개체 속성

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속성 은 개체의 모양과 기능을 제어합니다.Roblox Studio의 각 개체에는 고유한 속성 집합이 있습니다.예를 들어 부품 개체에는 색, 크기 및 모양 속성이 있습니다.속성은 속성 창이나 코드를 통해 변경할 수 있습니다.

속성에 대해 알아보려면 부품에서 찾은 일반 속성을 살펴보고 부품 색상을 변경하는 스크립트를 작성합니다.

속성 창

속성 창을 사용하여 개체의 속성을 알아볼 수 있습니다. 부품의 속성을 살펴보려면 사용하세요.

  1. 부품을 선택합니다.

  2. 오른쪽 하단의 속성 창에서 색, 크기, 재료 및 투명도와 같이 변경할 수 있는 다양한 속성을 살펴보세요.스크립트 내에서 이 창의 대부분의 속성을 변경할 수도 있습니다.

속성 창을 보지 못하면 보기 탭으로 이동하고 속성 버튼을 클릭하십시오.

스크립트에 주석 추가

주석은 --로 시작하는 특별한 줄로, 코더가 스크립트의 어떤 부분이 수행되는지 기억하는 데 도움이 됩니다.다른 코드와 달리 주석은 실행되지 않습니다; 그들은 단지 거기에 있어서 자신과 다른 프로그래머에게 메모를 남길 수 있습니다.이 스크립트는 게임 시작 시 부품의 Color 속성을 변경합니다.

  1. 기존 부품을 선택하거나 새 부품을 만듭니다. 부품 이름을 PracticePart로 변경합니다.

  2. In ServerScriptService 에서 색상 변경이라는 새로운 스크립트를 만듭니다.

  3. 스크립트에서 기본 코드를 삭제한 다음, 주석을 입력하여 스크립트가 수행할 작업에 대한 간략한 설명을 작성합니다.

    Describes what the script does

    -- Changes the color of a part

부품 찾기

부품을 변경하려면 부품의 위치를 설명할 수 있어야 합니다.탐색기는 위치를 참조하기 좋은 도구입니다.이 경우, 연습 파트작업 영역 아래에 있습니다.

이제 부품이 어디에 있는지 알았으므로 부품의 위치를 스크립트가 이해할 수 있는 것으로 번역해야 합니다.

  1. 코멘트를 달다/남기다, 의견을 내다아래에서 workspace.PracticePart를 입력하십시오.

    References PracticePart in Workspace

    -- 부품의 색상 변경
    workspace.PracticePart

코드로 속성 변경

RGB 값을 사용하여 부품의 색상을 변경합니다.컴퓨터는 빨강, 녹색, 파란색의 조합인 RGB 값 을 사용하여 화면에 모든 색을 생성합니다.

RGB 값은 0에서 255까지의 세 가지 숫자를 사용하며, 쉼표로 구분됩니다. 예를 들어 검정색은 (0, 0, 0)이고 흰색은 (255, 255, 255)입니다.

부품의 경우 스크립트는 색 속성을 새로운 Color3, 색상을 저장하는 데이터 유형으로 변경합니다.

  1. After PracticePart , Color 속성에 액세스하려면 .Color 를 입력하십시오.

    Accesses the Color property

    -- 부품의 색상 변경
    workspace.PracticePart.Color
  2. 다음으로, type = Color3.fromRGB() 이 코드를 사용하여 새 색상을 할당할 수 있습니다.

    Uses Color3.fromRGB()

    -- 부품의 색상 변경
    workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB()
  3. RGB 색상 값은 괄호 내에 수동으로 입력할 수 있지만, 색상 선택기를 사용하면 더 쉽습니다.부모 괄호 내에서 클릭 하고 색상 휠을 클릭하십시오.팝업을 따라 색상을 만듭니다.

    코드는 아래 코드와 유사하게 보여야 합니다.

    연습 파트의 색상 업데이트

    -- 부품의 색상 변경
    workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB(255, 230, 50)
  4. 부품이 색상을 변경하는지 테스트하려면 플레이 를 누르십시오.

요약

모든 개체에는 속성이 있습니다. 부품에는 색상 및 투명도와 같은 속성이 있습니다. 동시에 다른 개체 유형에는 고유한 속성이 있습니다.

부품의 색상을 변경하려면 해당 부품을 찾을 수 있는 위치를 설명할 수 있어야 합니다.부품이 작업 영역에 있는 경우 workspace 키워드를 사용하십시오.그런 다음 점 연산자를 사용하여 원하는 부분을 표시하고 해당 속성에 액세스합니다.