자산을 Studio에 가져온 후에는 가져온 객체를 마네킹에 적합하게 맞추고 Model 객체를 Accessory로 변환할 수 있습니다. 액세서리를 적합하고 변환할 때 액세서리 장착 도구 (AFT)를 사용하여 배치를 올바르게 미리 보고 액세서리에 올바른 구성을 적용하는 것이 중요합니다.
액세서리를 맞추고 생성하려면:
도구 모음의 아바타 탭에서 액세서리를 클릭하여 AFT를 엽니다.
새로운 AFT 패널에서 부품 필드를 선택하고, 작업 공간에서 액세서리 MeshPart 객체를 선택한 후 다음을 누릅니다.
자산의 유형을 뒤로 설정합니다. 완료되면 다음을 누릅니다.
AFT 미리 보기 창 및 작업 공간을 사용하여 액세서리의 위치, 크기 및 회전을 조정합니다.
- AFT 미리 보기 창과 마네킹을 사용하여 자산이 캐릭터에 어떻게 맞는지의 정확한 미리 보기를 제공합니다. 작업 공간의 의류 마네킹은 불변 액세서리가 부착되는 방식을 정확하게 나타내지 않습니다.
- 작업 공간에서 이동, 크기 조정 및 회전 도구를 사용하여 불변 액세서리의 위치를 조정합니다.
- 다른 것을 실수로 선택한 경우 AFT 패널로 다시 클릭하여 액세서리를 재선택하고 변환 도구를 사용하여 조정을 재개합니다.
자산을 미리 보기하고 맞춘 후 생성 버튼 옆의 드롭다운을 선택하여 레거시 액세서리 생성을 선택합니다. 액세서리 객체가 뷰포트와 탐색기에 생성됩니다.
시장에 판매할 불변 액세서리는 시장 액세서리를 생성할 때 레거시 액세서리 생성 옵션을 사용해야 합니다.

캐릭터에 액세서리를 장착하고 아바타 설정 도구를 사용하여 액세서리를 테스트합니다.