플랫폼

추천 전략

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

성공을 위한 게임 설정

로블록스 드림 팀 구성하기

게임 디자인, 3D 모델링, 스크립팅 및 최적화에 대한 전문성을 가진 개발자를 로블록스 커뮤니티에서 찾으세요. 경험이 풍부한 개발자가 로블록스의 기술적 복잡성을 탐색하고 비전을 효과적으로 실행하도록 도와주어, 더 높은 품질과 더 매력적인 경험을 제공할 수 있도록 합니다.

인기 게임 및 장르 인식하기

장르를 선택할 때 로블록스 사용자 기반의 선호를 이해하는 것이 중요합니다. 로블록스에서 인기 있는 장르는 역할 놀이 게임, 시뮬레이터, 장애물 코스(오비) 및 서바이벌 게임이 포함됩니다. 검증된 장르를 선택하면 플레이어를 유치하고 유지할 가능성이 높아집니다.

타겟 청중 이해하기

유사 게임 플레이하기

특히 본인의 게임과 유사한 인기 로블록스 게임에 대한 지식을 갖추는 것이 중요합니다. 사용자들이 왜 이 게임에 끌리는가? 무엇이 그들의 흥미를 유도하는가?

플레이어와 이야기하기

채팅을 관찰하거나 게임의 디스코드 서버에 가입하여 플레이어가 무엇에 대해 이야기하는지 확인하세요. 자유롭게 참여하여 질문을 해보세요.

유튜브 영상 시청하기

게임에 깊이 있는 시간을 가질 수 없다면 유튜브에서 영상을 시청하세요. 커뮤니티에서 제작한 영상은 그들이 관심을 갖고 있는 것을 파악하는 데 도움이 됩니다.

KPI 정의하기

목표 식별하기

로블록스 게임의 성공을 측정하기 위해 개발이 시작되기 전에 주요 성과 지표(KPI)를 정의하세요. 이러한 메트릭(참여도, 유지율, 수익화 등)은 게임 디자인의 시작부터 목표를 지원하도록 안내해야 합니다.

유기적 사회적 성장 KPI

D1 유지율: 첫 번째 세션 다음 날 게임에 돌아오는 사용자. 사용자당 평균 플레이 시간: 사용자가 게임에서 소비하는 평균 시간 (평균 세션/일 x 세션 길이).

지속적인 성장 KPI

D7 및 D30 유지율: 첫 번째 세션 후 7일 및 30일 후에 돌아오는 사용자. 변환: 게임에서 로벅스를 사용하는 사용자 비율. ARPPU: 유료 사용자당 평균 수익.

멀티 플랫폼 플레이 디자인하기

어디서든 플레이 가능

로블록스는 PC, 모바일폰, 콘솔을 포함한 다양한 장치에서 플레이됩니다. 모든 플랫폼에서 원활하게 작동하는 사용자 인터페이스(UI)와 사용자 경험(UX)을 디자인하는 것이 중요합니다. UI는 장치에 관계없이 깔끔하고 직관적이며 내비게이션이 쉬워야 합니다.

대규모 모바일 사용자층

로블록스의 대규모 모바일 사용자층을 고려하여, 잘 디자인된 모바일 UI로 터치 스크린에서 쉽게 플레이할 수 있도록 하세요. 슈팅 게임이나 RPG처럼 PC 플레이어 비율이 높은 게임에서도 모바일 지원은 여전히 모범 사례입니다.

성능 최적화하기

많은 로블록스 사용자들이 저사양 장치에서 플레이하므로 성능이 중요합니다. 성능이 좋지 않은 게임은 사용자 기반을 성장시키고 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

성능 최적화에 대해 더 알아보기

강력한 기반 구축하기

훌륭한 핵심 루프 디자인하기

핵심 루프는 플레이어가 몰입하고 게임에 돌아오게 만드는 기본 게임 플레이 사이클입니다. 반복할 수 있는 만족스러운 일련의 행동과 보상으로 구성되어, 플레이어가 게임과 지속적으로 상호작용하도록 동기를 부여해야 합니다.

그들이 사랑할 세계 만들기

플레이어가 게임에 몰입할 수 있는 시각적으로 매력적이고 흥미로운 환경을 만들어주세요. 환경은 탐색하기 쉽고, 재미있고, 긍정적인 상호작용을 촉진해야 합니다. 플레이어들이 서로 연결될 수 있는 기회를 제공하여 커뮤니티 의식을 조성하세요.

미래를 생각하기

업데이트를 염두에 두고 디자인하여 장기적인 계획을 세우세요. 쉽게 확장할 수 있는 퀘스트, 수집 또는 이벤트 프레임워크와 같은 재사용 가능한 시스템을 구현하세요. 이 접근 방식은 향후 업데이트의 개발 시간과 비용을 줄이고 게임이 항상 신선하고 몰입감 있게 유지되도록 보장합니다.

사회적 멀티플레이어 게임 만들기

친구와 함께 플레이하기

사용자들은 종종 그룹으로 함께 게임을 플레이합니다. 가능한 한 그룹 플레이를 지원하도록 게임 플레이를 설계하고, 친구들이 쉽게 연결할 수 있도록 하세요.

사용자를 콘텐츠로 만들기

게임에서 사회적 상호작용을 설계하는 것은 게임을 성장시키는 데 유익할 뿐만 아니라, 팀의 부담을 줄이는 콘텐츠 형태로 작용합니다.

상호작용을 위한 공간 디자인하기

레벨을 구축할 때 플레이어가 서로를 찾아 상호작용할 수 있는 방법에 대해 생각해보세요. 맵이 너무 크면 플레이어가 너무 분산될 수 있습니다.

빠르게 재미에 도달하기

빠르게 재미에 도달하기

당신의 게임에서 무엇이 재미있는가? 무엇이 다르게 만드는가? 다시 플레이할 가치가 있는가? 사용자는 게임을 플레이하는 첫 몇 분 내에 이러한 질문에 대답할 수 있어야 합니다.

긴 튜토리얼 피하기

로블록스 플레이어는 즉각적으로 행동에 들어가고 스스로(또는 친구와 함께) 문제를 해결하는 것을 선호합니다. 튜토리얼을 반드시 포함해야 한다면, 짧고, 상황에 맞으며, 상호작용적이어야 합니다.

사회화 제한하지 않기

새로운 플레이어가 서로 소통하고 배울 수 있도록 허용하세요. 개별 서버 인스턴스와 같은 장벽을 만들어 사용자가 친구와 함께 게임을 하는 것을 방해하지 마세요.

플레이어의 몰입 유지하기

플레이어에게 목표 제공하기

다양한 플레이 스타일에 맞춘 단기, 중기 및 장기 목표를 혼합하여 제공함으로써 플레이어의 동기를 유지하세요. 이러한 다양성은 플레이어 유지율을 향상시키고 흥미를 잃지 않도록 도와줍니다.

내용의 지속성을 위해 진행 추가하기

진행 시스템은 플레이어에게 목표를 향한 명확한 경로를 제공하고 성취감을 주며 콘텐츠 소모를 늦춰 추가 콘텐츠를 생산할 수 있는 시간을 줍니다.

재미를 가로막지 않기

진행을 추가하는 경우, 신규 사용자들이 첫 플레이 세션에서 재미를 느낄 수 있도록 충분한 콘텐츠를 처음부터 제공해야 합니다. 그들은 다음 목표가 무엇인지, 그리고 그것을 달성할 방법에 대해 명확하게 이해해야 합니다.

F2P 수익화 관행 사용하기

지출자에게 선택권 제공하기

다양한 가격대의 가상 아이템을 제공하여 수익화 잠재력을 극대화하세요. 이 전략은 캐주얼 소비자와 세심한 팬 둘 다에게 어필합니다. 새로운 플레이어에게 어필할 수 있는 아이템이 포함된 스타터 팩 추가를 고려하세요.

반복 지출을 위해 디자인하기

플레이어가 왜 돌아와서 계속 지출할 것인가? 한번 구매하는 것으로는 플레이어가 소모 가능한 아이템과 같은 반복 구매를 통해 더 많은 돈을 쓸 것입니다. 그들이 지출할 수 있는 한도는 없기 때문입니다.

상점 최적화하기

상점이 구매해야 할 것, 이유, 방법을 플레이어가 이해할 수 있도록 투명하고 마찰 없이 디자인하세요. 모든 아이템의 가치와 가용성을 명확하게 전달하세요.

MVP 구축 및 테스트하기

MVP 정의하기

당신의 핵심 기능은 무엇인가요? 게임을 만든다면, 당신의 핵심 루프는 무엇인가요? 이러한 기능을 보여줄 수 있는 최소한의 게임 버전은 무엇인가요?

조기 피드백 받기

당신이 완전한 게임을 구축하고자 하는 유혹이 있을 수 있지만, MVP로 시작하면 피드백을 받고 조기에 반복 작업을 수행할 수 있어 최종 제품이 더 좋아질 수 있습니다.

MVP 테스트하기

준비가 되면 즉시 MVP를 플레이어의 손에 넣으세요. 그들의 초기 피드백은 문제를 식별하고 재미를 찾고 실제 로블록스 플레이어와 함께 성공적으로 게임을 설정하는 데 핵심입니다. 너무 늦기 전에 방향을 수정하세요.

조기에 자주 플레이 테스트하기

소규모 그룹 플레이 테스트

특정 사용자에게만 접근을 허용하여 소규모 플레이 테스트를 진행하세요. 이 옵션은 플레이어가 게임을 이해하고 재미있다고 느끼는지를 테스트하는 데 좋습니다.

한정 시간 공개 테스트

테스트 게임을 공개하고 소량의 사용자를 확보한 다음, 정해진 시간이 지나면 게임을 삭제하세요(주말, 일주일 등). 이 옵션은 D1 유지율 및 세션 길이와 같은 유기적 성장 메트릭을 얻는 데 좋습니다.

클로즈드 그룹 베타

게임은 귀하의 그룹에 가입한 모든 사용자가 플레이할 수 있습니다. 이 옵션은 커뮤니티 피드백, 장기 유지 및 수익화 수집에 좋습니다. 그러나 기존 커뮤니티가 필요하며, 공개 테스트보다 더 친근할 수 있습니다.

오픈 베타

게임은 누구나 플레이할 수 있지만, 제목에 "베타" 태그가 붙습니다. 로블록스에서는 매우 일반적이며, 현실적으로 오픈 베타와 전체 출시 간에는 차이가 없습니다.

테스트 및 반복 작업 유지하기

소프트 메트릭 식별하기

분석을 목표 KPI와 비교하면 유지율, 참여도 또는 수익화 여부 등에 어떤 부분이 개선이 필요한지 확인할 수 있습니다.

커뮤니티 인사이트 수집하기

어떤 부분이 작업이 필요한지 알게 되면, 커뮤니티를 활용하여 문제의 원인을 찾으세요.

구현 및 평가하기

잠재적인 원인을 식별한 후, 필요한 변경을 하고 다시 테스트하세요. KPI가 목표에 부합할 때까지 이 사이클을 반복하세요.

커뮤니티 피드백 받기

커뮤니티 채팅 서버 시작하기

자신의 소셜 채팅 서버를 설정하고, 게임에 연결하며, 관리 조치를 마련하세요. 여기서 헌신적인 커뮤니티 회원들이 모일 것입니다.

사용자와 이야기하기

사용자에게 그들의 생각을 물어보세요. 그들이 좋아하는 것은 무엇인가요? 좋아하지 않는 것은 무엇인가요? 무엇이 더 나아질 수 있나요? 사용자들은 기꺼이 대답할 것이며, 이로 인해 그들은 당신이 관심을 가진 것처럼 느낄 것입니다.

사용자가 상호작용하는 방법 관찰하기

게임에 가입하여 사용자가 어떤 행동을 하고 채팅에서 무엇을 이야기하는지 관찰하세요. 그들이 예상대로 행동하고 있나요? 특정 지점에서 혼란을 느끼고 있나요? 다른 플레이어와 상호작용하고 있나요?

커뮤니티 채팅 서버에 필요한 유용한 채널

#규칙 또는 #FAQ
서버가 작동하는 방식과 예상되는 행동을 설명합니다.

#공지사항
여기에 업데이트 또는 공지를 게시하세요.

#일반
일반 대화를 위한 공간입니다.

#버그
플레이어가 버그를 보고할 수 있는 공간입니다.

#제안
플레이어가 아이디어 및 피드백을 제출할 수 있는 공간입니다.

#창작물
플레이어가 콘텐츠 및 팬 아트를 제출할 수 있는 공간입니다.

창작자 친화적 되기

스트리머의 필요 고려하기

게임을 스트리머 친화적으로 디자인하세요. 플레이어가 UI 요소에 방해받지 않고 쉽게 비디오를 녹화할 수 있도록 하고, YouTube 및 Twitch와 같은 플랫폼에서 시청자가 보기엔 흥미로운 게임을 만드세요.

흥분과 추측 조장하기

많은 게임에는 플레이어가 콘텐츠를 공유하고 토론하게 만드는 숨겨진 비밀, 배경 이야기 및 "놀라움과 기쁨" 순간들이 내재되어 있습니다.

공유할 수 있는 순간 만들기

당신의 게임에서 사용자가 TikTok이나 YouTube에 공유하고 싶어하는 것들이 있나요? 그들이 스스로 무언가를 만들었나요? 소셜 미디어에 게시할 가치가 있는 업적이나 "와우 순간"이 있나요?

소셜 미디어를 통해 인지도 높이기

제작자와 연결하기

많은 로블록스 사용자들은 좋아하는 YouTuber로부터 새로운 게임에 대해 알게 됩니다. 이런 인플루언서 중 한 명이나 몇 명에게 당신의 게임을 플레이하게 하면 초기 추세를 확보하는 데 도움이 될 수 있습니다.

올바른 인플루언서 찾기

인플루언서는 그들의 청중과 맞는 경우에 더 많이 당신의 게임을 다룰 가능성이 높습니다. 그러므로 조사하세요. 인플루언서와 소통할 때는 FTC의 보증 및 증언 가이드를 따르고, 특정 조언을 위해 법률 고문과 상담하세요.

타겟팅 TikTok 광고 시도하기

TikTok은 플랫폼 외부에서 인지도를 높이는 좋은 방법이기도 합니다. 그들의 타겟 도구를 사용하여 비슷한 콘텐츠에 관심이 있는 사용자에게 광고를 노출하세요. TikTok의 로블록스 개발자를 위한 모범 사례를 확인하세요.

유기적 성장 해제하기

대부분의 사용자는 홈에서 옴

소셜 미디어 및 입소문과 같은 외부 출처를 넘어, 홈은 대부분의 발견이 이루어지는 장소로, 참여도, 장기 유지 및 수익화를 최적화하기 위해 알고리즘으로 생성된 추천들로 구성됩니다.

데이터 정의된 배치

추천 생성을 위해 많은 사실과 신호를 고려합니다. 사용자 중심의 개인화(나이, 장치, 위치 등) 외에도 게임이 플레이어를 얼마나 잘 유지하는지, 로벅스와 시간을 얼마나 소비하는지, 사용자가 얼마나 자주 다시 게임을 하는지 등을 봅니다.

입소문을 퍼뜨리기

추천에서 최대한 많이 노출되도록 하려면 강력한 게임을 만들고 신뢰할 수 있는 KPI를 설정하세요. 패키징(아이콘, 썸네일, 매체, 설명)도 D1 유지율 및 플레이 통과율 향상에 도움이 됩니다.

유료 UA로 모멘텀 구축하기

스폰서 광고 사용하기

스폰서 광고는 홈페이지 및 검색 결과에 "스폰서" 정렬로 나타납니다. 사용자를 게임에 유도하는 데 좋지만 특정 사용자를 타겟팅하는 데는 덜 효과적입니다.

로블록스 광고 관리자에 대해 더 알아보기

획득한 로벅스 사용하기

광고 캠페인을 진행한다면, 구매한 로벅스보다 획득한 로벅스를 사용해 보세요 – 구매한 로벅스의 환율이 더 높습니다.

콘텐츠 지속적으로 제공하기

관련성을 유지하기 위해 업데이트하기

새로운 콘텐츠 업데이트는 게임이 stale해지는 것을 방지하고 플레이어에게 다시 돌아올 이유를 제공합니다. 또한 콘텐츠 제작자에게 새로운 자료를 제공합니다.

일관된 주기 형성하기

일관된 콘텐츠 주기를 확립하면 플레이어가 정기적으로 체크인하도록 유도할 수 있습니다. 팀에 지속 가능한 경우, 매주 또는 격주로 소규모 콘텐츠 업데이트를 목표로 하고, 2-3개월마다 주요 시스템 업데이트를 목표로 하세요.

시작부터 LiveOps를 계획하기

LiveOps를 미리 계획하는 것이 중요합니다. 그러한 업데이트에는 무엇이 포함될까요? 이러한 업데이트를 정기적으로 제공할 계획은 무엇인가요? 팀의 용량에 맞추어 업데이트 범위를 설정하세요.

한정 콘텐츠로 관심 끌기

한정 이벤트가 다양성을 더합니다

계절 이벤트를 진행하면 게임이 신선하게 느껴질 수 있습니다. 이벤트에는 테마별 맵 업데이트, 배틀/시즌 패스, 휴일 콘텐츠 및 한정 보상이 포함될 수 있습니다.

한정 보상 생성하기

시간 한정 보상 아이템은 희소성을 창출합니다. 아이템이 희소할수록 플레이어 간의 사회적 가치가 더 높아져, 더 많은 플레이어가 이러한 아이템을 찾고 얻고 싶어합니다.

플레이어에게 자랑할 기회 제공하기

플레이어는 다른 플레이어가 특별한 아이템이나 능력을 가지고 있는 것을 알아차리고 "그걸 어떻게 얻었어?!"라고 물어볼 것입니다. 이는 소유자를 특별하게 느끼게 하고 정보 공유를 유도하여 희귀하거나 한정된 아이템의 가치를 더욱 높입니다.

업데이트 계획 및 홍보하기

장기적인 계획 세우기

향후 6개월에서 12개월 동안의 콘텐츠 계획을 정리한 로드맵을 개발하세요. 여기에는 정기적인 콘텐츠 업데이트와 게임 플레이를 신선하게 유지하는 새로운 시스템이나 주요 기능이 포함됩니다. 잘 정의된 로드맵은 조직을 유지하고 자원을 관리하며 개발 팀과 플레이어 모두에게 비전을 전달하는 데 도움이 됩니다.

홍보하기

업데이트에 대해 소셜 미디어 채널과 게임 내에서 홍보하세요. 새로운 기능을 힌트로 주고, 비하인드 씬 개발을 보여주며, 커뮤니티와 소통하여 기대감을 조성하세요.

업데이트 공지 사용하기

통합 이벤트 시스템을 사용하여 게임을 위한 시간 기반 이벤트를 생성할 수 있습니다. 플레이어는 게임의 세부 정보 페이지 및 이벤트 세부 정보 페이지에서 이벤트를 발견할 수 있으며, 이벤트 시작 시 알림을 받을 수 있습니다.
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