애니메이션 편집기를 사용하면 캐릭터의 신체 부위를 액션 피규어처럼 이동하고 회전시켜 애니메이션의 다양한 키프레임에서 독특한 포즈를 만들 수 있습니다. 그런 다음 스튜디오는 이러한 포즈 사이에 자동으로 키프레임을 생성하여 캐릭터가 움직이는 것처럼 보이게 합니다.
이번 장에서는 애니메이션 편집기를 여는 방법, 캐릭터 포즈에 도움이 되는 설정을 사용자 정의하는 방법, 그리고 스튜디오가 함께 흐르도록 두 개의 독특한 포즈로 애니메이션을 만드는 방법을 살펴보겠습니다. 이 애니메이션은 캐릭터가 물속에서 수영하는 것처럼 보이게 합니다.
애니메이션 편집기 열기
애니메이션 편집기는 스튜디오의 주요 애니메이션 도구입니다. 애니메이션 캡처 및 역운동학 도구와 같은 많은 기능이 포함되어 있지만, 이 수업에서는 애니메이션을 만드는 방법을 배우기 위한 기본 도구에 중점을 둡니다.
- 도구 모음의 상단에서 아바타 탭으로 이동합니다.
- 클립 편집기 버튼을 클릭합니다. 애니메이션 편집기가 스튜디오 하단에 표시됩니다.
리그 준비하기
애니메이션 편집기는 캐릭터 애니메이션을 만들기 위해 리그 또는 포즈를 취할 수 있는 피규어가 필요합니다. 리그는 신체 부위를 다양한 포즈로 이동하고 회전시키는 데 필요한 내부 구조를 포함하고 있기 때문입니다. 자신만의 리그를 만들거나 리그 생성기 도구를 통해 여러 개의 미리 만들어진 리그에 접근할 수 있지만, 이 수업에서는 게임의 받침대 위에 있는 리그를 제공합니다.

리그를 준비하려면:
받침대 위의 피규어 리그를 선택합니다. 리그의 신체 부위를 구성하는 부품 이름이 애니메이션 편집기에 표시됩니다.

도구 모음에서 스냅 도구를 찾아 회전 및 이동이 체크되지 않았는지 확인합니다.

카메라 제어를 사용하여 애니메이션할 부품을 잘 볼 수 있도록 카메라를 이동합니다. 이동하는 동안 Shift를 누르고 있으면 카메라 움직임이 느려집니다.
동작 제어 이동 W A S D 회전 선택한 객체 주위로 회전하려면 오른쪽 마우스 버튼을 누르고 있습니다. 줌 마우스의 스크롤 휠을 사용합니다. 초점 맞추기 선택한 객체에 초점을 맞추려면 F를 누릅니다.
첫 번째 포즈 만들기
이제 애니메이션 편집기가 열리고 리그 준비가 완료되었으므로 애니메이션의 첫 번째 포즈를 위해 캐릭터를 포즈를 취할 시간입니다. 이 수업은 수영 애니메이션에 중점을 두지만, 자신의 포즈에 맞게 학습 내용을 조정해도 좋습니다. 만들고자 하는 애니메이션에 따라 첫 번째 포즈는 매우 다를 수 있습니다.



수영 애니메이션을 위한 첫 번째 포즈를 만들려면:
도구 모음에서 회전 도구를 선택한 후 리그의 왼쪽 팔꿈치를 클릭합니다. 신체 부위 주위에 핸들이 표시됩니다.

핸들을 클릭하고 드래그하여 리그의 왼쪽 팔을 회전시키고, 각 핸들이 팔을 다른 방향으로 회전시키는 방식을 주의 깊게 살펴보세요. CtrlZ 또는 ⌘Z를 눌러 변경 사항을 취소할 수 있습니다(컴퓨터에 따라 다름).
다양한 신체 부위를 회전시켜 첫 번째 포즈를 완성합니다. 작업하는 동안 카메라 각도를 변경하여 여러 관점에서 포즈를 볼 수 있도록 하세요.
키프레임 복제하기
두 번째 포즈를 시작하기 전에 애니메이션 끝에 첫 번째 포즈를 복제하는 시간을 가져보겠습니다. 이 과정은 애니메이션이 부드럽게 반복되도록 보장합니다.
첫 번째 포즈를 애니메이션 끝으로 이동하려면 현재 키프레임 위치를 표시하는 스크러버를 타임라인 끝으로 이동해야 합니다. 타임라인은 애니메이션을 초 단위로 나타내는 애니메이션 편집기 상단의 번호가 매겨진 선입니다.


첫 번째 포즈의 키프레임을 애니메이션 끝으로 복제하려면:
애니메이션 편집기에서 타임라인 상단의 흰색 다이아몬드를 클릭합니다. 이 다이아몬드는 타임라인의 0:00에서 첫 번째 포즈의 모든 신체 부위의 회전 데이터를 나타냅니다. 이 단계를 올바르게 수행하면 흰색 다이아몬드에 파란색 테두리가 표시됩니다.

CtrlC 또는 ⌘C를 눌러 첫 번째 포즈를 복사합니다(컴퓨터에 따라 다름).
스크러버를 클릭한 후 타임라인의 1:00에서 애니메이션 끝으로 드래그합니다.
CtrlV 또는 ⌘V를 눌러 이 새로운 타임라인 위치에 첫 번째 포즈를 붙여넣습니다. 끝 키프레임에 새로운 다이아몬드 세트가 표시됩니다.

애니메이션을 반복하려면 루프 아이콘을 클릭합니다. 이제 애니메이션이 매끄럽게 반복됩니다.

두 번째 포즈 만들기
수업에서 이전에 사용한 것과 동일한 프로세스를 사용하여 두 번째 포즈를 만들 시간입니다! 이 독특한 포즈를 디자인한 후, 스튜디오는 자동으로 이러한 포즈 사이에 흐르는 키프레임을 생성하여 캐릭터가 수영하는 것처럼 보이게 합니다.
수영 애니메이션을 위한 두 번째 포즈를 만들려면:
스크러버를 애니메이션의 중간에 설정합니다. 스크러버를 드래그하여 타임라인의 중간에 대략 위치시키거나, 타임라인 왼쪽의 위치 표시기에서 수동으로 0.5로 설정할 수 있습니다.

회전 도구가 여전히 활성화된 상태에서 다양한 신체 부위를 회전시켜 두 번째 포즈를 완성합니다. 작업하는 동안 카메라 각도를 변경하여 여러 관점에서 포즈를 볼 수 있도록 하세요.
애니메이션 편집기에서 재생 버튼을 클릭하여 애니메이션을 테스트합니다. 캐릭터가 물속에서 부드럽게 수영하는 것처럼 보일 때까지 포즈를 조정하세요.
첫 번째 애니메이션을 위해 캐릭터의 포즈를 취한 것을 축하합니다! 다음 수업에서는 애니메이션을 저장하고 내보내는 방법에 대해 자세히 설명합니다.