당신의 게임의 장르와 선택적 하위 장르는 게임의 주요 페이지에 표시되어 사용자가 어떤 종류의 게임 플레이를 기대할 수 있는지 더 잘 이해하는 데 도움을 줍니다. Roblox는 또한 이 정보를 사용하여 장르별 상위 및 트렌드 정렬을 차트 페이지에 배치합니다.

장르 업데이트
당신은 Creator Dashboard에서 게임의 장르와 선택적 하위 장르를 업데이트할 수 있습니다.
장르를 업데이트하려면:
- Creator Dashboard로 이동합니다.
- 장르를 업데이트할 게임의 썸네일을 클릭합니다. 게임의 개요 페이지가 표시됩니다.
- 왼쪽 탐색에서 구성 ⟩ 설정을 선택합니다.
- 게임의 장르를 선택합니다. 추가 안내는 모범 사례를 참조하세요.
- 선택 사항해당하는 경우 하위 장르를 선택합니다.
장르를 업데이트하면 장르가 즉시 게임의 주요 페이지에 업데이트되지만, 차트의 장르별 정렬과 같은 다른 발견 시스템에 반영되는 데는 며칠이 걸릴 수 있습니다.
장르 정확성
장르가 사용자에게 정확하고 관련성이 있도록 하기 위해 Roblox는 정기적으로 게임을 검토하고 부정확해 보이는 장르 선택을 업데이트할 수 있습니다. Roblox가 게임의 장르를 업데이트하면 이메일로 알림을 받으며, 변경 사항은 게임의 설정 페이지에 표시됩니다.
Roblox가 장르를 변경했을 때, Roblox가 실수를 했다고 생각되면 결정에 이의를 제기할 수 있습니다:
- Creator Dashboard 내의 게임 설정 페이지에서 변경 사항을 확인하여 Roblox가 장르를 변경했는지 확인합니다.
- roblox.com/support로 이동합니다.
- 게임에 대한 편집 권한이 있는 Roblox 계정에 로그인했는지 확인합니다.
- 경험 장르 도움말 카테고리를 선택하고 게임의 유니버스 ID를 제공합니다. 게임의 유니버스 ID는 Creator Hub에서 찾을 수 있습니다.
- 계속을 클릭하여 이의를 제출합니다.
Roblox는 귀하의 이의를 검토하고 결과를 알리며, 보통 며칠 이내에 결과를 알려줍니다. 이의가 수용되면 장르는 Roblox가 변경하기 전의 이전 장르로 재설정됩니다. 이의가 거부되면 장르는 그대로 유지되며, 다시 이의를 제기할 수 없습니다.
모범 사례
장르를 선택하는 것은 사용자가 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지 발견하고 이해하는 데 도움을 줍니다. 게임에 가장 적합한 장르를 선택하기 위해 다음 모범 사례를 고려하세요.
- 주요 목적 및 핵심 게임 플레이 — 때때로 게임을 완벽하게 설명하는 장르가 없거나 여러 장르가 유효할 수 있습니다. 이러한 경우, 가장 잘 맞고 게임의 주요 목적이나 핵심 게임 플레이 루프를 설명하는 장르를 선택하는 것이 좋습니다.
- 하위 장르 선택 — 장르는 사용자가 어떤 종류의 게임 플레이를 기대할 수 있는지에 대한 광범위한 감각을 제공하는 반면, 하위 장르는 게임의 핵심 메커니즘을 더 자세히 설명하는 데 도움을 줍니다. 해당하는 경우 하위 장르를 선택하는 것이 좋습니다. 그러나 게임에 맞는 하위 장르가 없다면 하위 장르 없이도 장르를 선택할 수 있습니다.
- 장르 및 하위 장르 설명 — 장르 및 하위 장르 설명을 참조하여 장르를 비교하고 게임에 가장 적합한 선택을 하는 데 도움을 받으세요.
장르 및 하위 장르 설명
다음 장르 설명 및 추가 하위 장르를 사용하여 게임의 콘텐츠를 가장 잘 나타내세요. 일부 장르는 하위 장르를 포함하지 않습니다.
액션
신체적 도전과 빠른 반사를 강조하는 게임. 일반적으로 전투 또는 기타 빠른 게임 플레이를 포함합니다.
하위 장르
- 전장 및 전투 — 두 명 이상의 캐릭터 간의 전투에 중점을 둔 게임. 다양한 전투 메커니즘을 특징으로 하는 경우가 많습니다.
- 음악 및 리듬 — 플레이어의 리듬 감각에 도전하는 게임. 일반적으로 플레이어는 음악의 비트에 맞춰 버튼을 순서대로 눌러야 합니다.
- 오픈 월드 액션 — 플레이어가 전투 및 기타 전투와 같은 액션 지향 게임 플레이에 중점을 두고 큰 세계를 자유롭게 탐험할 수 있는 게임입니다.
어드벤처
탐험, 도전 해결 및/또는 캐릭터와 상호작용하여 이야기를 진행하거나 목표를 완료하는 요소에 중점을 둔 게임입니다.
하위 장르
- 탐험 — 플레이어가 세계를 자유롭게 탐험하는 게임. 종종 플레이어가 자신의 속도로 숨겨진 비밀, 랜드마크 또는 기타 독특한 세부정보를 발견하는 것을 포함합니다.
- 보물 찾기 — 일련의 물체를 찾고 수집하는 것이 목표인 게임입니다.
- 스토리 — 플레이어에게 내러티브 게임을 제공하는 데 중점을 둔 게임. 일반적으로 일련의 레벨, 퍼즐 및 도전을 통해 이야기를 전달합니다.
교육
특정 기술이나 주제를 배우는 데 중점을 둔 게임입니다.
엔터테인먼트
콘텐츠의 소비 또는 생성(오디오, 비주얼 또는 기타 형태의 미디어 포함)을 통해 오락을 제공하는 게임입니다.
하위 장르
- 음악 및 오디오 — 음악 및 오디오를 듣고, 발견하고, 생성하는 게임입니다.
- 쇼케이스 및 허브 — 데모 역할을 하거나 몰입형 환경을 보여주거나 다른 게임으로의 포털 역할을 하는 게임입니다.
- 비디오 — 비디오 콘텐츠를 시청하거나 생성하는 게임입니다.
오비 및 플랫폼 게임
플레이어가 진행하기 위해 표면과 장애물을 탐색하는 게임입니다. 플레이어의 행동은 종종 점프, 오르기 또는 방향 변경을 포함합니다.
하위 장르
- 클래식 오비 — 플레이어가 플랫폼 사이를 점프하여 진행하는 게임입니다.
- 러너 — 플레이어가 자동으로 이동하고 장애물을 피해야 하는 게임입니다.
- 타워 오비 — 플레이어가 일련의 플랫폼과 장애물을 통해 위로 올라가는 게임입니다.
파티 및 캐주얼
다른 플레이어와의 캐주얼한 사회적 놀이에 중점을 둔 게임입니다.
하위 장르
- 어린 시절 게임 — 태그나 숨바꼭질과 같은 고전 어린 시절 게임을 재현하는 게임입니다.
- 색칠 및 그리기 — 색칠 또는 그리기를 주요 게임 플레이 메커니즘으로 하는 게임입니다.
- 미니게임 — 짧은 라운드 기반 게임으로 구성된 게임입니다.
- 퀴즈 — 퀴즈나 트리비아를 중심으로 한 게임입니다.
퍼즐
진행하기 위해 문제 해결 도전에 중점을 둔 게임입니다.
하위 장르
- 탈출 방 — 방이나 건물에서 탈출하기 위해 퍼즐을 해결하는 데 중점을 둔 게임입니다.
- 매치 및 병합 — 플레이어가 아이템을 결합하여 새로운 것을 만드는 게임입니다.
- 단어 — 플레이어가 단어를 만들거나 추측하거나 찾는 게임입니다.
RPG
플레이어가 허구의 세계에서 캐릭터를 구현하고 여정에 영향을 미치는 선택을 하는 게임입니다. 플레이어는 통계 및 능력과 같은 규칙 시스템을 통해 진행합니다.
하위 장르
- 액션 RPG — 실시간 전투에 중점을 둔 RPG 게임입니다.
- 오픈 월드 및 생존 RPG — 플레이어가 오픈 월드를 탐험하며 생존해야 하는 RPG 게임입니다.
- 턴제 RPG — 턴제 전투를 포함하는 RPG 게임입니다.
롤플레잉 및 아바타 시뮬레이터
플레이어가 다양한 역할에 몰입하고 아바타 사용자 정의를 강조하는 게임입니다. 창의성, 사회적 상호작용 및 개인 표현을 강조합니다.
하위 장르
- 동물 시뮬레이터 — 플레이어가 가상 세계에서 동물의 역할을 맡는 게임입니다.
- 드레스 업 — 아바타를 꾸미는 데 중점을 둔 게임입니다.
- 생활 — 플레이어가 일상 생활을 모방하는 시나리오를 만들고 살아가는 게임입니다.
- 변형 롤플레잉 — 플레이어가 아바타와 닮지 않은 미리 정의된 캐릭터를 맡는 비구조적 롤플레잉에 중점을 둔 게임입니다.
- 애완동물 돌보기 — 플레이어가 애완동물을 기르거나 돌보는 게임입니다.
슈터
플레이어가 원거리 무기를 쏘아 다른 플레이어나 적 유닛을 물리치는 게임입니다.
하위 장르
- 배틀 로얄 — 많은 플레이어가 서로 싸우는 슈터 게임입니다. 마지막으로 남은 플레이어나 팀이 승리합니다.
- 데스매치 슈터 — 다른 플레이어나 팀을 제거하는 것이 주요 목표인 슈터 게임입니다.
- PvE 슈터 — 플레이어가 주로 컴퓨터 제어 적과 싸우는 슈터 게임입니다.
쇼핑
사용자가 디지털 또는 실제 상품을 구매할 수 있도록 지원하는 온라인 쇼핑 게임입니다.
하위 장르
- 아바타 쇼핑 — 사용자가 아바타 아이템을 탐색하고 구매하는 데 도움을 주는 게임입니다.
시뮬레이션
실제 시스템, 프로세스 및 활동을 시뮬레이션하는 게임입니다. 특정 활동을 수행하는 데 중점을 두며, 비즈니스 관리 또는 차량 운전과 같은 활동을 포함합니다.
하위 장르
- 아이들 — 플레이어 입력이나 상호작용이 거의 없는 게임입니다.
- 증가형 시뮬레이터 — 진행이 카운터를 증가시키기 위해 간단한 반복 작업을 포함하는 게임입니다. 플레이어가 진행함에 따라 종종 새로운 기능, 레벨 및 캐릭터를 잠금 해제합니다.
- 물리 시뮬레이터 — 환경 내에서 물리학 및 상호작용에 중점을 두어 반응을 시뮬레이션하는 게임입니다.
- 샌드박스 — 플레이어에게 환경을 구축하고 사용자 정의할 수 있는 도구와 자원을 제공하는 게임입니다.
- 타이쿤 — 비즈니스 또는 기지를 관리하는 것을 시뮬레이션하는 게임입니다. 종종 "드로퍼"에서 돈을 수집하여 기지를 업그레이드하는 것을 포함합니다.
- 차량 시뮬레이터 — 차량을 운전하거나 조작하는 데 중점을 둔 게임입니다. 여기에는 자동차, 비행기, 보트 또는 기타 차량이 포함됩니다.
사회
사람들이 어울리고, 소통하고, 공유하는 것을 주로 목적으로 하는 게임입니다.
스포츠 및 레이싱
스포츠 또는 레이싱 관련 경쟁에 중점을 둔 게임입니다.
하위 장르
- 레이싱 — 가장 빠른 시간을 달성하는 것이 목표인 레이싱 경쟁을 특징으로 하는 게임입니다.
- 스포츠 — 실제 스포츠의 연습에 중점을 둔 게임입니다.
전략
기술적 사고 또는 전략적 계획의 사용을 강조하는 게임입니다.
하위 장르
- 보드 및 카드 게임 — 실제의 전통적인 보드 및 카드 게임에서 영감을 받은 게임입니다. 일반적으로 운과/또는 기술적 사고의 조합을 포함합니다.
- 타워 디펜스 — 플레이어가 적의 물결이 경로 끝에 도달하지 못하도록 방어 유닛을 전략적으로 배치하는 게임입니다.
생존
플레이어가 생존하거나 탈출하거나 위협하는 것을 물리치는 것이 목표인 게임입니다.
하위 장르
- 1 대 모두 — 플레이어가 서로 다른 역할과 승리 조건을 가진 게임입니다. 일반적으로 한 플레이어가 "그" 역할을 하고 나머지는 탈출하거나 그를 물리쳐야 합니다.
- 탈출 — 플레이어가 위협에서 생존하기 위해 성공적으로 탈출해야 하는 도전적인 게임입니다.
유틸리티 및 기타
다른 장르에 맞지 않는 게임으로, 사용자에게 어떤 방식으로든 가치를 제공하는 유틸리티 게임을 포함합니다.