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Robloxコミュニティ内のゲームデザイン、3Dモデリング、スクリプティング、最適化の専門家を持つ開発者を探してください。経験豊富な開発者は、Robloxの技術的な複雑さをナビゲートし、ビジョンが効果的に実行されるよう支援し、質の高い、より魅力的な体験を提供します。
ジャンルを選択する際には、Robloxユーザーベースの好みを理解することが不可欠です。Robloxで人気のあるジャンルには、ロールプレイングゲーム、シミュレーター、障害物コース(オビー)、サバイバルゲームがあります。実績のあるジャンルを選ぶことで、プレイヤーを引き付け、維持する可能性が高まります。
人気のあるRobloxゲーム、特に自分のゲームに似たゲームをよく知っておくことが重要です。なぜユーザーはこのゲームに惹かれているのか?何が彼らを興味を持たせているのか?
チャットを監視するか、ゲームのDiscordサーバーに参加して、プレイヤーが何について話しているのかを見てください。自分も参加して質問をするのをためらわないでください。
ゲームにじっくりと時間が取れないのであれば、YouTube動画を見ることをお勧めします。これらの動画は多くの場合、コミュニティによって作成され、彼らが何に興味を持っているかをよく示しています。
Robloxゲームの成功を測定するために、開発が始まる前に主要なパフォーマンス指標(KPI)を定義します。これらの指標(エンゲージメント、リテンション、マネタイズなど)は、ゲームのデザインを導くもので、ターゲット目標をサポートするようにします。
D1リテンション:初回セッションの翌日にゲームに戻るユーザー。ユーザーあたりの平均プレイ時間:ユーザーがゲーム内で費やす平均時間(平均セッション/日 x セッション長)。
D7およびD30リテンション:初回セッションの7日後および30日後に戻るユーザー。コンバージョン:ゲーム内でRobuxを使うユーザーの割合。ARPPU:支払ったユーザーの平均収入。
RobloxはPC、モバイルフォン、ゲーム機など、さまざまなデバイスでプレイされます。すべてのプラットフォームでシームレスに機能するユーザーインターフェース(UI)とユーザーエクスペリエンス(UX)を設計することが不可欠です。使用されるデバイスに関係なく、UIはクリーンで直感的であり、ナビゲートが容易である必要があります。
Robloxの大規模なモバイルオーディエンスを考慮に入れ、ゲームがタッチスクリーンで簡単にプレイできるように、よく設計されたモバイルUIを確保してください。シューティングゲームやRPGのようにPCプレイヤーの割合が高いゲームでも、モバイルをサポートすることは依然としてベストプラクティスです。
コアループは、プレイヤーを魅了し、ゲームに戻らせる基本的なゲームプレイサイクルです。これは一連のアクションと報酬で構成されており、満足感があり、繰り返せるものであり、プレイヤーがゲームとのインタラクションを続けるよう動機づけるために徐々にチャレンジを追加していく必要があります。 プレイヤーがあなたのゲームに没入するための視覚的に魅力的で魅力的な環境を作成してください。この環境はナビゲートしやすく、探索が楽しく、ポジティブなインタラクションを促す必要があります。プレイヤーが相互に接続できる機会を提供し、コミュニティの感覚を育みます。
アップデートを念頭に置いて長期的に計画します。クエスト、収集、イベントフレームワークのような再利用可能なシステムを実装し、簡単に拡張できるようにしてください。このアプローチは、将来のアップデートにかかる開発時間とコストを削減し、ゲームが新鮮で魅力的であり続けることを保証します。
ユーザーはグループとして一緒にプレイすることがよくあります。可能な限りグループプレイをサポートするようにゲームプレイを設計し、友達が簡単に接続できるようにしましょう。
ゲーム内のソーシャルインタラクションを設計することは、ゲームを成長させるだけでなく、一種のコンテンツともなり、チームの負担を減らすことにもつながります。
レベルを構築する際、プレイヤーが互いに見つけてインタラクトできる方法を考えてください。マップが広すぎる場合、プレイヤーが散らばりすぎる可能性があります。
あなたのゲームの何が楽しいのですか?どのようにして異なるのですか?再度プレイする価値はありますか?ユーザーは、ゲームをプレイして最初の数分以内にこれらの質問に答えられるべきです。
Robloxのプレイヤーは、すぐにアクションに入り込み、自分自身や友達と一緒に解決策を見つけることを好みます。チュートリアルが必要な場合は、短く、文脈に応じた、インタラクティブなものにしてください。
新しいプレイヤーが社交し、互いから学べるようにしましょう。ユーザーが友達とプレイできないようにする個々のサーバーインスタンスのような障壁を作成しないでください。
短期、中期、長期の目標を組み合わせてプレイヤーの動機を維持し、異なるプレイスタイルに対応し、探索を促進します。この多様性はプレイヤーのリテンションを改善し、興味を失わせないために役立ちます。
進行システムは、プレイヤーに目標に向かう明確な道筋を提供し、達成感を与えながらコンテンツの消費を遅くし、追加コンテンツを生産する時間を確保します。
進行を追加する場合でも、新しいユーザーが最初のプレイセッションで楽しめるように、十分なコンテンツを前面に用意しておく必要があります。また、次の目標が何であり、それをどう達成するかについて明確に理解できるようにしてください。
異なる価格帯でさまざまなバーチャルアイテムを提供することで、あなたのマネタイズの可能性を最大化します。この戦略は、カジュアルな支出者と献身的なファンの両方にアピールします。新しいプレイヤーに訴求するアイテムを含むスターターパックを追加することを検討してください。
なぜプレイヤーは時間をかけて戻り、引き続き支出したいと思うのでしょうか?一度限りの購入よりも、繰り返し購入(消耗品など)に対しては、プレイヤーはもっと支出をします。なぜなら、支出に限界がないからです。
ショップをできるだけ透明性が高く frictionless(摩擦のない)にし、プレイヤーが何を、なぜ、どのように購入するかを理解できるようにします。すべてのアイテムの価値と入手可能性を明確にコミュニケーションします。
あなたの中核となる機能は何ですか?ゲームを作るなら、コアループは何ですか?これらの機能を示せる最小限のゲームバージョンは何ですか?
完全に実現されたゲームを構築することに魅力を感じるかもしれませんが、MVPから始めることで、早期にフィードバックを得て反復することができ、最終的な製品を向上させることができます。
準備が整い次第、プレイヤーの手にMVPを渡してください。彼らの初期のフィードバックは、問題を特定し、楽しさを見つけ、本物のRobloxプレイヤーとの成功を授けるための鍵です。遅くなるまで待たないで、ピボットすることを検討してください。
特定のユーザーのみにアクセスを提供し、小規模なプレイテストを実施します。このオプションは、プレイヤーがゲームの楽しさを理解できるかどうかをテストするのに適しています。
テストゲームを一般に公開し、少数のユーザーを獲得し、定められた期間(週末、1週間など)が過ぎたらゲームを削除します。このオプションは、D1リテンションやセッションの長さなどのオーガニック成長メトリクスを取得するのに最適です。
ゲームは、あなたのグループに参加する任意のユーザーがプレイできます。このオプションは、コミュニティからのフィードバック、長期のリテンション、マネタイズの収集に最適です。ただし、既存のコミュニティが必要であり、オープンテストよりもフレンドリーである場合があります。
ゲームは誰でも参加可能ですが、タイトルに「ベータ」タグがあります。これはRobloxで非常に一般的ですが、オープンベータと完全なリリースの実質的な違いは、プレイヤーの期待を設定することだけです。
あなたの分析をターゲットKPIと比較することで、改善が必要な領域を特定できます。リテンション、エンゲージメント、マネタイズのいずれであっても。 どの領域に作業が必要かわかったら、コミュニティを利用してその問題を引き起こしている原因を見つけましょう。
潜在的な原因を特定したら、必要な変更を行い、再度テストしてください。このサイクルを繰り返し、KPIがターゲットに整合するまで進めます。
自分自身のソーシャルチャットサーバーを設定し、ゲームにリンクさせ、モデレーション対策を準備してください。ここが、あなたの献身的なコミュニティメンバーが集まる場所です。
ユーザーに彼らの考えを尋ねてください。彼らは何が好きですか?何が嫌いですか?何が改善できるでしょうか?ユーザーは答えることに喜んでおり、また、あなたが気にかけていると感じるでしょう。
あなたのゲームに参加して、ユーザーが何をし、チャットで何を話しているのかを観察してください。彼らは期待通りの行動をしていますか?特定のポイントで混乱しているでしょうか?他のプレイヤーとインタラクトしていますか?
サーバーの機能と期待される行動を説明します。
ここに更新やアナウンスは投稿してください。
一般的な会話の場所。
バグを報告するためのもの。
アイデアやフィードバックを提出するためのもの。
コンテンツやファンアートを提出するためのもの。
ゲームをストリーマーに優しいものに設計してください。プレイヤーがUI要素に邪魔されずに簡単に動画を録画できるようにし、視聴者がYouTubeやTwitchで楽しめるゲームを作成します。
多くのゲームには、プレイヤーがコンテンツを共有したり議論したりするよう促す、隠れた秘密、バックストーリー、「サプライズと喜び」の瞬間が組み込まれています。これによって、ソーシャルメディアへのエンゲージメントが増加します。
あなたのゲームには、ユーザーがTikTokやYouTubeで共有したい何かがあるでしょうか?彼らは自分自身の何かを作成しましたか?達成や「ワオの瞬間」がソーシャルメディアに投稿するに値するものでしょうか?
多くのRobloxユーザーは、お気に入りのYouTuberから新しいゲームについて学びます。これらのインフルエンサーの1人または数人にあなたのゲームをプレイさせることで、初期のトラクションを得ることができます。
インフルエンサーは、自身のオーディエンスにフィットするゲームをカバーする可能性が高いため、リサーチを行ってください。インフルエンサーと関わる場合は、必ずFTCの推薦と証言ガイドに従い、具体的なアドバイスのために自身の法的助言を求めてください。 TikTokは、プラットフォーム外での認知度を高める良い方法であることが証明されています。彼らの targeting tools を使って、類似コンテンツに興味を持つユーザーに広告を表示できます。TikTokのRoblox開発者向けのベストプラクティスを確認してください。
ソーシャルメディアや口コミなどの外部ソースを超えて、ホームが発見の大部分を占め、エンゲージメント、長期的なリテンション、およびマネタイズをユーザー単位で最適化するためにアルゴリズムによって生成された推奨品で構成されています。
推奨される人物を生成する際には、多くの要因とシグナルを考慮に入れます。ユーザー中心のパーソナライズ(年齢、デバイス、場所など)を超えて、ゲームがプレイヤーをどれだけ保持し、どれだけのRobuxと時間を消費し、ユーザーがどれだけの頻度で戻ってくるかを調査します。
推奨品にどれだけたくさん露出するかを最大化するための最良の方法は、 solid KPI を持つ強いゲームを作成することです。パッケージ(アイコン、サムネイル、メディア、説明)も、D1リテンションやプレイ率を向上させるのに役立ちます。
広告キャンペーンを実施する場合は、購入したRobuxではなく、得たRobuxを使うようにしてください。購入したRobuxの交換率は高くなります。
新しいコンテンツの更新は、ゲームをマンネリ化させることを防ぎ、プレイヤーに戻ってくるもう一つの理由を提供します。また、コンテンツクリエイターにも新しい素材を提供します。
一貫したコンテンツのリズムを確立することで、プレイヤーが定期的にチェックするよう奨励できます。もしチームにとって持続可能であれば、1〜2週間ごとにマイナーなコンテンツの更新を目指し、2〜3ヶ月ごとにメジャーなシステムの更新を行ってください。
LiveOpsを前もって計画することが重要です。これらの更新には何が含まれますか?どのようにして定期的にこれらの更新を提供する予定ですか?あなたのチームの能力に合ったスコープの更新を行ってください。
季節ごとのイベントを実施することは、ゲームを新鮮に保つのに役立ちます。イベントには、テーマに基づくマップの更新、バトル/シーズンパス、ホリデーコンテンツ、期限付きの報酬が含まれます。
期限付きの報酬アイテムは希少性を生み出します。アイテムが希少であるほど、それはプレイヤーの間での社会的価値が高まり、より多くのプレイヤーがそれを求め、獲得しようとします。
他のプレイヤーが特別なアイテムや能力を持っていると、プレイヤーは「それをどうやって手に入れたの?」と質問します。これにより所有者が特別な気持ちになり、情報共有が促進され、希少または限定アイテムの価値がさらに向上します。
次の6〜12ヶ月のコンテンツ計画を概説するロードマップを作成し、定期的なコンテンツ更新と、ゲームプレイを新鮮に保つ新システムや主要な機能を含めます。よく定義されたロードマップは、組織を維持し、リソースを管理し、開発チームとプレイヤーの両方にビジョンを伝えるのに役立ちます。
ソーシャルメディアチャンネルやゲーム内での更新をプロモートしてください。新しい機能の予告や開発の舞台裏の紹介を通じて、期待感を高め、コミュニティとエンゲージしましょう。
統合されたイベントシステムを使用すると、ゲームのために時間ベースのイベントを作成できます。プレイヤーはゲームの詳細ページやイベント詳細ページでイベントを見つけ、イベントが始まると通知を受け取ることができます。