콘텐츠 완성도

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

콘텐츠 성숙도 는 플레이어가 상호 작용하는 것에 대해 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 경험에 포함된 콘텐츠 종류에 대한 정보를 제공합니다.Roblox는 각 플레이어의 연령 그룹과 지역 콘텐츠 정책에 따라 발견 페이지에서 경험을 추천하기 위해 이 정보를 사용합니다.

콘텐츠 성숙도는 두 가지 구성 요소로 구성됩니다:

  • 콘텐츠 성숙도 레이블 - 아동 개발 연구 및 업계 표준에 따라 경험에 적합한 성숙도 수준을 나타냅니다.
  • 콘텐츠 설명자 - 실감 나는 혈액 묘사나 유료 아이템 거래와 같이 경험 내에 어떤 유형의 콘텐츠가 있는지 나타냅니다.

경험에 정확하거나 전체 콘텐츠 완성도 정보가 없는 경우 Roblox는 플레이어가 13세 미만인 경우 플랫폼에서 경험의 플레이 가능성을 제한합니다.또한 콘텐츠 성숙도 정보가 없는 경험은 조정 위험 없이 제한된 콘텐츠를 포함할 수 없습니다.이러한 이유로 Roblox는 각 경험에 대한 설문지를 작성하여 가능한 한 가장 많은 적절한 대상에게 제공하도록 강력히 권장합니다.

레이블 생성

Roblox 계정이 최소 30일 이상 된 경우 성숙도 및 규정 준수 설문지 를 작성하여 플레이어가 경험 내에서 발견할 수 있는 콘텐츠 유형과 발생 빈도에 대한 콘텐츠 성숙도 정보를 생성할 수 있습니다.답변을 통해 Roblox는 경험의 콘텐츠를 이해하고 적절한 대상에게 경험이 제공되도록 합니다.

설문지를 완료할 때, 경험 내에서 가장 성숙하거나 극단적인 콘텐츠 플레이어가 만날 수 있는 콘텐츠를 기반으로 답변을 제공합니다. 설문지를 다시 작성하고 경험의 콘텐츠를 정확하게 반영하기 위해 언제든지 새로운 성숙도 레이블을 생성할 수 있습니다.제한된 경험의 경우 성숙도를 변경할 수 없지만 콘텐츠 설명자를 업데이트할 수 있습니다.

콘텐츠 성숙도 정보 생성하려면:

  1. (옵션) 경험에 제한된 콘텐츠를 포함하려면 계정을 확인하여 최소 17세 이상임을 확인하여 설문지에 질문을 생성하여 제한된 성숙도 레이블을 생성할 수 있도록 합니다.

  2. 콘텐츠 성숙도 정보를 생성하려는 경험의 썸네일로 이동하여 크리에이터 대시보드를 클릭하십시오.경험의 개요 페이지가 표시됩니다.

  3. 왼쪽 네비게이션에서 대상 섹션으로 이동한 다음 성숙도 및 규정 준수 를 선택합니다.

  4. 설문조사를 처음 작성하는 경우 메모와 세부 정보를 읽은 다음 시작 을 클릭하여 진행하십시오.이전에 설문조사를 완료한 경우, 설문조사 완료 페이지가 표시되지만 재시작 버튼을 클릭하여 다시 시작할 수 있습니다.

  5. 경험 내의 콘텐츠에 따라 각 페이지의 질문에 답한 다음 저장 및 계속하기 버튼을 클릭하십시오.모든 질문에 답한 후 설문지 미리보기 페이지에는 모든 답변, 성숙도 레이블, 적용 가능한 콘텐츠 설명자 및 경험이 답변에 따라 준수되지 않는 지역이 모두 표시됩니다.

  6. 이전 답변을 수정해야 하는 경우 편집 버튼을 클릭하고, 그렇지 않으면 경험의 메인 페이지에 콘텐츠 성숙도 정보를 즉시 게시하기 위해 제출 버튼을 클릭하십시오.경험이 제한된 성숙도 레이블을 받으면 경험을 실행하는 서버는 17+으로 확인된 모든 플레이어를 제거하고 Studio는 17+으로 확인된 모든 크리에이터를 활성한 공동 작업 세션에서 제거합니다.

경험에 제한된 성숙도 레이블이 없는 한, 콘텐츠 성숙도 정보가 의도한 대상과 일치하지 않는다고 생각하면 경험의 콘텐츠를 업데이트하여 대상 대상에 적합한 경험이 되도록 하고 설문지를 다시 제출합니다.경험의 콘텐츠를 다양한 대상에 동적으로 조정할 수 있는 방법을 알아보려면 PolicyService를 참조하십시오.

설문지 카테고리

다음 섹션에서는 성숙도 및 규정 준수 설문지의 각 범주에서 질문에 답하는 방법에 대한 지침을 제공합니다. 콘텐츠 성숙도 정보는 경험에 대해 만든 콘텐츠에만 적용되며, 플레이어가 가져오는 사용자 생성 콘텐츠(아바타 의류 또는 액세서리 등)에는 적용되지 않습니다. 설문지를 제출한 후, 경험은 다음 표에 따라 콘텐츠 설명자와 함께 성숙도 레이블을 받고 지역 규정 준수 결과도 받습니다.

성숙도 레이블설명
최소 가벼운 폭력과/또는 가벼운 비현실적인 피가 포함될 수 있습니다.
약간 반복된 약간의 폭력, 무거운 비현실적인 피, 약간의 공포 기반 콘텐츠 및/또는 약간의 순수한 유머가 포함될 수 있습니다.
중간 중간 정도의 폭력, 가벼운 현실적인 피, 중간 정도의 공포 기반 콘텐츠, 중간 정도의 원시 유머, 그리고/또는 재생할 수 없는 도박 콘텐츠를 포함할 수 있습니다.
제한적 강한 폭력, 많은 현실적인 피, 중간 정도의 원시 유머, 낭만적인 테마, 플레이할 수 없는 도박 콘텐츠, 알콜 존재 및/또는 강한 언어가 포함될 수 있습니다.

폭력

질문 1: 이 경험은 폭력과/또는 폭력 콘텐츠를 묘사합니까? 폭력은 플레이어나 플레이 불가능한 캐릭터(NPC)에 대한 의도적인 물리적 또는 심리적 힘의 사용입니다.경험에 폭력이 포함되어 있고, 어떤 자산 유형에도 포함되어 있는 경우, 성숙도 및 규정 준수 설문지에 그것을 공개해야 합니다. 질문 2: 폭력의 강도는 어느 정도입니까? 경험에 폭력이 포함되어 있는 경우 다음 표에 따라 폭력의 최대 강도 수준을 지정해야 합니다.

제한된 그래픽 및 현실적으로 보이는 폭력과/또는 사망의 제한된 묘사는 제한된 콘텐츠 정책(예: 비현실 세계의 머리 자르기/절단, 찌르기, 매임, 절단, 절단, 절단, 절단, 절단, 절단, 절단, 절단, 절단, 절단, 절단, 절단, 절단, 절단, 절단, 절단, 절단, 절단, 절단, 절단, 절단, 절단)을 위반하지 않습니다. 강한 폭력으로 가득 찬 경험은 최소 17세 이상의 확인된 플레이어에게만 제공됩니다.

폭력 강도설명
약간 건강이 0에 도달하는 순간 사라지는 몸과 같은 폭력의 암시적이거나 비현실적인 묘사.
중간 현실적으로 보이고 폭력이나 사망을 위반하지 않는 비그래픽적인 묘사는 실제 부상의 현실적인 묘사와 같은 Roblox 커뮤니티 표준을 위반하지 않습니다.

플레이어가 볼 수는 있지만 볼 수 없는 화면 밖의 폭력과 같이 경험 내에서 폭력을 암시하면 경험이 자동으로 약간의 기준을 충족합니다.

시각적으로 폭력을 보여준다면, 약간, 중간 또는 강한 폭력을 충족하기 위한 기준은 폭력의 결과 에 따라 달라집니다.예를 들어, 폭력의 결과가 비현실적이면 경험이 약한 기준을 충족하지만, 폭력의 결과가 현실적인 순간이 있으면 경험이 중간 또는 강한 기준을 충족하거나, 현실적인 폭력이 한 번만 발생하더라도 강한 기준을 충족합니다.

질문 3: 폭력은 얼마나 자주 발생합니까? 강도를 지정한 후에는 다음 표에 따라 경험 내에서 폭력이 발생하는 빈도도 지정해야 합니다.경험의 작은 부분에서도 반복되는 폭력이 포함되어 반복 기준을 충족합니다.

폭력 빈도설명
비정기적 경험의 몇 가지 주요 순간에서와 같이 폭력은 드물게 또는 때때로 발생합니다.
반복적인 폭력은 자주 발생하거나 드물게 발생하지만, 발생하면 많은 폭력적인 사건이 신속하게 발생합니다.

질문 1: 이 경험에는 피가 묘사되어 있나요? 피는 생명에 필수적인 인간과 동물의 신체를 통해 흐르는 빨간색 액체입니다.경험에 피가 포함되어 있고, 어떤 자산 유형에도 포함되어 있는 경우, 성숙도 및 규정 준수 설문지에 그 사실을 공개해야 합니다. 질문 2: 피가 얼마나 현실적입니까? 경험에 피가 포함되어 있으면 다음 표에 따라 피의 현실감을 지정해야 합니다:

피의 현실성설명
비현실적 피가 픽셀화되거나 다른 색이나 모양을 가지고 있는 등 비현실적으로 보입니다.
현실적 피가 실제 세계의 피와 동일한 색상, 모양 및 스플래터 속성을 갖는 것처럼 현실적으로 보입니다.

비현실적인 피를 위한 질문 3: 피의 묘사가 드문 또는 일시적인가요? 질문 2에 비현실적인 답변을 하는 경우 다음 표에 따라 경험 내에서 비현실적인 혈액이 발생하는 빈도를 지정해야 합니다.

비현실적인 피 주파수설명
비현실적인 피는 때때로만 발생하며, 몇 초 동안 노란색 피가 튀는 것과 같습니다.
No 비현실적인 피는 반복되는 피 흘리기나 영구적인 이미지와 같이 자주 발생합니다.

현실적인 피를 위한 질문 3: 어떤 피 및/또는 피묻음 레벨이 묘사되나요? 질문 2에 대답하는 경우, 다음 표에 따라 혈액의 최대 강도 수준을 지정해야 합니다.경험 내에서 어디서나 현실적인 피를 묘사하면, 예를 들어 멀리서 피가 튀는 경우 경험이 자동으로 라이트 기준을 충족합니다.

피 강도설명
라이트 출혈은 최소화되며, 원거리에서 피가 튀는 것과 같습니다.
무거운 피의 흘림, 피의 솟아오름, 가까운 피의 튀기기와 같은 피의 흘림이 중요합니다. 무거운 현실적인 피를 사용한 경험은 최소 17세 이상의 확인된 플레이어에게만 제공됩니다.

공포

질문 1: 이 경험에는 두려움을 유발할 수 있는 무서운 요소가 포함되어 있나요? 공포 기반 콘텐츠에는 플레이어에게 공포를 유발하는 무서운 또는 공포적인 요소가 포함되어 있습니다.경험에 무서운 요소가 포함되어 있으면, 모든 자산 유형 내에서 포함되는 경우, 성숙도 및 규정 준수 설문지에 공개해야 합니다. 질문 2: 무서운 요소의 수준은 어떻습니까? 경험에 무서운 요소가 포함되어 있으면 다음 표에 따라 요소의 강도를 지정해야 합니다.

무서운 요소 강도설명
약간 시끄러운/무거운 호흡, 심장 두드리기, 비명 지르기 또는 비명 지르기, 겁나게 보이는 NPC, 점프 공포, 음악의 불길, 그리고/또는 서스펜스를 만드는 게임플레이.
중간 현실적인 피로 손상된 입을 가진 캐릭터, 현실적으로 보이는 연결 조직, 장기 및/또는 혈관이 보이고, 현실적인 개방 상처 또는 출혈하는/출혈하는 눈이 실제적인 피로 보입니다.

다음 이미지는 공포 기반 콘텐츠에 대한 중간 기준을 충족합니다.

보이는 장기, 혈관 및 누출/출혈 눈을 포함합니다.
>

현실적인 피와 고기 부족을 포함합니다.
>

현실적인 열린 상처와 누출/출혈 눈을 포함합니다.
>


질문 3: 무서운 요소가 얼마나 자주 발생합니까? 강도를 지정한 후에는 다음 표에 따라 경험 내에서 무서운 요소가 발생하는 빈도도 지정해야 합니다.경험의 작은 부분에도 반복되는 무서운 요소가 포함되어 있으므로 반복 기준을 충족합니다.

무서운 요소 빈도설명
비정기적 경험의 몇 가지 핵심 순간에 발생하는 무서운 요소는 드물거나 때때로 발생합니다.
반복적인 무서운 요소는 자주 발생하거나 드물게 발생하지만, 발생하면 빠른 연속으로 많은 폭력적인 사건이 발생합니다.

원시 유머

질문 1: 이 경험은 원시 유머를 묘사하거나 참조하거나 장려합니까? 원시 유머는 트림, 방귀, 토할, 소변, 그리고/또는 배설과 같은 신체 기능을 묘사하거나 참조하는 유머의 한 유형입니다.경험에 원시 유머가 포함되어 있고, 어떤 자산 유형에도 포함되어 있는 경우, 성숙도 및 규정 준수 설문지에 공개해야 합니다. 질문 2: 원시 유머의 수준은 어떻습니까? 경험에 원시 유머가 포함되어 있는 경우 다음 표에 따라 요소의 강도를 지정해야 합니다:

원시 유머의 수준설명
약간 트림, 방귀(예: 방귀 구름), 토할, 그리고/또는 비현실적으로 보이는 똥(예: 똥 코일, 똥 이모티콘)을 묘사하고/참조합니다.
중간 현실적으로 소변이나 배뇨를 묘사하고/또는 참조하며, 또는 주로 욕실에 테마가 적용되거나 설정된 경험입니다.

도박

질문 1: 이 경험에는 재생할 수 없는 도박 콘텐츠가 포함되어 있나요? 도박은 실제 세계 돈, Robux 또는 경험 가치의 항목을 교환하여 확률 게임에 사용하는 행위입니다.경험에는 시뮬레이션된 도박 콘텐츠를 포함하여 플레이 가능한 도박 콘텐츠를 포함할 수 없지만, 플레이어가 내기를 걸거나 플레이할 수 없는 불가능한 도박 콘텐츠를 묘사할 수 있습니다(예: 카지노 또는 플레이어가 내기를 걸거나 플레이할 수 없는 카드를 표시).

당신은 보고할 필요가 없습니다 도박과 일반적으로 연관되는 아이템이나 활동의 묘사 및/또는 참조를 보고하지 않지만, 말 레이싱, 자동차 레이싱 및 포커 칩과 같이 행운이나 기회의 게임이 아닙니다.

자유 형식 사용자 생성

질문 1: 이 경험에는 자유 형식의 사용자 생성이 포함되어 있나요? 자유 형식 사용자 생성은 플레이어가 경험 내에서 단어를 쓰거나 칠판에 그림을 그리는 것과 같은 경험 내에서 무엇이든 만들 수 있는 기능입니다.경험 내 무료 형식 드로잉 또는 생성 도구는 적용되지만, 플레이어가 3D 자산을 사용하여 집을 짓거나 의상을 만드는 등의 경험 내 창작물이나 Roblox 검열을 통과하기 전에 게시되거나 복제되는 것은 적용되지 않습니다.

경험에 자유형식 사용자 생성 기능이 포함되어 있으면 성숙도 및 규정 준수 설문지에서 공개해야 합니다.자유 형식 사용자 생성은 최소 13세 이상의 플레이어에게만 사용할 수 있습니다.

소셜 핵셔틀

질문 1: 이 경험의 주요 테마 또는 활동이 소셜 핵걸라인가요? 소셜 행사는 주제나 활동이 음성이나 텍스트로 다른 플레이어와 채팅하거나 상호 작용하는 것인 경험으로, 자신이나 아바타로 진행됩니다.비브 게임, 클럽, 소셜 공간 및 슬픈 방과 같은 분위기 게임에는 적용되지만, 플레이어가 교사나 경찰 같은 다양한 역할을 채택하거나 역할 플레이에 사용할 아이템을 제공받는 등의 롤플레이 및/또는 생활 시뮬레이션 경험에는 적용되지 않습니다.

경험이 소셜 홍보라면 성숙도 및 규정 준수 설문지 내에서 공개해야 합니다.소셜 행사는 최소 13세 이상의 플레이어에게만 제공됩니다.

강력한 언어

질문 1: 경험에서 강한 언어를 묘사하고/허용하시겠습니까? 강력한 언어는 괴롭히기, 차별하기, 폭력을 선동하기 또는 다른 사람들을 위협하기 위해 사용되지 않거나 성적 상황에서 사용되는 불경스런 언어입니다.예를 들어, 강한 언어 콘텐츠는 다른 캐릭터나 그룹의 사람들(예: "f* off")에게 향하지 않는 음란한 단어인 "f-word"를 사용하여 플레이 불가능한 캐릭터(NPC)를 묘사할 수 있습니다.

경험에 강한 언어가 포함되면 성숙도 및 규정 준수 설문지 내에서 공개해야 합니다.강력한 언어가 포함된 경험은 최소 17세 이상의 확인된 플레이어에게만 제공됩니다.

로맨틱 테마

질문 1: 이 경험에는 로맨틱하고 성적이지 않은 사랑이나 애정의 표현이 포함되어 있나요? 낭만적 테마는 사랑이나 애정의 비성적 표현입니다.경험에 로맨틱한 테마가 포함되어 있으면, 입에 빠른 키스와 같은, 당신은 성숙 및 규정 준수 설문지 내에서 그것을 공개해야 합니다.낭만적인 테마가 포함된 경험은 최소 17세 이상의 확인된 플레이어에게만 제공됩니다.

알콜

질문 1: 이 경험은 알코올 사용을 묘사하거나 참조하거나 포함합니까? 알콜은 독성 성인 음료입니다.경험에 알코올이 포함되어 있거나 묘사되거나 참조되는 경우, 바에서 술을 마시는 캐릭터와 같이 성인 비즈니스 및 장소를 묘사하고 알코올을 제공하거나 판매하는 경우, 성숙도 및 규정 준수 설문지 내에서 그 사실을 공개해야 합니다.알콜을 묘사하는 경험은 최소 17세 이상의 확인된 플레이어에게만 제공됩니다.

유료 랜덤 아이템

질문 1: 이 경험에는 유료 랜덤 아이템이 포함되어 있나요? 유료 랜덤 아이템은 Robux 또는 다른 통화로 플레이어가 구매할 수 있는 가상 아이템입니다.경험에 코인으로 구매할 수 있는 유료 랜덤 아이템이 포함되어 있고, Robux로 나중에 랜덤 가상 아이템으로 교환할 수 있다면, 성숙도 및 규정 준수 설문지에서 그 사실을 공개해야 합니다.

Robux 또는 다른 통화의 지불을 포함하지 않는 액션을 완료하는 플레이어에게 제공하는 가상 아이템을 보고할 필요가 없습니다 도 필요하지 않습니다 . 질문 2: 이 경험이 ArePaidRandomItemsRestricted 정책 API를 준수하나요? 경험에 유료 랜덤 아이템이 포함되어 있으면 유료 랜덤 아이템을 허용하지 않는 특정 지역의 플레이어를 보호하기 위해 필수 조치를 취하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 플레이어가 여전히 경험에 액세스할 수 없습니다.이러한 주의 사항이 언제 필요한지 확인하려면 PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync를 사용하여 특정 경험 요소가 해당 고유 플레이어에 대해 변경해야 하는지 여부를 결정하는 값 사전을 반환합니다.

정책 정보 내의 한 항목은 ArePaidRandomItemsRestricted , 플레이어가 랜덤 아이템에 대해 지불할 수 있는지를 나타내는 부울입니다.랜덤 아이템은 ArePaidRandomItemsRestricted에서 false를 반환하면 구매할 수 있지만, ArePaidRandomItemsRestricted에서 true를 반환하면 추가 논리를 포함하여 랜덤 아이템을 구매하지 못하도록 하여 경험을 가능한 한 많은 사람들에게 제공할 수 있도록 합니다.

유료 아이템 거래

질문 1: 이 경험에는 사용자가 지불한 아이템을 거래할 수 있는 기능이 포함되어 있나요? 유료 아이템 거래는 플레이어가 다른 플레이어와 거래할 수 있는 가상 아이템을 구매할 수 있는 기능입니다.경험에 한정 아이템 거래와 같은 유료 아이템 거래가 포함되어 있는 경우, 한정 아이템 교환 마켓플레이스와 같은 경우, 성숙도 및 규정 준수 설문지 내에서 그 사실을 공개해야 합니다. 질문 2: 이 경험이 IsPaidItemTradingAllowed 정책 API를 준수합니까? 경험에 유료 아이템 거래가 포함되어 있는 경우, 유료 아이템 거래를 허용하지 않는 특정 지역의 플레이어를 보호하기 위해 필수 조치를 취하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 플레이어가 여전히 경험에 액세스할 수 있습니다.이러한 주의 사항이 언제 필요한지 확인하려면 PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync를 사용하여 특정 경험 요소가 해당 고유 플레이어에 대해 변경해야 하는지 여부를 결정하는 값 사전을 반환합니다.

정책 정보 내의 한 항목은 IsPaidItemTradingAllowed , 플레이어가 유료 아이템을 거래할 수 있는지를 나타내는 부울입니다.유료 아이템은 IsPaidItemTradingAllowed true를 반환하면 거래할 수 있지만, IsPaidItemTradingAllowed false를 반환하면 추가 논리를 포함하여 플레이어에게 유료 아이템의 거래를 은폐하거나 차단하여 가능한 한 많은 사람들이 경험에 액세스할 수 있도록 합니다.

콘텐츠 성숙도 조정

Roblox는 성숙도 및 규정 준수 설문지에서 제공하는 정보를 바탕으로 정확한 콘텐츠 성숙도 정보를 생성하므로 조정 팀이 경험의 콘텐츠에 따라 콘텐츠 성숙도를 검토하여 유효성을 확인할 수 있습니다.Roblox가 제출과 경험의 콘텐츠 간에 불일치를 검색할 때마다 다음 작업이 발생합니다:

  • Roblox의 개인 메시지를 통해 조정 알림을 받습니다.
  • 크리에이터 대시보드의 성숙도 및 규정 준수 설문지 페이지가 업데이트되어 모더레이터가 정확한 콘텐츠 성숙도 정보를 생성하는 방법에 대한 피드백과 지침을 제공합니다.
  • Roblox는 조정 작업을 제공합니다.
    • 경험에 제한된 성숙도 레이블이 없는 제한된 콘텐츠가 포함되어 있으면 경험에 조정 결과가 적용됩니다.
    • 경험에 Roblox의 커뮤니티 표준, 이용 약관, 또는 제한된 콘텐츠 정책에 의해 금지되는 콘텐츠가 포함되어 있으면 경험에 조정 결과가 적용됩니다.
    • 경험이 콘텐츠에 따라 정확하지 않은 콘텐츠 성숙도 정보를 갖고 있는 경우, Roblox는 경험에서 성숙도 레이블(또는 성숙도 레이블이 제한된 경우 일부 또는 전체 설명자만)을 제거할 수 있습니다.경험에 콘텐츠 성숙도 정보가 없는 경우 Roblox는 플레이어가 13세 미만인 플랫폼에서 경험의 플레이 가능성을 제한합니다.
    • 정확하지 않은 콘텐츠 성숙도 정보를 반복적으로 포함하면 경험과/또는 계정이 조정 대상이 됩니다 .

조정 작업을 받고 Roblox가 실수를 했다고 생각하면 결정에 항소할 수 있습니다.

  1. Navigate to roblox.com/support 로 이동합니다.
  2. 연락처 정보와 장치 유형을 확인한 후,
    1. 설정 헬프 카테고리 유형조정 으로 변경합니다. 새로운 드롭다운 메뉴가 표시됩니다.
    2. 설정 도움말 하위 카테고리 유형내가 만든 다른 콘텐츠에 잘못 조정되었습니다 로 변경합니다.
    3. 입력 필드에서 조정 작업이 왜 실수였는지 설명하십시오.
  3. 항소를 제출하려면 계속하기 버튼을 클릭하십시오.