블렌더 및 마야 텍스처 설정

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

이 가이드는 블렌더 또는 마야에서 텍스처 이미지를 3D 모델에 할당하여 스튜디오로 원활하게 가져오는 과정을 다룹니다. 가져오기 프로세스는 Roblox의 텍스처 사양을 충족하는 경우 기본 텍스처와 사실적인 PBR 텍스처 모두를 지원합니다.

블렌더

블렌더에서 3D 모델에 Roblox에서 지원하는 텍스처를 할당하려면:

  1. 아울라인에서 메시 객체를 선택합니다.

  2. 속성 패널에서 재질 탭으로 이동합니다.

  3. 객체에 Principled BSDF로 설정된 재질이 할당되었는지 확인합니다.

  4. 재질이 할당되지 않은 경우, + 기호를 클릭하여 재질을 추가합니다.

    1. 새 버튼을 클릭합니다. 새로운 Principled BSDF 재질이 생성됩니다.
  5. 쉐이딩 탭으로 이동합니다.

  6. 메시 객체를 선택한 상태에서 노드 그래프를 확인합니다. 이미 Principled BSDF 노드에 연결된 텍스처 이미지 노드가 있을 수 있습니다.

  7. 노드 그래프 영역에서 우클릭 > 추가 > 텍스처 > 이미지 텍스처를 선택하여 텍스처 이미지 노드를 추가합니다.

  8. 새 이미지 텍스처 노드에서 열기를 클릭하여 파일 브라우저를 열고 사용자 정의 텍스처를 삽입합니다.

  9. 이미지 텍스처 노드를 추가하고 적절한 파일을 할당한 후, Image Texture 소켓을 Principled BSDF 노드의 적절한 소켓에 연결합니다:

  • 기본 텍스처 또는 PBR 색상/알베도: ColorBase Color에 연결합니다.
  • 금속 텍스처: ColorMetallic에 연결합니다.
  • 거친 텍스처: ColorRoughness에 연결합니다.
  • 노말 텍스처 이미지는 NormalMap 노드에 추가해야 합니다: 1. 그래프 편집기 영역에서 우클릭하고 추가 > 벡터 > 노말 맵을 선택합니다. 2. 이미지 텍스처 Color를 NormalMap의 Color에 연결합니다. 3. NormalMap의 Normal을 PrincipledBSDF의 Normal 소켓에 연결합니다.

마야

마야에서 3D 모델에 Roblox에서 지원하는 텍스처를 할당하려면:

  1. 기본 레이아웃 상단에 있는 상태 줄에서 하이퍼셰이드 아이콘을 클릭합니다.
  2. 하이퍼셰이드 팝업의 만들기 창 패널에서 마야 > 서페이스로 이동하고 표준 서페이스를 클릭합니다. 노드 편집기에 서페이스 노드가 나타납니다.
  3. 노말 맵을 추가하는 경우, 마야 > 유틸리티로 이동하고 Bump 2d를 클릭합니다. 노드 편집기에 노말 맵에 필요한 노드가 나타납니다.
  1. PBR 텍스처를 그래프 네트워크에 드래그 앤 드롭합니다.

    1. 노말 맵을 추가하는 경우 Bump 2d 노드를 선택하고 탄젠트 스페이스 노말로 변경합니다.
  2. 모델을 선택하고 할당할 재질로 이동합니다. 재질 위에서 우클릭하고 재질에 대해 선택에 재질 할당을 선택합니다.

©2026 Roblox Corporation. Roblox 및 Roblox 로고, 'Powering Imagination'은 미국 및 기타 국가 내 당사의 등록 및 미등록 상표입니다.