Studio에 자산을 가져온 후, 가져온 개체를 마네킹에 맞추고 변환하여 가져온 개체를 로 변환할 수 있습니다.액세서리를 피팅하고 변환할 때 액세서리 피팅 도구(AFT) 를 사용하여 올바른 배치를 미리 보고 장신구올바른 구성을 적용하는 것이 중요합니다.
장신구피팅하고 생성하려면:
도구 모음의 아바타 탭에서 액세서리 피팅 도구 (AFT)를 엽니다.
새 AFT 패널에서 부품 필드를 선택하고 작업 영역에서 액세서리 MeshPart 개체를 선택하고 다음 을 누르십시오.
자산의 유형 을 뒤로 로 설정합니다. 완료되면 다음 을 누르십시오.
AFT 미리 보기 창과 작업 영역을 모두 사용하여 장신구위치, 크기 및 회전을 조정합니다.
- AFT 미리 보기 창과 마네킹을 사용하여 자산이 캐릭터에 어떻게 맞는지 정확한 미리 보기를 생성합니다.작업 영역의 의류 마네킹은 강성 액세서리가 어떻게 부착되는지를 정확하게 묘사하지 않습니다.
- 작업 영역에서 이동 , 크기 조정 , 회전 도구를 사용하여 강성 장신구위치를 조정합니다.
- 실수로 다른 것을 선택하면 AFT 패널로 돌아가서 액세서리를 다시 선택하고 변환 도구를 사용하여 조정을 재개하십시오.
자산을 미리 보고 조정한 후 드롭다운 을 선택하여 생성 버튼 옆에 있는 레거시 액세서리 생성 을 선택합니다.액세서리 개체는 뷰포트와 탐색기에 채워집니다.
마켓플레이스에서 판매할 유연한 액세서리의 경우 레거시 액세서리 생성 옵션을 사용하여 마켓플레이스 액세서리를 만들어야 합니다.
액세서리를 캐릭터에 장착하고 아바타 설정 도구 를 사용하여 액세서리를 테스트하십시오.