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콘텐츠 성숙도 및 준수

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

콘텐츠 성숙도는 경험의 주요 세부 정보 페이지에서 해당 경험이 포함하고 있는 콘텐츠 유형에 대한 정보를 제공하여 플레이어가 상호작용할 내용을 신중히 결정할 수 있도록 합니다. Roblox는 이 정보를 사용하여 사용자 각자의 연령대와 지역 콘텐츠 정책에 따라 차트 페이지에서 경험을 추천합니다. 해당되는 경우, 이 정보는 또한 각기 다른 연령 및 성숙도 추천이 포함될 수 있는 국가 또는 지역별 경험 라벨을 생성하는 데 사용됩니다.

콘텐츠 성숙도는 두 가지 구성 요소로 이루어져 있습니다:

  • 콘텐츠 성숙도 라벨 - 아동 발달 연구 및 업계 표준에 따라 경험에 적합한 성숙도 수준을 나타냅니다.
  • 콘텐츠 설명자 - 실제 혈액 묘사 또는 유료 아이템 거래와 같은 경험 내 콘텐츠 유형을 나타냅니다.

경험에 대한 정확한 또는 모든 콘텐츠 성숙도 정보가 없는 경우, Roblox는 모든 플레이어에 대해 플랫폼에서 경험의 플레이 가능성을 제한합니다. 또한 콘텐츠 성숙도 정보가 없는 경험은 제한된 콘텐츠를 포함할 수 없으며, 그렇지 않을 경우 중재 위험이 있습니다. 이러한 이유로 Roblox는 각 경험을 위한 질문지를 작성할 것을 강력히 권장하여 가능한 가장 적절한 청중이 이용할 수 있도록 합니다.

콘텐츠 성숙도 라벨은 어떤 Roblox 계정 유형이 당신의 경험에 접근할 수 있는지를 결정합니다:

  • 최소 또는 경미한 등급을 부여받은 게임은 Roblox Kids(5-8세) 및 Roblox Select(9-15세)의 자격을 갖춥니다.
  • 보통 등급을 부여받은 게임은 Roblox Select(9-15세) 및 일반 Roblox(16세 이상)의 자격을 갖춥니다.
  • 제한됨 등급을 부여받은 게임은 18세 이상의 연령 인증된 Roblox 사용자만 접근할 수 있습니다.

Roblox Kids 및 Select 청중에 도달하기 위해 제작자는 추가적인 게시 요구 사항도 충족해야 합니다. Roblox Kids 및 Select를 참조하세요.

라벨 생성

성숙도 및 준수 질문지를 작성하여 콘텐츠 성숙도 정보를 생성할 수 있습니다. 이 질문지는 플레이어가 경험 내에서 접할 수 있는 콘텐츠 유형과 그 발생 빈도에 관한 여러 질문으로 구성되어 있습니다. 귀하의 답변은 Roblox에 귀하의 경험 내 콘텐츠를 이해하는 데 도움이 되며, 경험이 적절한 청중에게 제공될 수 있도록 보장합니다.

질문지를 완료할 때는 플레이어가 경험 내에서 접할 수 있는 가장 성숙하거나 극단적인 콘텐츠를 기준으로 답변하십시오. 언제든지 질문지를 다시 작성하고 성숙도 라벨을 새롭게 생성하여 경험 내 콘텐츠를 정확하게 반영할 수 있습니다. 제한된 경험의 경우, 성숙도를 변경할 수는 없으나 콘텐츠 설명자는 업데이트할 수 있습니다.

콘텐츠 성숙도 정보를 생성하려면:

  1. (선택 사항) 귀하의 경험에 제한된 콘텐츠를 포함하고 싶다면, 질문지가 제한된 성숙도 라벨 생성을 위한 질문을 할 수 있도록 계정을 확인하여 최소 18세임을 확인하십시오.

  2. 크리에이터 대시보드로 이동하여 콘텐츠 성숙도 정보를 생성할 경험의 썸네일을 클릭합니다. 경험의 개요 페이지가 표시됩니다.

  3. 왼쪽 내비게이션에서 대상 섹션으로 이동한 다음, 성숙도 및 준수를 선택합니다.

  4. 이전에 질문지를 작성해본 적이 없다면, 노트와 세부 정보를 읽고 시작을 클릭하여 진행합니다. 이전에 질문지를 완료한 적이 있다면, 질문지 완료 페이지가 표시되지만, 다시 시작 버튼을 클릭하여 다시 시작할 수 있습니다.

  5. 귀하의 경험 내 콘텐츠에 따라 각 질문 페이지에 답변한 후 저장하고 계속하기 버튼을 클릭합니다. 모든 질문에 답변한 후 질문지 미리보기 페이지가 표시되며, 모든 답변, 성숙도 라벨, 해당 콘텐츠 설명자 및 귀하의 답변에 따라 귀하의 경험이 비준수인 지역이 표시됩니다.

  6. 이전 답변을 수정해야 할 필요가 있다면 수정 버튼을 클릭하고, 그렇지 않으면 제출 버튼을 클릭하여 즉시 콘텐츠 성숙도 정보를 경험의 주요 페이지에 게시합니다. 귀하의 경험이 제한된 성숙도 라벨을 받은 경우, 경험을 실행하는 서버는 18세 이상 인증된 플레이어를 제외한 모든 플레이어를 제거하기 위해 재시작되며, Studio는 18세 이상 인증된 크리에이터를 제외한 모든 활성 협업 세션에서 크리에이터를 제거합니다.

귀하의 경험이 제한된 성숙도 라벨을 갖지 않는 한, 콘텐츠 성숙도 정보가 의도된 청중과 일치하지 않는다고 생각할 경우, 귀하의 경험 내 콘텐츠를 업데이트하여 대상 청중에게 적절하도록 조정한 후 질문지를 다시 제출할 수 있습니다. 다양한 청중을 위해 귀하의 경험의 콘텐츠를 동적으로 조정할 수 있는 방법에 대한 자세한 내용은 PolicyService API 참조를 참조하십시오.

질문지 카테고리

다음 섹션에서는 성숙도 및 준수 질문지 내 각 카테고리의 질문에 답변하는 방법에 대한 가이드를 제공합니다. 콘텐츠 성숙도 정보는 귀하의 경험을 위해 귀하가 생성한 콘텐츠에만 적용되며, 플레이어가 가져오는 사용자 생성 콘텐츠(예: 아바타 의류 또는 액세서리)에는 적용되지 않습니다.

질문지를 제출한 후 귀하의 경험은 다음 표에 따라 콘텐츠 설명자와 함께 성숙도 라벨을 받게 되며, 지역 준수 결과도 받게 됩니다.

성숙도 라벨설명
최소가끔 경미한 폭력 및/또는 경미하게 비현실적인 혈액을 포함할 수 있습니다.
경미한반복적인 경미한 폭력, 심한 비현실적인 혈액, 경미한 공포 기반 콘텐츠 및/또는 경미한 조잡한 유머를 포함할 수 있습니다.
보통중간 정도의 폭력, 경미한 현실적인 혈액, 중간 정도의 공포 기반 콘텐츠, 중간 정도의 조잡한 유머 및/또는 플레이할 수 없는 도박 콘텐츠를 포함할 수 있습니다.
제한됨강한 폭력, 심한 현실적인 혈액, 중간 정도의 조잡한 유머, 낭만적인 주제, 플레이할 수 없는 도박 콘텐츠, 알코올의 존재 및/또는 강한 언어를 포함할 수 있습니다.

폭력

질문 1: 이 경험은 폭력 및/또는 폭력적인 콘텐츠를 묘사합니까?

폭력은 플레이어나 비플레이어 캐릭터(NPC)에 대해 물리적 또는 심리적 힘을 고의로 사용하는 것입니다. 귀하의 경험에 폭력이 포함된다면, 모든 자산 유형 내에서 폭력이 포함되었다면 이를 성숙도 및 준수 질문지에 공개해야 합니다.

질문 2: 폭력의 강도는 얼마나 됩니까?

귀하의 경험에 폭력이 포함되어 있다면, 다음 표에 따라 폭력의 최대 강도를 명시해야 합니다.

폭력 강도설명
경미한신체가 사망한 순간 사라지는 형태와 같은 암시적이거나 비현실적인 폭력 묘사.
보통Roblox 커뮤니티 기준을 위반하지 않는 비그래픽적이고 현실적으로 보이는 폭력 및/또는 죽음의 묘사(예: 현실적인 부상 묘사).
제한됨강렬하고 현실적으로 보이는 폭력 및/또는 죽음의 묘사로서, 제한된 콘텐츠 정책을 위반하지 않는 폭력의 묘사(예: 비현실 세계에서의 참수, 찔림, 교수형, 절단, 변형 및 전기 충격).

강한 폭력이 포함된 경험은 18세 이상의 연령 인증된 플레이어만 이용 가능합니다.

어디에서든 폭력을 암시한다면, 플레이어가 볼 수는 없지만 들을 수 있는 오프스크린 폭력처럼, 귀하의 경험은 자동으로 경미한 기준을 충족합니다.

폭력이 시각적으로 나타나면, 경미한, 보통, 강한 폭력을 충족하는 기준은 폭력의 결과에 따라 달라집니다. 예를 들어, 폭력의 결과가 비현실적이라면 귀하의 경험은 경미한 기준을 충족하지만, 만약 폭력의 결과가 현실적인 순간이 하나라도 있다면 귀하의 경험은 보통 또는 강한 기준을 충족하게 되며, 실제 폭력이 한 번만 발생하더라도 마찬가지입니다.

질문 3: 폭력의 발생 빈도는 얼마나 됩니까?

폭력의 강도를 지정한 후, 다음 표에 따라 경험 내에서 폭력이 얼마나 자주 발생하는지 또한 지정해야 합니다. 귀하의 경험 내의 작은 부분에도 반복적으로 폭력이 포함되어 있다면, 반복 기준을 충족하게 됩니다.

폭력 빈도설명
가끔폭력이 드물게 혹은 가끔 발생하며, 경험의 핵심 순간에만 발생합니다.
반복폭력이 자주 발생하거나, 드물게 발생하더라도 발생할 때는 많은 폭력적 사건들이 빠른 시간 내에 일어납니다.

혈액

질문 1: 이 경험은 혈액을 묘사합니까?

혈액은 인간과 동물의 몸을 흐르는 필수 생명 액체입니다. 귀하의 경험에 혈액이 포함되거나, 어떤 자산 유형 내에 포함된다면 이를 성숙도 및 준수 질문지에 공지해야 합니다.

질문 2: 혈액의 현실감은 어떤가요?

귀하의 경험에 혈액이 포함되었다면, 다음 표에 따라 혈액의 현실감을 지정해야 합니다.

혈액 현실감설명
비현실적혈액이 비현실적으로 보이며, 예를 들어 픽셀화되어 있거나 다른 색상 또는 형태를 가진 경우를 포함합니다.
현실적혈액이 현실적으로 보이며, 실제 세계의 혈액과 같은 색상, 형태, 물방울 특성을 가집니다.

비현실적인 혈액에 대한 질문 3: 혈액의 묘사는 드물고/혹은 순간적입니까?

만약 질문 2에 대해 비현실적이라고 답하면, 경험 내에서 비현실적인 혈액이 얼마나 자주 발생하는지를 다음 표에 따라 명시해야 합니다.

비현실적인 혈액 빈도설명
비현실적인 혈액은 가끔 발생하며, 예를 들어 노란색 혈액이 몇 초 동안 튀는 경우를 포함합니다.
아니오비현실적인 혈액은 자주 발생하며, 반복적인 폭력이나 지속적인 이미지를 포함합니다.

현실적인 혈액에 대한 질문 3: 묘사된 혈액과/또는 유혈의 수준은 얼마인가요?

질문 2에 대해 현실적이라고 답하면, 다음 표에 따라 혈액의 최대 강도를 명시해야 합니다. 귀하의 경험 내 어디에서라도 현실적인 혈액을 묘사한다면(예: 먼 거리에서의 혈액 튐), 귀하의 경험은 자동으로 경미하게 충족됩니다.

혈액 강도설명
경미한혈액의 유출이 최소이며, 예를 들어 먼 거리에서의 혈액 튐을 포함합니다.
심각한혈액의 유출이 현저하며, 예를 들어 혈액 웅덩이, 분출하는 혈액, 근접에서의 혈액 튐을 포함합니다.

심각한 현실적인 혈액을 포함한 경험은 18세 이상의 연령 인증된 플레이어만 이용 가능합니다.

공포

질문 1: 이 경험은 두려움을 유발할 수 있는 무서운 요소를 포함합니까?

공포 기반 콘텐츠에는 플레이어에게 두려움을 유발하는 무서운 또는 끔찍한 요소가 포함되어 있습니다. 귀하의 경험에 무서운 요소가 포함되면, 모든 자산 유형 내에서 이를 성숙도 및 준수 질문지에 공개해야 합니다.

질문 2: 무서운 요소의 강도는 어떤가요?

귀하의 경험에 무서운 요소가 포함된다면, 다음 표에 따라 요소의 강도를 지정해야 합니다.

무서운 요소 강도설명
경미한크고 무거운 호흡, 두근거리는 심장, 비명 또는 외침, 기괴하게 보이는 NPC, 점프 스케어, 불길한 음악 및/또는 긴장을 고조시키는 게임플레이.
보통비현실적인 혈액으로 변형된 입을 가진 캐릭터, 실제처럼 보이는 연결 조직, 장기 및/또는 혈관이 보이는 육체의 부재, 현실적인 열린 상처 및/또는 현실적인 혈액으로 눈이 흐르는 경우.

다음 이미지는 공포 기반 콘텐츠에 대한 보통 수준 기준을 충족합니다.

가시적인 장기, 혈관 및 흐르는/피가 나는 눈을 포함합니다.
현실적인 혈액과 육체의 부재를 포함합니다.
현실적인 열린 상처와 흐르는/피가 나는 눈을 포함합니다.

질문 3: 무서운 요소의 발생 빈도는 얼마나 됩니까?

강도를 지정한 후, 다음 표에 따라 경험 내에서 무서운 요소가 얼마나 자주 발생하는지를 지정해야 합니다. 귀하의 경험 내의 작은 부분에도 반복적으로 무서운 요소가 포함되어 있다면, 반복 기준을 충족하게 됩니다.

무서운 요소 빈도설명
가끔무서운 요소가 드물게 또는 가끔 발생하며, 경험의 핵심 순간에만 발생합니다.
반복무서운 요소가 자주 발생하거나, 드물게 발생하더라도 발생할 때는 많은 긴장된 사건들이 빠른 시간 내에 일어납니다.

조잡한 유머

질문 1: 이 경험은 조잡한 유머를 묘사, 언급 또는 권장합니까?

조잡한 유머는 방귀, 트림, 구토, 소변 및/또는 대변 등의 조잡한 신체 기능을 묘사하거나 언급하는 유머의 한 유형입니다. 귀하의 경험에 조잡한 유머가 포함된다면, 모든 자산 유형 내에서 이를 성숙도 및 준수 질문지에 공개해야 합니다.

질문 2: 조잡한 유머의 수준은 어떤가요?

귀하의 경험에 조잡한 유머가 포함된다면, 다음 표에 따라 요소의 강도를 지정해야 합니다.

조잡한 유머의 수준설명
경미한트림, 방귀(예: 방귀 구름) 및/또는 비현실적으로 보이는 구토나 대변(예: 대변 코일, 대변 이모티콘)을 묘사하고/또는 언급합니다.
보통소변을 묘사하고/또는 언급합니다.

도박

질문 1: 이 경험은 플레이할 수 없는 도박 콘텐츠를 포함합니까?

도박은 현실 세계의 돈, 로벅스 또는 가치 있는 경험 내 아이템을 게임의 운에 대한 대가로 교환하는 행위를 말합니다. 경험은 플레이 가능한 도박 콘텐츠(예: 시뮬레이션 도박)를 포함할 수는 없지만, 플레이어가 돈을 베팅하지 않고 다른 플레이어와 베팅이나 게임을 할 수 없는 카지노나 카드 게임을 나타낼 수 있는 플레이할 수 없는 도박 콘텐츠를 묘사할 수 있습니다.

일반적으로 도박과 관련이 있지만 우연성 게임은 아닌 항목이나 활동(예: 경마, 자동차 경주 및 포커 칩)은 보고할 필요가 없습니다.

강한 언어

질문 1: 귀하는 경험에서 강한 언어를 묘사하고/또는 허용하고 싶습니까?

강한 언어는 다른 사람을 괴롭히거나 차별하는 데 사용되거나, 폭력을 부추기거나 위협하는 데 사용되거나, 성적으로 사용되지 않은 비속어 및 외설적인 언어입니다. 예를 들어, 강한 언어 콘텐츠는 다른 캐릭터나 집단(예: "f* off")에 대한 지시가 없는 NPC가 비속어를 사용하는 묘사가 있을 수 있습니다.

귀하의 경험이 강한 언어를 포함한다면, 이를 성숙도 및 준수 질문지에 공개해야 합니다. 강한 언어를 포함한 경험은 18세 이상의 연령 인증된 플레이어만 이용할 수 있습니다.

낭만적인 주제

질문 1: 이 경험은 낭만적인 주제를 묘사하거나 언급하고 있습니까(제목 포함) 및/또는 주로 개인 공간(예: 샤워실, 호텔 객실) 또는 성인용으로 의도된 설정(예: 클럽, 바)에서 이루어집니까?

이 질문을 이해하기 위해서는 세 가지 정의를 이해해야 합니다:

  • 낭만적인 주제는 사랑 또는 애정의 비성적 표현입니다, 예를 들어 입술의 짧은 키스가 있습니다.
  • 개인 공간은 다음 두 가지 기준을 충족하는 폐쇄된 공간입니다:
    • 개인적이고 고립된 활동(예: 수면, 옷 갈아입기 또는 목욕)을 위해 설계된 공간입니다.
    • 개인적인 활동을 위해 한 사람 또는 아주 소수의 사람이 사용하도록 설계된 공간입니다(예: 화장실 칸막이, 침실 또는 작은 텐트).
  • 성인용으로 의도된 설정은 성인 고객을 위해 설계된 설정입니다. 이러한 설정은 종종 법적으로 성년이 된 개인의 출입이 제한되며, 미성년자에게 부적합하거나 적절하지 않은 경우가 많습니다(예: 클럽 또는 바).

귀하의 경험에 낭만적인 주제와/또는 주로 개인 공간 또는 성인용으로 의도된 설정이 포함된다면, 이를 성숙도 및 준수 질문지에 공개해야 하며, 이 경험은 18세 이상의 연령 인증된 사용자만 이용할 수 있습니다.

알코올

질문 1: 이 경험은 알코올을 묘사, 언급 또는 사용합니까?

알코올은 중독성이 있는 성인 음료입니다. 귀하의 경험에 알코올이 포함되거나, 묘사되거나, 언급되거나, 술을 제공하거나 판매하는 성인 비즈니스를 묘사할 경우(예: 바에서 술 마시는 캐릭터), 성숙도 및 준수 질문지에 공개해야 합니다. 알코올을 묘사하는 경험은 18세 이상의 연령 인증된 플레이어만 이용할 수 있습니다.

소셜 집회

질문 1: 이 경험의 주요 주제나 활동이 소셜 집회입니까?

소셜 집회는 플레이어가 음성 또는 텍스트 채팅을 사용하여 다른 플레이어와 대화하거나 상호작용하는 것을 주요 주제로 하는 경험입니다. 여기에는 집회, 분위기 게임, 사회적 공간, 슬픈 방과 같은 지지 공간이 포함됩니다. 주요 주제가 역할극인 경험에는 적용되지 않습니다. 역할극 경험으로 간주되려면, 역할을 새롭게 맡고, 역할을 수행하는 데 사용할 게임 내 아이템을 사용하는 것이 경험의 중심이 되어야 합니다. 제목이나 설명에 소셜 집회를 언급하는 콘텐츠가 포함되어 있으면 귀하의 경험은 소셜 집회로 분류됩니다. 불일치 시, 제목이나 설명을 업데이트하고 질문지를 다시 작성하십시오.

귀하의 경험이 소셜 집회일 경우, 이를 성숙도 및 준수 질문지에 공개해야 합니다.

질문 2: 귀하의 경험에는 개인 공간이 포함됩니까?

귀하의 경험이 소셜 집회인 경우 개인 공간이 포함되어 있는지를 명시해야 합니다. 개인 공간은 다음 두 가지 기준을 충족하는 폐쇄된 공간입니다:

  • 개인적이고 고립된 활동(예: 수면, 옷 갈아입기 또는 목욕)을 위해 설계된 공간입니다.
  • 한 사람 또는 아주 소수의 사람을 위해 설계된 공간입니다(예: 화장실 칸막이, 침실 또는 작은 텐트).

귀하의 경험이 개인 공간이 포함된 소셜 집회라면, 이를 성숙도 및 준수 질문지에 공개해야 합니다. 개인 공간이 없는 소셜 집회는 16세 이상 플레이어만 이용할 수 있으며, 개인 공간이 있는 소셜 집회는 18세 이상의 연령 인증된 사용자만 이용할 수 있습니다.

자유형 사용자 생성

질문 1: 이 경험은 자유형 사용자 생성을 포함합니까?

자유형 사용자 생성은 플레이어가 경험 내에서 무엇이든 만들 수 있도록 하는 기능을 지칭합니다. 예를 들어, 칠판에 글을 쓰거나 그림을 그리는 것 등이 여기에 포함됩니다. 이는 경험 내에서 자유형 드로잉 또는 생성 도구에 적용됩니다. 그러나 플레이어가 3D 자산으로 조립한 경험 내의 생성물이나, 게시되거나 복제되기 전에 Roblox 중재를 거치는 모든 것은 포함되지 않습니다.

귀하의 경험에 자유형 사용자 생성 기능이 포함된다면, 이를 성숙도 및 준수 질문지에 공개해야 합니다. 자유형 사용자 생성은 16세 이상 플레이어에게만 제공됩니다.

민감한 문제

질문 1: 이 경험의 주요 주제가 민감한 문제입니까?

민감한 문제는 다음 기준들을 충족하는 현재의 사회적, 정치적 및 종교적 문제입니다:

  • 극단적인 관점 - 이 문제는 극단적으로 대립되는 관점이 제한적이며, 타협하거나 중간 입장을 취할 여지가 거의 없습니다.
  • 강한 감정적 반응 - 이 문제는 강한 감정적 반응과/또는 열정적인 논쟁을 불러일으킵니다.

민감한 문제는 자주 뉴스에 보도되며 강한 의견과 논쟁을 유도합니다. 예를 들어 이민, 사형제도, 총기 규제, 결혼 평등, 스포츠의 보수적 보상, 학교 기도, 인종 프로파일링, 긍정적 차별, 백신 정책 및 생식 권리 등이 있습니다. 이 기준을 충족하는 것은 귀하의 위치나 문화적 맥락에 따라 크게 다를 수 있으니, 현지 관점에서 답변하셔야 합니다.

귀하의 경험에 민감한 문제와 관련된 콘텐츠 또는 이에 관련된 인물이 포함되지만, 민감한 문제를 주요 주제로 한 것이 아닌 경우(예: 도시 내 종교 건물, 1인칭 슈팅 게임 내 총기, 하우스 경험 내 국가 기념일 퍼레이드)는 성숙도 및 준수 질문지에 공개할 필요가 없습니다.

하지만, 경험의 콘텐츠 또는 게임플레이의 대다수가 민감한 문제를 언급하는 경우에는 이를 성숙도 및 준수 질문지에 공개해야 합니다. 민감한 문제를 주요 주제로 한 경험은 최소 16세 이상의 플레이어만을 대상으로 제공되지만, 연령 인증이 되어 있지 않으면 추천되거나 발굴되지 않습니다. 부모는 자녀의 연령에 관계없이 이러한 경험에 대한 접근을 수동으로 허용할 수 있습니다.

유료 무작위 아이템

질문 1: 이 경험은 유료 무작위 아이템을 포함합니까?

유료 무작위 아이템은 플레이어가 로벅스 또는 기타 화폐로 구매할 수 있는 가상 아이템입니다. 귀하의 경험에 유료 무작위 아이템이 포함된다면(예: 플레이어가 로벅스로 구매한 후 무작위 가상 아이템으로 교환할 수 있는 동전), 이를 성숙도 및 준수 질문지에 공개해야 합니다.

플레이어가 로벅스 또는 기타 화폐의 지불을 요구하지 않는 작업을 완료하는 대가로 제공하는 가상 아이템은 보고할 필요가 없습니다.

질문 2: 이 경험이 ArePaidRandomItemsRestricted 정책 API를 준수합니까?

귀하의 경험에 유료 무작위 아이템이 포함된다면, 특정 지역에서 유료 무작위 아이템을 허용하지 않는 플레이어를 보호하기 위한 필수 예방 조치를 취하는 것이 권장됩니다. 이러한 예방 조치가 필요한 경우를 확인하려면, PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync를 사용하여 특정 플레이어를 위해 특정 측면이 변경되어야 하는지 여부를 확인하는 값의 사전을 반환합니다.

정책 정보 내의 한 항목은 ArePaidRandomItemsRestricted이며, 이는 플레이어가 무작위 아이템을 구매할 수 있는 자격을 나타내는 불리안입니다. ArePaidRandomItemsRestricted가 false를 반환할 경우 무작위 아이템을 계속 구매할 수 있으나, true를 반환할 경우 해당 플레이어를 위한 무작위 아이템의 구매를 숨기거나 교체하거나 차단하는 추가 로직을 포함하여 귀하의 경험이 가능한 한 많은 관객에게 제공될 수 있도록 해야 합니다.

유료 아이템 거래

질문 1: 이 경험은 플레이어가 유료 아이템을 거래할 수 있는 기능을 포함하고 있습니까?

유료 아이템 거래는 플레이어가 구매한 가상 아이템을 다른 사용자와 교환할 수 있게 하는 기능입니다. 귀하의 경험에 유료 아이템 거래가 포함된다면, 예를 들어 제한된 아이템을 교환하는 시장의 경우를 포함해서 성숙도 및 준수 질문지에 공개해야 합니다.

질문 2: 이 경험이 IsPaidItemTradingAllowed 정책 API를 준수합니까?

귀하의 경험에 유료 아이템 거래가 포함된다면, 특정 지역에서 유료 아이템 거래를 허용하지 않는 플레이어를 보호하기 위한 필수 예방 조치를 취하는 것이 권장됩니다. 이러한 예방 조치가 필요한 경우를 확인하려면, PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync를 사용하여 특정 플레이어를 위해 특정 측면이 변경되어야 하는지 여부를 확인하는 값의 사전을 반환합니다.

정책 정보 내의 한 항목은 IsPaidItemTradingAllowed이며, 이는 플레이어가 유료 아이템을 거래할 수 있는 자격을 나타내는 불리안입니다. IsPaidItemTradingAllowed가 true를 반환할 경우 유료 아이템은 여전히 거래가 가능하며, false를 반환할 경우 해당 플레이어를 위한 유료 아이템 거래를 숨기거나 교체하거나 차단하는 추가 로직을 포함해야 하므로, 귀하의 경험이 가능한 한 많은 관객에게 제공될 수 있도록 해야 합니다.

미디어

질문 1: 귀하의 경험은 사용자가 다른 사용자에게 볼 수 있는 게임플레이에서의 미디어 콘텐츠(비디오, 이미지, 텍스트, 오디오, 3D 모델)를 공유할 수 있도록 허용합니까?

이 질문은 귀하의 경험이 사용자가 경험 내에서 공유된 게임 콘텐츠를 공유할 수 있도록 하는 경우에만 적용됩니다.

질문 2: 귀하의 경험에 내용 피드가 포함되어 있으며 연속적으로 로딩되거나 자동으로 재생되는 오디오/비디오가 포함됩니까?

연속 로딩은 사용자가 스크롤할 때 콘텐츠가 자동으로 로드되며, 특정 사용자 상호작용(예: 수동 "더 보기" 버튼이나 페이지 매김)이 필요하지 않을 때를 뜻합니다.

질문 3: 귀하의 경험은 Roblox의 다른 경험에서 캡처한 콘텐츠를 표시할 수 있도록 허용합니까?

이 질문은 모든 경험 내 보기 기능에 적용되며, 정적 이미지를 위한 SurfaceGui, VideoFrame 또는 자산 뷰어 등이 포함됩니다.

AI 상호 작용

질문 1: 귀하의 경험은 사용자가 생성 AI 구성 요소와 상호작용할 수 있도록 허용합니까?

이 질문은 사용자가 모델의 응답을 유도하는 방식으로 생성 AI 모델과 상호작용할 수 있는 경험을 포함합니다. 이러한 상호작용에는 텍스트 채팅, 음성 채팅, 이미지, 3D 생성, 아바타 움직임 등이 포함될 수 있습니다.

이 질문에 대한 귀하의 답변은 귀하의 경험을 개발하는 데 생성 AI를 사용했는지 여부에 관계없이, 사용자가 경험 내에서 생성 AI와 상호작용할 수 있는지를 기준으로 해야 합니다.

질문 2: 귀하의 경험은 사용자와 생성 AI 모델 간의 어떤 종류의 상호작용을 허용합니까?

확장된 상호작용은 아래 기준 중 하나를 충족합니다:

  • 세션 간 기억이 활성화되어 있습니다. 경험은 사용자의 이전 상호작용과 관련된 맥락을 저장하고 다음 세션에서 로드합니다.
  • 경험의 주요 목적은 생성 AI 봇이나 캐릭터와 상호작용하는 것입니다. 사용자는 시간 제한 없이 AI와 지속적으로 상호작용할 수 있습니다.

이 기준 중 하나도 충족하지 않는 경험은 제한된 상호작용으로 간주됩니다.

콘텐츠 성숙도 중재

Roblox는 귀하가 성숙도 및 준수 질문지에서 제공한 정보를 바탕으로 정확한 콘텐츠 성숙도 정보를 생성합니다. 따라서 중재 팀은 귀하의 콘텐츠 성숙도를 검토하여 귀하의 경험 내 콘텐츠에 따라 유효성을 보장할 수 있습니다. Roblox가 제출물과 귀하의 경험 내 콘텐츠 간의 불일치를 발견할 경우, 다음과 같은 조치가 이루어집니다:

  • Roblox의 개인 메시지를 통해 중재 알림을 받습니다.
  • 크리에이터 대시보드성숙도 및 준수 질문지 페이지가 업데이트되어 중재자 피드백 및 정확한 콘텐츠 성숙도 정보를 생성하는 방법에 대한 지침을 제공합니다.
  • Roblox는 중재 조치를 제공합니다.
    • 귀하의 경험에 제한된 콘텐츠가 포함되어 있는데 제한된 성숙도 라벨이 없는 경우, 귀하의 경험은 중재 결과에 해당됩니다.
    • 귀하의 경험에 Roblox의 커뮤니티 기준, 이용 약관 또는 제한된 콘텐츠 정책에서 금지한 콘텐츠가 포함된 경우, 귀하의 경험은 중재 결과에 해당됩니다.
    • 귀하의 경험이 그렇지 않으면 콘텐츠에 대한 부정확한 콘텐츠 성숙도 정보를 가지고 있는 경우, Roblox는 귀하의 경험에서 성숙도 라벨(제한된 성숙도 라벨의 경우 일부 또는 모든 설명자가 포함될 수 있음)을 제거할 수 있습니다. 경험이 콘텐츠 성숙도 정보가 없을 경우, Roblox는 모든 플레이어에 대해 플랫폼에서 경험의 플레이 가능성을 제한합니다.
    • 귀하가 반복적으로 부정확한 콘텐츠 성숙도 정보를 포함할 경우, 귀하의 경험 및/또는 계정은 중재 결과에 해당될 수 있습니다.

귀하의 경험이 중재 조치를 받았고 Roblox가 실수를 했다고 생각하시면, 결정을 항의할 수 있습니다:

  1. 사용자가 소유한 경험의 소유자 또는 그룹 소유 경험을 소유한 경우, roblox.com/report-appeals로 이동합니다.
  2. 항의하고 싶은 위반 사항을 선택합니다.
  3. 항의 요청 버튼을 클릭합니다.
  4. (추천) 텍스트 필드에 중재 조치가 실수라 생각한 이유를 설명합니다.
  5. 보내기를 클릭하여 항의를 제출합니다.

위반 사항이 위반 및 항의 페이지에 표시되지 않더라도 항의를 요청할 수 있습니다:

  1. 지원을 클릭합니다(표시되지 않는 항의).
  2. 연락처 정보와 장치 유형을 확인합니다.
  3. 지원 유형 카테고리결정 항의로 설정합니다.
  4. 지원 하위 카테고리 유형내가 생성한 다른 콘텐츠에 대해 잘못 중재되었습니다로 설정합니다.
  5. 자산 ID 필드에 귀하의 경험 ID를 입력합니다.
  6. 문제를 설명해 주시기 바랍니다 필드에 중재 조치가 실수라고 생각한 이유를 설명합니다.
  7. 계속하기를 클릭하여 항의를 제출합니다.

귀하의 항의가 받아들여지면, 위반 클릭 시 아래에 항의 수락이 표시됩니다.

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