자산을 Studio에 가져온 후 피팅을 시작하세요, 가져온 개체를 마네킹에 피팅하고 변환을 시작하세요, 액세서리를 변환하려면 Model 하세요. 장신구
장신구적용하고 생성하려면:
In the 아바타 tab, open the 액세서리 피팅 도구(AFT) .
새로운 AFT 패널에서 부품 장소 필드를 선택하고 작업 공간에서 액세서리 MeshPart 개체를 선택하고 다음을 누르십시오.
자산의 유형을 백으로 설정합니다. 완료되면 다음을 누르십시오.
AFT 미리 보기 창과 작업 공간을 사용하여 장신구위치, 크기 및 회전을 조정합니다.
- AFT 미리 보기 창과 내 마네킹을 사용하여 자산이 캐릭터에 어떻게 맞는지 정확한 미리 보기를 사용하십시오. 작업 공간의 의류 마네킹은 액세서리가 착용되는 방식을 정확하게 표시하지 않습니다.
- 작업 공간에서 이동 , 크기 조정 및 회전 도구를 사용하여 고정 장신구위치를 조정하십시오.
- 다른 항목을 실수로 선택하면 AFT 패널로 다시 클릭하여 액세서리를 재선택하고 변환 도구를 사용하여 조정을 재개하십시오.
자산을 미리 보고 맞춘 후 드롭다운 을 선택하여 유산 액세서리 생성 버튼 근처에 있는 드롭다운 을 선택하여 2>유산 액세서리 생성2> 을 선택합니다. 액세서리 개체는 뷰포트에 나타나고 탐색기에서 5>유산 액세서리 생성5> 을 선택합니다.
마켓플레이스에 판매할 고정 액세서리의 경우 마켓플레이스 액세서리를 생성할 때 유산 액세서리 생성 옵션을 사용해야 합니다.
액세서리를 캐릭터에 장착하고 아바타 설정 도구를 사용하여 테스트하십시오.