Aby upewnić się, że ciała postaci dla awatarów mogą się poruszać, wchodzić w interakcje z obiektami w przestrzeni 3D oraz nosić kosmetyki, odzież i akcesoria, ważne jest, aby okresowo testować ich komponenty zarówno w swoim narzędziu do modelowania zewnętrznego, jak i w Studio, podczas iteracji nad ich projektem. Częste testowanie pozwala zaoszczędzić dużo czasu na konieczność przerabiania czasochłonnych procesów, takich jak rigging, skinning i caging.
Niezależnie od tego, czy używasz szablonowej postaci czy pliku projektu jako podstawy dla ciała swojej postaci, zapoznaj się z poniższymi tabelami, aby uzyskać wspólne testy i zasoby, które możesz wykorzystać w trakcie procesu tworzenia, aby kompleksowo sprawdzić jakość każdego komponentu swoich modeli postaci.
| Komponent | Rekomendacje testowe |
|---|---|
| Podczas modelowania upewnij się, że geometria twojej postaci spełnia specyfikacje geometrii Roblox. | |
| Podczas teksturowania upewnij się, że tekstury twojej postaci spełniają specyfikacje tekstur Roblox. | |
| Użyj narzędzi do pozowania w Blenderze, aby sprawdzić jakość riggingu i skinningu ciała twojej postaci. | |
| Upewnij się, że dane FACS twojej postaci są obecne i poprawnie skonfigurowane. | |
| Ręcznie zweryfikuj, czy twoje siatki klatki całkowicie i ciasno pokrywają model twojej postaci oraz spełniają specyfikacje zewnętrznej klatki Roblox. | |
| Ręcznie zweryfikuj, czy punkty załączników są poprawnie umiejscowione i spełniają specyfikacje załączników Roblox. |





