시리즈 설명
함수와 이벤트를 사용하여 원할 때 코드가 실행되도록 하고, 원하는 만큼 자주 실행할 수 있습니다. 함수와 이벤트를 사용하면 덫, 버튼, 체력 픽업 등을 설정할 수 있습니다.
이 과정에서는 함수, 매개변수, 인수 및 반환 값을 다룹니다.
목표 및 전제 조건
| 학습 목표 | 코드를 재사용 가능한 청크인 함수로 분할하는 방법을 배웁니다. 코드가 "범위 내에" 있다는 것이 무엇을 의미하는지 이해합니다. 경험 내에서 이벤트를 설정하고 함수가 실행될 때를 알려주는 데 사용합니다. 덫과 버튼을 만들기 위해 함수와 이벤트를 사용하는 연습을 합니다. |
| 전제 조건 | 부품을 이동하고 회전시키는 등의 Roblox Studio에 대한 기초적인 지식. 스크립트 객체를 만들고 변수, 속성 및 문자열을 사용하는 경험이 필요합니다. |
시리즈 목차
| 기사 | 설명 |
|---|---|
| 함수 만들기 | 원하는 때에만 실행되도록 코드 청크를 설정합니다. |
| 매개변수와 이벤트 사용하기 | 모든 정보를 아직 가지고 있지 않을 때 함수 코딩하는 방법. |
| 매개변수 연습 - 버튼 | 버튼을 눌러 세계에 다리를 나타내는 이벤트와 매개변수를 사용하는 연습을 합니다. |
| 여러 매개변수와 인수 | 한 번에 여러 정보를 함수에 전달합니다. |