애니메이션 편집기 사용하기

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애니메이션 편집기를 사용하면 캐릭터의 신체 부위를 액션 피규어처럼 이동하고 회전시켜 애니메이션의 다양한 키프레임에서 독특한 포즈를 만들 수 있습니다. 그런 다음 스튜디오는 이러한 포즈 사이에 자동으로 키프레임을 생성하여 캐릭터가 움직이는 것처럼 보이게 합니다.

이번 장에서는 애니메이션 편집기를 여는 방법, 캐릭터 포즈에 도움이 되는 설정을 사용자 정의하는 방법, 그리고 스튜디오가 함께 흐르도록 두 개의 독특한 포즈로 애니메이션을 만드는 방법을 살펴보겠습니다. 이 애니메이션은 캐릭터가 물속에서 수영하는 것처럼 보이게 합니다.

애니메이션 편집기 열기

애니메이션 편집기는 스튜디오의 주요 애니메이션 도구입니다. 애니메이션 캡처역운동학 도구와 같은 많은 기능이 포함되어 있지만, 이 수업에서는 애니메이션을 만드는 방법을 배우기 위한 기본 도구에 중점을 둡니다.

  1. 도구 모음의 상단에서 아바타 탭으로 이동합니다.
  2. 클립 편집기 버튼을 클릭합니다. 애니메이션 편집기가 스튜디오 하단에 표시됩니다.

리그 준비하기

애니메이션 편집기는 캐릭터 애니메이션을 만들기 위해 리그 또는 포즈를 취할 수 있는 피규어가 필요합니다. 리그는 신체 부위를 다양한 포즈로 이동하고 회전시키는 데 필요한 내부 구조를 포함하고 있기 때문입니다. 자신만의 리그를 만들거나 리그 생성기 도구를 통해 여러 개의 미리 만들어진 리그에 접근할 수 있지만, 이 수업에서는 게임의 받침대 위에 있는 리그를 제공합니다.

리그를 준비하려면:

  1. 받침대 위의 피규어 리그를 선택합니다. 리그의 신체 부위를 구성하는 부품 이름이 애니메이션 편집기에 표시됩니다.

  2. 도구 모음에서 스냅 도구를 찾아 회전이동이 체크되지 않았는지 확인합니다.

  3. 카메라 제어를 사용하여 애니메이션할 부품을 잘 볼 수 있도록 카메라를 이동합니다. 이동하는 동안 Shift를 누르고 있으면 카메라 움직임이 느려집니다.

    동작제어
    이동W A S D
    회전선택한 객체 주위로 회전하려면 오른쪽 마우스 버튼을 누르고 있습니다.
    마우스의 스크롤 휠을 사용합니다.
    초점 맞추기선택한 객체에 초점을 맞추려면 F를 누릅니다.

첫 번째 포즈 만들기

이제 애니메이션 편집기가 열리고 리그 준비가 완료되었으므로 애니메이션의 첫 번째 포즈를 위해 캐릭터를 포즈를 취할 시간입니다. 이 수업은 수영 애니메이션에 중점을 두지만, 자신의 포즈에 맞게 학습 내용을 조정해도 좋습니다. 만들고자 하는 애니메이션에 따라 첫 번째 포즈는 매우 다를 수 있습니다.

수영
쭈그리고 앉기
춤추기

수영 애니메이션을 위한 첫 번째 포즈를 만들려면:

  1. 도구 모음에서 회전 도구를 선택한 후 리그의 왼쪽 팔꿈치를 클릭합니다. 신체 부위 주위에 핸들이 표시됩니다.

  2. 핸들을 클릭하고 드래그하여 리그의 왼쪽 팔을 회전시키고, 각 핸들이 팔을 다른 방향으로 회전시키는 방식을 주의 깊게 살펴보세요. CtrlZ 또는 Z를 눌러 변경 사항을 취소할 수 있습니다(컴퓨터에 따라 다름).

  3. 다양한 신체 부위를 회전시켜 첫 번째 포즈를 완성합니다. 작업하는 동안 카메라 각도를 변경하여 여러 관점에서 포즈를 볼 수 있도록 하세요.

키프레임 복제하기

두 번째 포즈를 시작하기 전에 애니메이션 끝에 첫 번째 포즈를 복제하는 시간을 가져보겠습니다. 이 과정은 애니메이션이 부드럽게 반복되도록 보장합니다.

첫 번째 포즈를 애니메이션 끝으로 이동하려면 현재 키프레임 위치를 표시하는 스크러버를 타임라인 끝으로 이동해야 합니다. 타임라인은 애니메이션을 초 단위로 나타내는 애니메이션 편집기 상단의 번호가 매겨진 선입니다.

스크러버
타임라인

첫 번째 포즈의 키프레임을 애니메이션 끝으로 복제하려면:

  1. 애니메이션 편집기에서 타임라인 상단의 흰색 다이아몬드를 클릭합니다. 이 다이아몬드는 타임라인의 0:00에서 첫 번째 포즈의 모든 신체 부위의 회전 데이터를 나타냅니다. 이 단계를 올바르게 수행하면 흰색 다이아몬드에 파란색 테두리가 표시됩니다.

  2. CtrlC 또는 C를 눌러 첫 번째 포즈를 복사합니다(컴퓨터에 따라 다름).

  3. 스크러버를 클릭한 후 타임라인의 1:00에서 애니메이션 끝으로 드래그합니다.

  4. CtrlV 또는 V를 눌러 이 새로운 타임라인 위치에 첫 번째 포즈를 붙여넣습니다. 끝 키프레임에 새로운 다이아몬드 세트가 표시됩니다.

  5. 애니메이션을 반복하려면 루프 아이콘을 클릭합니다. 이제 애니메이션이 매끄럽게 반복됩니다.

두 번째 포즈 만들기

수업에서 이전에 사용한 것과 동일한 프로세스를 사용하여 두 번째 포즈를 만들 시간입니다! 이 독특한 포즈를 디자인한 후, 스튜디오는 자동으로 이러한 포즈 사이에 흐르는 키프레임을 생성하여 캐릭터가 수영하는 것처럼 보이게 합니다.

수영 애니메이션을 위한 두 번째 포즈를 만들려면:

  1. 스크러버를 애니메이션의 중간에 설정합니다. 스크러버를 드래그하여 타임라인의 중간에 대략 위치시키거나, 타임라인 왼쪽의 위치 표시기에서 수동으로 0.5로 설정할 수 있습니다.

  2. 회전 도구가 여전히 활성화된 상태에서 다양한 신체 부위를 회전시켜 두 번째 포즈를 완성합니다. 작업하는 동안 카메라 각도를 변경하여 여러 관점에서 포즈를 볼 수 있도록 하세요.

  3. 애니메이션 편집기에서 재생 버튼을 클릭하여 애니메이션을 테스트합니다. 캐릭터가 물속에서 부드럽게 수영하는 것처럼 보일 때까지 포즈를 조정하세요.

첫 번째 애니메이션을 위해 캐릭터의 포즈를 취한 것을 축하합니다! 다음 수업에서는 애니메이션을 저장하고 내보내는 방법에 대해 자세히 설명합니다.

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