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정책 및 가이드라인

스튜디오로 가져오기

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

다른 도구에서 메이크업 변경사항을 작성하는 일반적인 방법을 따르고 있다면, 다음의 가져오기 지침을 사용하여 맞춤형 메이크업 텍스처를 Roblox 스튜디오로 가져오세요:

  1. 스튜디오로 가져오기 전에, .fbx 또는 .gltf 템플릿 파일이 다음과 같이 올바르게 구성되었는지 확인하세요:

    • 대상 헤드 메시
    • 대상 헤드 케이지 메시
    • 수정된 경우, Lips 메시 및 관련 텍스처.
    • 수정된 경우, Face 메시 및 관련 텍스처.
    • 수정된 경우, Eyes 메시 및 관련 텍스처.
  2. 스튜디오에서 메이크업 테스트 장소를 엽니다.

  3. 파일 > 가져오기를 클릭하고 3D 메이크업 자산을 선택합니다. 가져온 구성 요소에 오류가 없는지 확인합니다.

  4. 가져오기를 클릭하여 파일을 스튜디오에 추가합니다. 새로운 모델이 작업 공간에 생성됩니다.

  5. 탐색기 창에서 새 모델을 확장합니다. 데칼 자식 객체가 각각 자신의 WrapTextureTransfer 자식 객체와 함께 모두 생성되었는지 확인합니다.

    가져오면 메이크업 데칼이 모델 내에 나타납니다.
    각 데칼은 WrapTextureTransfer 객체의 부모입니다.
  6. 테스트 장소에서 새로운 데칼 객체를 캐릭터 모델의 Makeup 폴더로 복사합니다.

  7. 눈썹이나 속눈썹을 적용하려면 해당 MeshParts를 캐릭터의 Accessories 폴더로 이동합니다. 이 장소 파일에서는 속눈썹과 눈썹을 먼저 액세서리로 변환할 필요가 없습니다.

  8. 재생을 눌러 플레이 테스트를 실행하고 캐릭터에 새로운 메이크업이 적용되었는지 확인합니다.

아바타 설정으로 테스트하기


아바타 설정 도구를 사용하여 플레이 테스트 없이 메이크업 자산을 미리 볼 수도 있습니다.

  1. 아바타 > 설정으로 이동하여 아바타 설정 도구를 엽니다.
  2. 자산을 미리 볼 모델을 선택합니다.
  3. 메이크업 데칼(눈, 얼굴, 입술 등)의 경우:
    1. 탐색기 창에서 아바타 설정 미리보기에 추가할 메이크업 데칼 자산을 선택합니다. 미리보기는 자식 WrapTextureTransfer가 있는 유효한 메이크업 데칼만 지원합니다.
    2. 아바타 설정 패널에서 + 기호를 클릭하여 자산을 아바타 설정 도구에 추가합니다.
    3. 새 프롬프트에서 선택한 각 데칼에 대해 메이크업 자산 유형(눈, 얼굴, 입술)을 지정합니다.
  4. 메이크업 메시(눈썹과 속눈썹 등)의 경우, 탐색기 창에서 MeshPart 객체를 아바타 모델의 자식으로 이동한 후 + 버튼을 클릭하여 아바타 설정에 추가합니다.
  5. 아바타 설정 패널에서 Face > Makeup 탭으로 이동하여 자산이 도구에 올바르게 가져와졌는지 확인합니다.
  6. 자산을 클릭하여 미리보기에서 장착합니다.
    1. 미리보기 상자의 오른쪽에서 아이콘을 끌어 자산 순서를 변경합니다.
    2. X를 클릭하여 아바타 미리보기에서 제거합니다.
  7. 메이크업 애니메이션이 어떻게 작동하는지 보려면 애니메이션 탭으로 이동하여 다양한 시퀀스를 테스트해 보고 메이크업이 적용된 아바타의 모습을 확인합니다.

최고의 결과를 얻으려면 테스트 장소에서 Roblox에서 제공하는 아바타를 사용하세요. 다른 아바타를 가져올 수도 있지만, 메이크업 핏의 품질은 헤드의 기본 케이지에 따라 달라질 수 있으며, 올바르게 정렬되지 않은 경우 다양한 외관이 나타날 수 있습니다.

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