometrii Roblox.

Tekstury
Podczas teksturowania upewnij się, że tekstury twojej postaci spełniają specyfikacje tekstur Roblox.

Rigging
Użyj narzędzi do pozowania w Blenderze, aby sprawdzić jakość riggingu i skinningu ciała twojej postaci.

Animacja twarzy
Upewnij się, że dane FACS twojej postaci są obecne i poprawnie skonfigurowane.

Siatka klatki
Ręcznie zweryfikuj, czy twoje siatki klatki całkowicie i ciasno pokrywają model twojej postaci oraz spełniają specyfikacje zewnętrznej klatki Roblox.

Załączniki
Ręcznie zweryfikuj, czy punkty załączników są poprawnie umiejscowione i spełniają specyfikacje załączników Roblox.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.