속성 개체 모양과 기능을 제어합니다. 로블록스 스튜디오의 모든 개체는 자체 속성 집합을 가지고 있습니다. 예를 들어, 부품 개체에는 색, 크기 및 모양 속성이 있습니다. 속성은 속성 창에서 변경하거나 코드를 통해 변경할 수 있습니다.
속성에 대해 알아보려면 부품에서 일반적인 속성을 검토한 다음 스크립트를 작성하여 부품 색상을 변경하십시오.
속성 창
속성 창 은 개체의 속성에 대해 배울 수 있습니다. 부품의 속성을 확인하려면 사용하십시오.
부품을 선택합니다.
오른쪽 하단의 속성 창에서 색, 크기, 재료 및 투명도와 같은 변경 가능한 속성을 확인하십시오. 이 창에서 스크립트 내에서 대부분의 속성을 변경할 수 있습니다.
속성 창이 표시되지 않으면 보기 탭으로 이동하고 속성 버튼을 클릭하십시오.
스크립트에 댓글 추가
코멘트는 -- 으로 시작하는 특수 줄로, 코더가 스크립트 부분을 기억할 수 있도록 도와줍니다. 다른 코드와 달리 코멘트는 실행되지 않습니다; 대신, 코멘트는 단지 있기 때문에 자신과 다른 게임메모를 남길 수 있습
기존 부품을 선택하거나 새 부품을 생성합니다. 부품 연습 부품을 이름 변경합니다.
In ServerScriptService , 색상 변경을 위한 새 스크립트를 생성합니다.
스크립트에서 기본 코드를 삭제한 다음 评论 을 입력하여 스크립트가 수행할 작업에 대한 간략한 설명을 작성합니다.
Describes what the script does-- Changes the color of a part
부품 위치 찾기
부품에 변경을 적용하려면 부품의 위치를 설명할 수 있어야 합니다. 탐색기는 위치를 참조하는 좋은 도구입니다. 이 경우 연습Part는 작업 공간에 있습니다.
이제 부품이 어디에 있는지 알았으니, 부품의 위치를 스크립트가 이해할 수 있는 언어로 번역해야 합니다.
코멘트를 달다/남기다, 의견을 내다아래에 workspace.PracticePart를 입력합니다.
References PracticePart in Workspace-- 부품의 색을 변경합니다.workspace.PracticePart
코드로 속성 변경
RGB 값을 사용하여 부품의 색을 변경합니다. 컴퓨터는 RGB 값 , 빨간색, 초록색 및 파란색의 조합을 사용하여 화면에 모든 색을 생성합니다.
RGB 값은 0에서 255까지의 세 자릿수를 사용하여 구분합니다. 예를 들어, 검은색은 (0, 0, 0) 이고, 화이트는 (255, 255, 255)입니다.
부품에 대해 스크립트는 Color3이라는 데이터 형식으로 색을 저장합니다.
후 PracticePart 후, .Color를 입력하여 색 속성에 액세스합니다.
Accesses the Color property-- 부품의 색을 변경합니다.workspace.PracticePart.Color다음으로, type = Color3.fromRGB() 이 코드를 사용하면 새 색을 할당할 수 있습니다.
Uses Color3.fromRGB()-- 부품의 색을 변경합니다.workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB()RGB 색 값은 부모 문자열 내에 수동으로 입력할 수 있지만 색 선택기를 사용하는 것이 더 쉽습니다. 부모 문자열 내에서 안에 클릭하고 색 휠을 클릭하십시오. 팝업을 따라 색을 생성합니다.
코드가 아래의 코드와 유사하게 보이면 됩니다.
PracticePart의 색을 업데이트합니다.-- 부품의 색을 변경합니다.workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB(255, 230, 50)색상이 변경되는지 테스트하려면 플레이 를 누르십시오.
요약
모든 개체에는 속성이 있습니다. 부품에는 색과 투명도와 같은 속성이 있습니다. 동시에 다른 개체 유형의 고유 속성도 있습니다.
부품의 색을 변경하려면 해당 부품을 찾을 수 있어야 합니다. 부품이 작업 공간에 있으면 키워드 workspace 를 사용하십시오. 그런 다음 도트 연산자를 사용하여 원하는 부품을 설명하고 속성에 액세스합니다.