액세서리 피팅 도구 사용

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Studio에 자산을 가져온 후, 가져온 개체를 마네킹에 맞추고 변환하여 가져온 개체를 로 변환할 수 있습니다.액세서리를 피팅하고 변환할 때 액세서리 피팅 도구(AFT) 를 사용하여 올바른 배치를 미리 보고 장신구올바른 구성을 적용하는 것이 중요합니다.

장신구피팅하고 생성하려면:

  1. 도구 모음의 아바타 탭에서 액세서리 피팅 도구 (AFT)를 엽니다.

  2. 새 AFT 패널에서 부품 필드를 선택하고 작업 영역에서 액세서리 MeshPart 개체를 선택하고 다음 을 누르십시오.

  3. 자산의 유형뒤로 로 설정합니다. 완료되면 다음 을 누르십시오.

  4. AFT 미리 보기 창과 작업 영역을 모두 사용하여 장신구위치, 크기 및 회전을 조정합니다.

    1. AFT 미리 보기 창과 마네킹을 사용하여 자산이 캐릭터에 어떻게 맞는지 정확한 미리 보기를 생성합니다.작업 영역의 의류 마네킹은 강성 액세서리가 어떻게 부착되는지를 정확하게 묘사하지 않습니다.
    2. 작업 영역에서 이동 , 크기 조정 , 회전 도구를 사용하여 강성 장신구위치를 조정합니다.
    3. 실수로 다른 것을 선택하면 AFT 패널로 돌아가서 액세서리를 다시 선택하고 변환 도구를 사용하여 조정을 재개하십시오.
  5. 자산을 미리 보고 조정한 후 드롭다운 을 선택하여 생성 버튼 옆에 있는 레거시 액세서리 생성 을 선택합니다.액세서리 개체는 뷰포트와 탐색기에 채워집니다.

    • 마켓플레이스에서 판매할 유연한 액세서리의 경우 레거시 액세서리 생성 옵션을 사용하여 마켓플레이스 액세서리를 만들어야 합니다.

      A dropdown appears above the GenerateMeshPartAccessory when expanded, displaying a Generate Legacy Accessory option.
  6. 액세서리를 캐릭터에 장착하고 아바타 설정 도구 를 사용하여 액세서리를 테스트하십시오.