Roblox는 경험 소유자와 편집자를 위해 자유 카메라 모드(freecam)를 제공하여, 카메라를 캐릭터에서 분리하여 기본 카메라가 도달할 수 없는 장면을 자유롭게 비행할 수 있습니다. 이는 특히 영화 같은 스크린샷과 비디오를 캡처하거나 실시간 게임에서 플레이어를 관찰하고 문제를 디버깅하는 데 유용합니다.
사용 가능성
자유 카메라 모드는 두 곳에서 사용할 수 있습니다:
- Roblox Studio - freecam은 플레이 테스트 세션 중에 사용할 수 있습니다.
- 라이브 클라이언트 - 경험 소유자이거나 경험에서 편집 권한을 부여받아야 합니다.
전환 방법
Left Shift + P를 눌러 자유 카메라 모드를 켜거나 끌 수 있습니다. 활성화되면 카메라가 캐릭터에서 분리되고 화면 UI가 자동으로 숨겨져 장면을 방해받지 않고 볼 수 있습니다.
입력 동작 시스템
이 페이지에 설명된 향상된 자유 카메라 기능 — 구성 메뉴 및 영화 같은 후처리를 포함하여 — 는 입력 동작 시스템 (IAS)에서 실행되며, 경험이 업그레이드된 IAS 플레이어 스크립트에 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
선택하려면 Workspace.PlayerScriptsUseInputActionSystem을 Enabled로 설정하여 자유 카메라 제어가 IAS에서 실행되도록 하여 입력이 기본 게임 플레이 동작과 함께 깔끔하게 동기화되도록 합니다.
카메라 제어
자유 카메라 모드에서는 카메라가 캐릭터와 장면과 독립적으로 원하는 위치로 이동하고 회전할 수 있습니다. 카메라를 제어하기 위해 사용할 수 있는 다음과 같은 제어가 있습니다:
| 동작 | 키보드 & 마우스 | 게임패드 |
|---|---|---|
| 앞 / 왼쪽 / 뒤 / 오른쪽으로 이동 | W A S D | 왼쪽 스틱 |
| 고도 변경 (위 / 아래) | E / Q | R2 / L2 |
| 뷰 회전 / 팬 | 오른쪽 마우스 버튼을 누르고 드래그하거나 트랙패드에서 팬 | 오른쪽 스틱 |
| 줌 (시야) | 마우스 스크롤 휠 또는 트랙패드 핀치 | X / Y |
| 롤 (왼쪽 / 오른쪽 기울기) | Z / C — 롤을 재설정하려면 두 키를 더블탭 | L1 / R1 — 롤을 재설정하려면 더블탭 |
| 정확한 프레이밍을 위해 느리게 이동 | 이동 중 Shift를 누르고 있음 | — |
| 구성 메뉴 열기 | ↑ (위쪽 화살표) | D패드 위쪽 |
이동
W A S D (또는 왼쪽 스틱)을 사용하여 카메라를 장면을 통해 비행시킵니다.
고도
E와 Q (또는 R2 / L2)를 사용하여 카메라를 수직으로 올리거나 내립니다.
회전
오른쪽 마우스 버튼을 누르고 드래그하거나 (또는 오른쪽 스틱을 사용하여) 뷰를 회전하고 팬하여 주제를 향합니다.
시야
마우스 휠을 스크롤하거나 (게임패드에서 X / Y를 눌러) 시야를 줌합니다. 시야를 좁히면 먼 주제에 대해 더 조밀하고 망원 렌즈 같은 프레이밍을 생성합니다.
롤
Z와 C (또는 L1 / R1)를 사용하여 카메라를 롤하여 네덜란드 각도 효과를 만듭니다. 롤 제어를 두 번 탭하면 카메라가 기본 수평으로 돌아갑니다.
구성 메뉴
↑ (또는 D패드 위쪽)를 눌러 화면에 구성 메뉴를 열어 샷을 미세 조정하기 위한 더 깊은 조정을 노출합니다.
다음 제어를 사용하여 메뉴를 탐색합니다:
- ↑ ↓는 목록을 통해 선택을 이동합니다.
- →는 그룹에 들어가거나 편집할 항목을 선택합니다.
- ←는 이전 레벨로 돌아가거나 최상위 레벨에서 메뉴를 닫습니다.
- 항목을 편집할 때 ← →는 값을 조정하고 ↑ ↓는 편집을 종료합니다.
게임패드에서는 해당 방향으로 D패드를 사용합니다.
이동, 회전, 롤 및 시야
이러한 각 동작 제어는 구성 메뉴에서 두 개의 독립적인 설정을 노출합니다:
- 속도는 값이 얼마나 빠르게 변경되는지를 제어합니다. 이를 증가시키면 더 빠르게 이동, 줌, 기울이거나 팬할 수 있으며, 감소시키면 미세하고 정확한 조정을 할 수 있습니다.
- 강성은 카메라가 입력 변경에 어떻게 정착되는지를 제어합니다. 높은 강성은 입력을 빠르게 따르며 부드럽게 처리되지 않고, 낮은 강성은 감쇠를 추가하여 카메라가 부드럽고 영화 같은 동작을 위해 점진적으로 들어오고 나가게 합니다.
고속 — 카메라가 빠르게 회전합니다:
저속 — 카메라가 느리게 회전하여 정확한 프레이밍을 제공합니다:
높은 강성 — 카메라가 입력을 밀착하여 따르고 급격하게 멈춥니다:
낮은 강성 — 카메라가 부드럽고 영화 같은 동작을 위해 점진적으로 들어오고 나갑니다:
UI 가시성
어떤 화면 인터페이스가 보이는지를 제어하여 깨끗한 샷을 캡처하거나 중요한 정보를 화면에 유지할 수 있습니다.
- 화면 GUI — 경험의 화면 UI 오버레이를 전환합니다. 켜기로 설정하면 보이게 유지하고, 끄기로 설정하면 방해받지 않는 뷰를 위해 숨깁니다.
- 리더보드 — 플레이어 리더보드를 전환합니다. 켜기로 설정하면 화면에 유지하고, 끄기로 설정하면 숨깁니다.
플레이어 잠금
플레이어 잠금은 카메라가 특정 플레이어의 캐릭터에 고정되어 그들이 이동할 때 따라가게 하여 수동으로 추적하지 않고도 액션을 따라갈 수 있게 합니다.
- 활성화 — 플레이어 잠금을 켜거나 끕니다. 켜면 카메라가 선택한 대상을 따라가고, 끄면 카메라가 자유롭게 이동합니다.
- 대상 — 서버의 플레이어를 순환하여 카메라가 고정될 대상을 선택합니다.
사용자 정의 후처리
영화 같은 후처리 효과를 샷에 추가합니다. 활성화는 기존의 모든 후처리 효과를 비활성화하고 사용자 정의 자유 카메라 효과를 사용하도록 하며, 아래의 각 효과는 개별적으로 전환하고 미세 조정할 수 있습니다:
- 심도는 초점이 맞지 않는 장면의 일부를 흐리게 하여 주제를 강조하거나 먼 배경을 부드럽게 만드는 데 좋습니다.
- 블룸은 밝은 빛을 과장하여 밝은 색 영역이 빛나게 하여 강한 빛의 원천을 향한 카메라를 시뮬레이션합니다.
- 블러는 전체 뷰에 걸쳐 가우시안 블러를 적용하여 부드럽고 꿈같거나 완전히 초점이 맞지 않는 모습을 만듭니다.
- 색상 보정은 밝기, 대비, 채도 및 색조를 조정하여 분위기를 설정하거나 샷의 전체 색상을 조정합니다.
- 태양 광선은 태양 주위에 빛의 후광을 비추며, 카메라와 태양 사이의 물체에 의해 형성되어 사실적인 빛과 그림자를 만듭니다.
- 색상 그레이딩은 렌더링된 색상이 화면에 어떻게 매핑되는지를 변경합니다 — 생생한 현대적인 모습과 덜 채도된 복고풍 톤 간에 전환합니다.
GUI 가시성 단축키
구성 메뉴의 UI 가시성 전환과는 별도로, Roblox는 화면 UI의 카테고리를 숨기는 엔진 수준의 키보드 단축키를 제공합니다. 이는 깨끗한 샷을 캡처하는 데 유용하며, 라이브 클라이언트와 Studio 플레이 테스트에서 작동하며, 자유 카메라와 동일한 청중에게 제공됩니다 — 경험 소유자 또는 편집 권한이 있는 사용자 (항상 Studio에서). 동일한 단축키를 다시 눌러 복원합니다.
이러한 제어는 현재 키보드에서만 사용할 수 있습니다. Ctrl (또는 macOS에서 ⌘)와 Left Shift를 누른 상태에서 다음을 누릅니다:
| 단축키 | 숨김 / 표시 |
|---|---|
| CtrlLeft ShiftG | Roblox에서 제공하는 코어 UI, 예를 들어 상단 바와 메뉴. |
| CtrlLeft ShiftC | 개발자가 만든 ScreenGuis (화면 2D UI). |
| CtrlLeft ShiftB | 개발자가 만든 BillboardGuis (월드 스페이스 3D 광고판). |
| CtrlLeft ShiftN | 플레이어 이름표 (이름 및 체력 바). |
CtrlLeft ShiftG — Roblox 코어 UI 전환:
CtrlLeft ShiftC — 경험의 화면 GUI 전환:
CtrlLeft ShiftB — 개발자가 만든 BillboardGuis 전환:
CtrlLeft ShiftN — 플레이어 이름표 전환: