자유 카메라 모드

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Roblox는 경험 소유자와 편집자를 위해 자유 카메라 모드(freecam)를 제공하여, 카메라를 캐릭터에서 분리하여 기본 카메라가 도달할 수 없는 장면을 자유롭게 비행할 수 있습니다. 이는 특히 영화 같은 스크린샷과 비디오를 캡처하거나 실시간 게임에서 플레이어를 관찰하고 문제를 디버깅하는 데 유용합니다.

사용 가능성

자유 카메라 모드는 두 곳에서 사용할 수 있습니다:

  • Roblox Studio - freecam은 플레이 테스트 세션 중에 사용할 수 있습니다.
  • 라이브 클라이언트 - 경험 소유자이거나 경험에서 편집 권한을 부여받아야 합니다.

전환 방법

Left Shift + P를 눌러 자유 카메라 모드를 켜거나 끌 수 있습니다. 활성화되면 카메라가 캐릭터에서 분리되고 화면 UI가 자동으로 숨겨져 장면을 방해받지 않고 볼 수 있습니다.

입력 동작 시스템

이 페이지에 설명된 향상된 자유 카메라 기능 — 구성 메뉴영화 같은 후처리를 포함하여 — 는 입력 동작 시스템 (IAS)에서 실행되며, 경험이 업그레이드된 IAS 플레이어 스크립트에 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.

선택하려면 Workspace.PlayerScriptsUseInputActionSystemEnabled로 설정하여 자유 카메라 제어가 IAS에서 실행되도록 하여 입력이 기본 게임 플레이 동작과 함께 깔끔하게 동기화되도록 합니다.

카메라 제어

자유 카메라 모드에서는 카메라가 캐릭터와 장면과 독립적으로 원하는 위치로 이동하고 회전할 수 있습니다. 카메라를 제어하기 위해 사용할 수 있는 다음과 같은 제어가 있습니다:

동작키보드 & 마우스게임패드
앞 / 왼쪽 / 뒤 / 오른쪽으로 이동W A S D왼쪽 스틱
고도 변경 (위 / 아래)E / QR2 / L2
뷰 회전 / 팬오른쪽 마우스 버튼을 누르고 드래그하거나 트랙패드에서 팬오른쪽 스틱
줌 (시야)마우스 스크롤 휠 또는 트랙패드 핀치X / Y
롤 (왼쪽 / 오른쪽 기울기)Z / C — 롤을 재설정하려면 두 키를 더블탭L1 / R1 — 롤을 재설정하려면 더블탭
정확한 프레이밍을 위해 느리게 이동이동 중 Shift를 누르고 있음
구성 메뉴 열기 (위쪽 화살표)D패드 위쪽

이동

W A S D (또는 왼쪽 스틱)을 사용하여 카메라를 장면을 통해 비행시킵니다.

고도

EQ (또는 R2 / L2)를 사용하여 카메라를 수직으로 올리거나 내립니다.

회전

오른쪽 마우스 버튼을 누르고 드래그하거나 (또는 오른쪽 스틱을 사용하여) 뷰를 회전하고 팬하여 주제를 향합니다.

시야

마우스 휠을 스크롤하거나 (게임패드에서 X / Y를 눌러) 시야를 줌합니다. 시야를 좁히면 먼 주제에 대해 더 조밀하고 망원 렌즈 같은 프레이밍을 생성합니다.

ZC (또는 L1 / R1)를 사용하여 카메라를 롤하여 네덜란드 각도 효과를 만듭니다. 롤 제어를 두 번 탭하면 카메라가 기본 수평으로 돌아갑니다.

구성 메뉴

(또는 D패드 위쪽)를 눌러 화면에 구성 메뉴를 열어 샷을 미세 조정하기 위한 더 깊은 조정을 노출합니다.

다음 제어를 사용하여 메뉴를 탐색합니다:

  • 는 목록을 통해 선택을 이동합니다.
  • 는 그룹에 들어가거나 편집할 항목을 선택합니다.
  • 는 이전 레벨로 돌아가거나 최상위 레벨에서 메뉴를 닫습니다.
  • 항목을 편집할 때 는 값을 조정하고 는 편집을 종료합니다.

게임패드에서는 해당 방향으로 D패드를 사용합니다.

이동, 회전, 롤 및 시야

이러한 각 동작 제어는 구성 메뉴에서 두 개의 독립적인 설정을 노출합니다:

  • 속도는 값이 얼마나 빠르게 변경되는지를 제어합니다. 이를 증가시키면 더 빠르게 이동, 줌, 기울이거나 팬할 수 있으며, 감소시키면 미세하고 정확한 조정을 할 수 있습니다.
  • 강성은 카메라가 입력 변경에 어떻게 정착되는지를 제어합니다. 높은 강성은 입력을 빠르게 따르며 부드럽게 처리되지 않고, 낮은 강성은 감쇠를 추가하여 카메라가 부드럽고 영화 같은 동작을 위해 점진적으로 들어오고 나가게 합니다.

고속 — 카메라가 빠르게 회전합니다:

저속 — 카메라가 느리게 회전하여 정확한 프레이밍을 제공합니다:

높은 강성 — 카메라가 입력을 밀착하여 따르고 급격하게 멈춥니다:

낮은 강성 — 카메라가 부드럽고 영화 같은 동작을 위해 점진적으로 들어오고 나갑니다:

UI 가시성

어떤 화면 인터페이스가 보이는지를 제어하여 깨끗한 샷을 캡처하거나 중요한 정보를 화면에 유지할 수 있습니다.

  • 화면 GUI — 경험의 화면 UI 오버레이를 전환합니다. 켜기로 설정하면 보이게 유지하고, 끄기로 설정하면 방해받지 않는 뷰를 위해 숨깁니다.
  • 리더보드 — 플레이어 리더보드를 전환합니다. 켜기로 설정하면 화면에 유지하고, 끄기로 설정하면 숨깁니다.

플레이어 잠금

플레이어 잠금은 카메라가 특정 플레이어의 캐릭터에 고정되어 그들이 이동할 때 따라가게 하여 수동으로 추적하지 않고도 액션을 따라갈 수 있게 합니다.

  • 활성화 — 플레이어 잠금을 켜거나 끕니다. 켜면 카메라가 선택한 대상을 따라가고, 끄면 카메라가 자유롭게 이동합니다.
  • 대상 — 서버의 플레이어를 순환하여 카메라가 고정될 대상을 선택합니다.

사용자 정의 후처리

영화 같은 후처리 효과를 샷에 추가합니다. 활성화는 기존의 모든 후처리 효과를 비활성화하고 사용자 정의 자유 카메라 효과를 사용하도록 하며, 아래의 각 효과는 개별적으로 전환하고 미세 조정할 수 있습니다:

  • 심도는 초점이 맞지 않는 장면의 일부를 흐리게 하여 주제를 강조하거나 먼 배경을 부드럽게 만드는 데 좋습니다.
  • 블룸은 밝은 빛을 과장하여 밝은 색 영역이 빛나게 하여 강한 빛의 원천을 향한 카메라를 시뮬레이션합니다.
  • 블러는 전체 뷰에 걸쳐 가우시안 블러를 적용하여 부드럽고 꿈같거나 완전히 초점이 맞지 않는 모습을 만듭니다.
  • 색상 보정은 밝기, 대비, 채도 및 색조를 조정하여 분위기를 설정하거나 샷의 전체 색상을 조정합니다.
  • 태양 광선은 태양 주위에 빛의 후광을 비추며, 카메라와 태양 사이의 물체에 의해 형성되어 사실적인 빛과 그림자를 만듭니다.
  • 색상 그레이딩은 렌더링된 색상이 화면에 어떻게 매핑되는지를 변경합니다 — 생생한 현대적인 모습과 덜 채도된 복고풍 톤 간에 전환합니다.

GUI 가시성 단축키

구성 메뉴의 UI 가시성 전환과는 별도로, Roblox는 화면 UI의 카테고리를 숨기는 엔진 수준의 키보드 단축키를 제공합니다. 이는 깨끗한 샷을 캡처하는 데 유용하며, 라이브 클라이언트와 Studio 플레이 테스트에서 작동하며, 자유 카메라와 동일한 청중에게 제공됩니다 — 경험 소유자 또는 편집 권한이 있는 사용자 (항상 Studio에서). 동일한 단축키를 다시 눌러 복원합니다.

이러한 제어는 현재 키보드에서만 사용할 수 있습니다. Ctrl (또는 macOS에서 )와 Left Shift를 누른 상태에서 다음을 누릅니다:

단축키숨김 / 표시
CtrlLeft ShiftGRoblox에서 제공하는 코어 UI, 예를 들어 상단 바와 메뉴.
CtrlLeft ShiftC개발자가 만든 ScreenGuis (화면 2D UI).
CtrlLeft ShiftB개발자가 만든 BillboardGuis (월드 스페이스 3D 광고판).
CtrlLeft ShiftN플레이어 이름표 (이름 및 체력 바).

CtrlLeft ShiftG — Roblox 코어 UI 전환:

CtrlLeft ShiftC — 경험의 화면 GUI 전환:

CtrlLeft ShiftB — 개발자가 만든 BillboardGuis 전환:

CtrlLeft ShiftN — 플레이어 이름표 전환:

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