변수와 객체

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시리즈 설명

컴퓨터 과학이나 코딩을 배우고자 하는 모든 사람에게 기초적인 시리즈입니다. 이 시리즈는 Roblox Studio에서 다른 코딩 수업을 듣고자 하는 모든 이에게 추천됩니다.

목표 및 요구 사항

학습 목표

스크립팅 프로세스 이해하기, 예를 들어 스크립트를 생성하고 출력 창과 같은 인터페이스 요소를 식별할 수 있습니다.

데이터 유형을 활용하고, 변수는 문자열을 사용하여 메시지를 출력 창에 인쇄하고 객체 속성을 변경합니다.

사전 조건Roblox Studio에서 부품을 생성하고 조작하는 방법에 대한 기본 지식.

시리즈 내용

기사설명
스크립트 만들기새로운 스크립트 객체를 만드는 방법과 메시지를 출력 창에 인쇄하는 방법을 배웁니다.
객체 속성코드를 사용하여 부품의 색상을 변경합니다.
부모와 자식특정 부품 이름을 호출하는 대신, 어떤 부품에도 작동하는 코드를 만들기 위해 계층 구조를 탐색하는 방법을 배웁니다.
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