게임의 로컬라이제이션 테이블에서 번역기 포털을 사용하거나 .csv 파일 업로드를 통해 소스 항목에 번역을 추가할 수 있습니다.
일부 경우, 타이머, 측정 단위 사용 또는 플레이어 이름 표시와 같이 게임 플레이 중에 실시간 번역이 필요한 문자열이 있을 수 있습니다. 이러한 유형의 콘텐츠에 대한 자리 표시자로 로컬라이제이션 테이블에 번역 매개변수를 추가할 수 있습니다. 구현 세부정보는 동적 콘텐츠 번역을 참조하세요.
번역기 포털에서
게임의 번역기 포털은 수집된 문자열에 대한 번역을 제공하는 직접적인 방법을 제공합니다. 게임의 번역자로 추가된 사용자는 번역기 포털에 접근할 수 있습니다.
문자열 번역 추가
로컬라이제이션 페이지를 통해 텍스트를 번역하려면:
로컬라이제이션 설정 페이지에서 오른쪽 상단의 번역 버튼을 클릭합니다.
왼쪽의 대상 언어 메뉴에서 번역을 추가할 대상 언어를 선택합니다.
페이지 상단의 문자열 탭을 선택합니다.
문자열 열에서 번역할 문자열을 선택합니다.
번역할 텍스트 필드에 원하는 번역을 입력하고 저장을 클릭합니다.

지역별 번역 추가
일부 언어는 "축구"와 "풋볼"과 같이 용어 또는 철자에 지역적 차이가 있을 수 있습니다. 이러한 것은 언어 내의 로케일로 간주됩니다. 현재 Roblox는 다음 로케일에 대한 번역 추가를 지원합니다:
| 로케일 이름 | 로케일 ID |
|---|---|
| 영어 (미국) | en-us |
| 영어 (영국) | en-gb |
| 프랑스어 (프랑스) | fr-fr |
| 프랑스어 (캐나다) | fr-ca |
| 포르투갈어 (브라질) | pt-br |
| 포르투갈어 (포르투갈) | pt-pt |
| 스페인어 (스페인) | es-es |
| 스페인어 (멕시코) | es-mx |
Roblox에서 지원하는 로케일이 있는 언어의 경우, 전역 및 지역별 번역을 위한 상위 언어 아래에 하위 제목이 표시됩니다.

해당 언어에 대해 보편적인 번역(로케일에 특정되지 않음)은 "전역" 섹션에 추가하고, 지역별 번역은 해당 섹션에 추가합니다. 지역별 번역이 있는 경우, 해당 로케일의 사용자에게는 "전역" 섹션의 내용을 덮어씁니다.

지원되는 경우, 게임 소스 언어에 대한 지역별 번역도 추가할 수 있습니다.

게임 정보 번역 추가
로컬라이제이션 테이블을 업데이트하여 이름, 설명, 아이콘 및 썸네일과 같은 게임 정보를 수정할 수 있습니다:
로컬라이제이션 설정 페이지에서 오른쪽 상단의 번역 버튼을 클릭합니다.
왼쪽의 대상 언어 메뉴에서 번역을 추가할 대상 언어를 선택합니다.
페이지 상단의 정보 탭을 선택합니다.
이름 및 설명 필드에 원하는 번역을 입력하고 저장을 클릭합니다. 여기서 빈 문자열을 저장하면 텍스트가 번역되지 않아야 함을 나타내는 수동 편집으로 저장됩니다. 이 경우, 대상 언어의 사용자는 소스 문자열을 보게 됩니다.

아이콘 및 썸네일의 경우, 업로드 또는 제거 버튼을 사용하여 로컬라이즈된 이미지를 수정합니다. 게임당 최대 10개의 썸네일을 업로드할 수 있습니다. 완료되면 저장을 클릭합니다.

게임 제품 번역 추가
개발자 제품, 패스 및 배지와 같은 게임 제품 세부정보를 수정할 수 있습니다:
로컬라이제이션 설정 페이지에서 오른쪽 상단의 번역 버튼을 클릭합니다.
왼쪽의 대상 언어 메뉴에서 번역을 추가할 대상 언어를 선택합니다.
페이지 상단의 제품 탭을 선택합니다.
게임 제품에 대한 원하는 번역을 입력하고 저장을 클릭합니다.

파일 업로드로
Studio 또는 Creator Hub를 사용하여 로컬라이제이션 테이블을 .csv 스프레드시트로 다운로드, 수정 및 재업로드할 수 있습니다. 이는 여러 번역을 동시에 편집하거나 Roblox 외부의 번역자와 협력할 때 유용합니다.
파일 업로드 프로세스를 사용하면 게임 내 문자열 항목 및 번역만 수정할 수 있습니다. 번역기 포털을 통해 번역을 편집하는 것과 달리, .csv를 수정하면 추가 키, 컨텍스트, 및 예시 필드를 편집할 수 있습니다.
파일 업로드로 번역을 수정하거나 추가할 때, 다음 동작이 새 항목 또는 기존 항목에 적용됩니다:
| 항목이 클라우드 로컬라이제이션 테이블에 이미 존재합니까? | CSV에 대한 변경 사항 | 업로드 시 예상되는 동작 |
|---|---|---|
| 아니오 | 하나 이상의 번역이 있는 소스 문자열 행 추가 | 항목이 추가되며, 존재하는 번역은 수동 번역 항목으로 추가됩니다. 지원되는 언어에 대한 번역이 누락된 경우 자동 번역이 가능합니다. |
| 아니오 | 번역 없이 소스 문자열 행 추가 | 항목이 추가되며 자동 번역이 가능합니다. |
| 예 | 번역 추가 또는 수정. | 번역이 기존 클라우드 로컬라이제이션 테이블의 것과 다르면, .csv 파일의 것으로 번역이 업데이트됩니다. 원래 번역이 자동으로 생성된 경우, 새로운 번역이 추가되고 수동 번역으로 잠깁니다. 이 항목에 대한 자동 번역을 다시 생성하려면 번역기 포털에서 항목 잠금 해제할 수 있습니다. |
| 예 | 소스 문자열에 대한 번역 항목 제거. | 번역이 삭제되고 수동 번역으로 잠깁니다. 이 항목에 대한 자동 번역을 다시 생성하려면 번역기 포털에서 항목 잠금 해제할 수 있습니다. |
| 예 | 소스 문자열 제거 | 변경 없음 - 항목이 삭제되지 않습니다. .csv를 통해 항목을 삭제하려면, 다음 중 하나를 수행하십시오: — Creator Hub에서 테이블 삭제를 사용한 후 CSV 업로드. — Studio에서 고급 ⟩ 교체를 사용하여 클라우드 로컬라이제이션 테이블 섹션에서. |
Creator Hub에서
Creator Hub에서 .csv를 사용하여 텍스트를 번역하려면:
- Creator Hub에서 게임 설정 페이지로 이동합니다.
- 로컬라이제이션으로 이동하여 테이블 관리 탭으로 전환합니다.
- CSV 다운로드를 선택하여 .csv 파일을 로컬에 저장합니다.
- 선호하는 스프레드시트 편집기에서 .csv를 엽니다.
- 소스 텍스트와 동일한 행에 번역을 추가하고, 로컬라이징할 특정 국가 코드가 있는 열 아래에 입력합니다. 완료되면 저장합니다.
- CSV 업로드를 선택하고 업데이트된 .csv를 업로드합니다.
- 프롬프트에서 확인을 클릭하여 새로운 항목을 클라우드 로컬라이제이션 테이블에 저장합니다.
Studio에서
Studio를 통해 .csv를 사용하여 텍스트를 번역하려면:
- Studio에서 창 ⟩ 로컬라이제이션 메뉴에서 로컬라이제이션 도구를 엽니다.
- 클라우드 로컬라이제이션 테이블 섹션에서 다운로드를 선택하여 .csv를 저장합니다.
- 선호하는 스프레드시트 편집기에서 .csv를 엽니다.
- 소스 텍스트와 동일한 행에 번역을 추가하고, 로컬라이징할 특정 국가 코드가 있는 열 아래에 입력합니다. 완료되면 저장합니다.
- 클라우드 로컬라이제이션 테이블 섹션에서 업데이트를 선택하고 업데이트된 .csv를 업로드합니다.
- 프롬프트에서 확인을 클릭하여 새로운 항목을 클라우드 로컬라이제이션 테이블에 저장합니다.