액세서리 장착 도구 사용

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자산을 Studio에 가져온 후에는 가져온 객체를 마네킹에 적합하게 맞추고 Model 객체를 Accessory변환할 수 있습니다. 액세서리를 적합하고 변환할 때 액세서리 장착 도구 (AFT)를 사용하여 배치를 올바르게 미리 보고 액세서리에 올바른 구성을 적용하는 것이 중요합니다.

액세서리를 맞추고 생성하려면:

  1. 도구 모음의 아바타 탭에서 액세서리를 클릭하여 AFT를 엽니다.

  2. 새로운 AFT 패널에서 부품 필드를 선택하고, 작업 공간에서 액세서리 MeshPart 객체를 선택한 후 다음을 누릅니다.

  3. 자산의 유형로 설정합니다. 완료되면 다음을 누릅니다.

  4. AFT 미리 보기 창 및 작업 공간을 사용하여 액세서리의 위치, 크기 및 회전을 조정합니다.

    1. AFT 미리 보기 창과 마네킹을 사용하여 자산이 캐릭터에 어떻게 맞는지의 정확한 미리 보기를 제공합니다. 작업 공간의 의류 마네킹은 불변 액세서리가 부착되는 방식을 정확하게 나타내지 않습니다.
    2. 작업 공간에서 이동, 크기 조정회전 도구를 사용하여 불변 액세서리의 위치를 조정합니다.
    3. 다른 것을 실수로 선택한 경우 AFT 패널로 다시 클릭하여 액세서리를 재선택하고 변환 도구를 사용하여 조정을 재개합니다.
  5. 자산을 미리 보기하고 맞춘 후 생성 버튼 옆의 드롭다운을 선택하여 레거시 액세서리 생성을 선택합니다. 액세서리 객체가 뷰포트와 탐색기에 생성됩니다.

    • 시장에 판매할 불변 액세서리는 시장 액세서리를 생성할 때 레거시 액세서리 생성 옵션을 사용해야 합니다.

      드롭다운이 확장될 때 GenerateMeshPartAccessory 위에 표시되며 Generate Legacy Accessory 옵션이 표시됩니다.
  6. 캐릭터에 액세서리를 장착하고 아바타 설정 도구를 사용하여 액세서리를 테스트합니다.

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