推奨戦略

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ゲームを成功に導くための準備をする

Robloxの夢のチームを結成する

Robloxコミュニティ内でゲームデザイン、3Dモデリング、スクリプティング、最適化の専門知識を持つ開発者を探してください。経験豊富な開発者は、Robloxの技術的な複雑さをナビゲートし、あなたのビジョンが効果的に実行されるようにする手助けをし、より高品質で魅力的な体験を提供します。

人気のゲームとジャンルを把握する

ジャンルを選択する際には、Robloxユーザーベースの好みを理解することが重要です。Robloxで人気のジャンルには、ロールプレイングゲーム、シミュレーター、障害物コース(オビー)、サバイバルゲームがあります。実績のあるジャンルを選ぶことで、プレイヤーを引き付け、維持する可能性が高まります。

ターゲットオーディエンスを理解する

類似のゲームをプレイする

人気のあるRobloxゲーム、特にあなたのゲームに似たものについて良い知識を持つことが重要です。なぜユーザーはこのゲームに惹かれるのでしょうか?何が彼らの興味を引き続けるのでしょうか?

プレイヤーと話す

チャットを観察したり、ゲームのDiscordサーバーに参加して、プレイヤーが何について話しているかを見てみましょう。気軽に参加して質問をしてみてください。

YouTube動画を見る

ゲームに深く関わる時間がない場合は、YouTubeの動画を見てみましょう。これらはしばしばコミュニティによって作成され、彼らが何に興味を持っているかの良いアイデアを提供します。

KPIを定義する

目標を特定する

Robloxゲームの成功を測定するために、開発が始まる前に主要業績評価指標(KPI)を定義してください。これらの指標(エンゲージメント、リテンション、マネタイズなど)は、ゲームが目標をサポートするように設計を導くべきです。

オーガニックソーシャル成長KPI

D1リテンション:初回セッションの翌日にゲームに戻るユーザー。ユーザーあたりの平均プレイ時間:ユーザーがゲームで過ごす平均時間(平均セッション/日 x セッションの長さ)。

持続的成長KPI

D7およびD30リテンション:初回セッションから7日および30日後に戻るユーザー。コンバージョン:ゲーム内でRobuxを使うユーザーの割合。ARPPU:支払いユーザーあたりの平均収益。

マルチプラットフォームプレイのために設計する

どこでもプレイ可能

RobloxはPC、モバイルフォン、コンソールなど、さまざまなデバイスでプレイされます。すべてのプラットフォームでシームレスに機能するユーザーインターフェース(UI)とユーザーエクスペリエンス(UX)を設計することが重要です。UIは、使用されるデバイスに関係なく、クリーンで直感的で、ナビゲートしやすいものであるべきです。

大規模なモバイルオーディエンス

Robloxの大規模なモバイルオーディエンスを考慮し、タッチスクリーンで簡単にプレイできるように、よく設計されたモバイルUIを備えたゲームを確保してください。シューティングゲームやRPGなど、PCプレイヤーの割合が高いゲームでも、モバイルをサポートすることは依然としてベストプラクティスです。

パフォーマンスを最適化する

多くのRobloxユーザーは低スペックのデバイスでプレイしているため、パフォーマンスは重要です。パフォーマンスが悪いゲームは、ユーザーベースを成長させ維持するのに苦労するかもしれません。

パフォーマンス最適化について詳しく学ぶ

強固な基盤を築く

魅力的なコアループを設計する

コアループは、プレイヤーを引き付け、ゲームに戻らせる基本的なゲームプレイサイクルです。これは、プレイヤーがゲームと対話し続けるように動機付けるために、満足感があり、繰り返し可能で、徐々に挑戦的な一連のアクションと報酬で構成されるべきです。

彼らが愛する世界を作る

プレイヤーをゲームに没入させる視覚的に魅力的で魅力的な環境を作成してください。環境はナビゲートしやすく、探索が楽しく、ポジティブな相互作用を促進するものであるべきです。プレイヤーが互いに接続できる機会を提供し、コミュニティの感覚を育むことが重要です。

先を見越す

更新を考慮して設計することで、長期的な計画を立てます。クエスト、コレクション、イベントフレームワークなど、簡単に拡張できる再利用可能なシステムを実装します。このアプローチは、将来の更新の開発時間とコストを削減し、ゲームが新鮮で魅力的であり続けることを保証します。

ソーシャルでマルチプレイヤーのゲームを作る

友達と一緒にプレイする

ユーザーはしばしばグループとして一緒にプレイします。可能な限りグループプレイをサポートするようにゲームプレイを設計し、友達が簡単に接続できるようにしてください。

ユーザーをコンテンツにする

ゲーム内でのソーシャルインタラクションを設計することは、ゲームを成長させるために良いだけでなく、チームの負担を軽減するコンテンツの一形態でもあります。

インタラクションのためのスペースを設計する

レベルを構築する際には、プレイヤーが互いに見つけてインタラクトできる方法を考えてください。マップが広すぎると、プレイヤーが分散しすぎる可能性があります。

すぐに楽しさを提供する

すぐに楽しさを提供する

あなたのゲームの何が楽しいのか?何がそれを特別にしているのか?再度プレイする価値はあるのか?ユーザーはゲームをプレイして最初の数分以内にこれらの質問に答えられるべきです。

長いチュートリアルを避ける

Robloxプレイヤーはすぐにアクションに入り、自分で(または友達と)理解することを好みます。チュートリアルが必要な場合は、短く、文脈に応じた、インタラクティブなものにしてください。

ソーシャル化を制限しない

新しいプレイヤーが互いにソーシャル化し、学び合うことを許可してください。友達とプレイすることを妨げるような個別のサーバーインスタンスのような障壁を作らないでください。

プレイヤーを引き込む

プレイヤーに目標を与える

短期、中期、長期の目標を提供することでプレイヤーを動機付け、さまざまなプレイスタイルに対応し、探索を促進します。この多様性はプレイヤーのリテンションを改善し、興味を失うのを防ぎます。

コンテンツを持続させるために進行を追加する

進行システムは、プレイヤーに目標に向かう明確な道筋を提供し、達成感を与えながらコンテンツの消費を遅らせ、より多くのコンテンツを生産する時間を与えます。

楽しさを制限しない

進行を追加する場合でも、新しいユーザーが最初のプレイセッションで楽しめるように、十分なコンテンツが最初から利用可能であることを確認してください。次の目標が何であるか、そしてそれを達成する方法を明確に理解できるようにするべきです。

F2Pマネタイズプラクティスを使用する

支出者に選択肢を与える

さまざまな価格帯のバーチャルアイテムを提供することで、マネタイズの可能性を最大化します。この戦略は、カジュアルな支出者と熱心なファンの両方にアピールします。新しいプレイヤーにアピールするアイテムを含むスターターパックを追加することを検討してください。

繰り返しの支出を考慮して設計する

プレイヤーが時間をかけて戻ってきて支出を続ける理由は何でしょうか?一度きりの購入とは異なり、プレイヤーは繰り返し購入(消耗品など)に対してはるかに多く支出します。支出に制限がないからです。

ストアフロントを最適化する

プレイヤーが何を買うべきか、なぜ、どのように理解できるように、ショップをできるだけ透明で摩擦のないものにしてください。すべてのアイテムの価値と可用性を明確に伝えます。

マーチャンダイジングのベストプラクティスについて詳しく学ぶ

MVPを構築・テストする

MVPを定義する

あなたのコア機能は何ですか?ゲームを作っている場合、コアループは何ですか?これらの機能を示すことができるゲームの最小限のバージョンは何ですか?

早期にフィードバックを得る

完全に実現されたゲームを構築するのは魅力的かもしれませんが、MVPから始めることでフィードバックを早期に得て反復することができ、最終的により良い製品を得ることができます。

MVPをテストする

準備ができ次第、MVPをプレイヤーの手に渡してください。彼らの早期のフィードバックは、問題を特定し、楽しさを見つけ、実際のRobloxプレイヤーとともに成功に向けてゲームを設定するための鍵です。遅すぎるまでピボットを待たないでください。

早期かつ頻繁にプレイテストする

小規模なグループプレイテスト

特定のユーザーにのみアクセスを許可し、小規模なプレイテストを実施します。このオプションは、プレイヤーがゲームのプレイ方法を理解し、楽しんでいるかをテストするのに適しています。

期間限定の公開テスト

テストゲームを公開し、少数のユーザーを獲得した後、設定した期間(週末、1週間など)後にゲームを削除します。このオプションは、D1リテンションやセッションの長さなどのオーガニック成長指標を取得するのに最適です。

クローズドグループベータ

ゲームは、あなたのグループに参加したユーザーがプレイ可能です。このオプションは、コミュニティのフィードバック、長期的なリテンション、マネタイズを収集するのに適しています。ただし、既存のコミュニティが必要であり、オープンテストよりもフレンドリーである可能性があります。

オープンベータ

ゲームは誰でもプレイ可能ですが、タイトルに「ベータ」タグが付いています。これはRobloxでは非常に一般的ですが、オープンベータと完全リリースの間に実質的な違いはなく、プレイヤーの期待を設定することに過ぎません。

テストと反復を続ける

ソフトメトリクスを特定する

あなたの分析をターゲットKPIと比較することで、リテンション、エンゲージメント、マネタイズなど、改善が必要な領域を特定するのに役立ちます。

コミュニティの洞察を集める

どの領域に作業が必要かを知ったら、コミュニティを利用してそれらの問題の原因を見つけてください。

実装と評価

潜在的な原因を特定したら、必要な変更を行い、再度テストします。このサイクルを繰り返して、KPIがターゲットに沿うまで続けます。

コミュニティフィードバックを得る

コミュニティチャットサーバーを開始する

自分のソーシャルチャットサーバーを設定し、ゲームにリンクし、モデレーション対策を講じてください。ここがあなたの熱心なコミュニティメンバーが集まる場所です。

ユーザーに話を聞く

ユーザーに彼らの意見を尋ねてください。彼らは何が好きですか?何が嫌いですか?何が改善できるでしょうか?ユーザーは喜んで答えてくれるでしょうし、あなたが気にかけていると感じるでしょう。

ユーザーのインタラクションを観察する

ゲームに参加して、ユーザーが何をしているか、チャットで何を話しているかを観察してください。彼らはあなたが期待するように行動していますか?特定のポイントで混乱していますか?他のプレイヤーとインタラクトしていますか?

コミュニティチャットサーバーに持つべき便利なチャンネル

#ルールまたは#FAQ
サーバーの機能と期待される行動を説明します

#お知らせ
ここに更新やお知らせを投稿します

#一般
一般的な会話のためのエリア

#バグ
プレイヤーがバグを報告するためのもの

#提案
プレイヤーがアイデアやフィードバックを提出するためのもの

#クリエイティブ
プレイヤーがコンテンツやファンアートを提出するためのもの

クリエイターに優しい

ストリーマーのニーズを考慮する

ゲームをストリーマーに優しいものに設計してください。プレイヤーがUI要素に邪魔されずに簡単に動画を録画できるようにし、YouTubeやTwitchなどのプラットフォームで視聴者が楽しめるゲームを作成します。

興奮と推測を促進する

多くのゲームには、プレイヤーがコンテンツを共有し、議論することを促す隠された秘密、バックストーリー、「驚きと喜び」の瞬間が組み込まれています。これにより、ソーシャルメディアでのエンゲージメントが増加します。

共有可能な瞬間を作成する

あなたのゲームには、ユーザーがTikTokやYouTubeで共有したいと思うようなものはありますか?彼らは自分自身の何かを作成しましたか?ソーシャルメディアに投稿する価値のある成果や「ワオの瞬間」はありますか?

ソーシャルメディアを通じて認知度を高める

クリエイターとつながる

多くのRobloxユーザーは、お気に入りのYouTuberから新しいゲームについて学びます。これらのインフルエンサーの1人または数人にあなたのゲームをプレイしてもらうことで、初期のトラクションを得ることができます。

適切なインフルエンサーを見つける

インフルエンサーは、彼らのオーディエンスに合ったゲームをカバーする可能性が高いので、リサーチを行ってください。インフルエンサーと関わる場合は、必ずFTCの推薦および証言ガイドに従い、具体的なアドバイスについては自分の法的顧問に相談してください。

ターゲットを絞ったTikTok広告を試す

TikTokは、プラットフォーム外での認知度を高める良い方法であることが証明されています。彼らのターゲティングツールを使用して、類似のコンテンツに興味のあるユーザーに広告を表示できます。TikTokのRoblox開発者向けベストプラクティスをチェックしてください。

オーガニック成長を解放する

ほとんどのユーザーはホームから来る

ソーシャルメディアや口コミなどの外部ソースを超えて、ホームは発見の大部分が行われる場所であり、エンゲージメント、長期的なリテンション、マネタイズを最適化するためにアルゴリズムで生成された推奨が含まれています。

データで定義された配置

推奨を生成する際に多くの要因や信号を考慮します。ユーザー中心のパーソナライズ(年齢、デバイス、場所など)を超えて、ゲームがプレイヤーをどれだけ保持するか、プレイヤーがどれだけのRobuxと時間を費やすか、ユーザーがどれだけ頻繁に戻ってくるかを見ます。

口コミを広める

推奨に表示される量を最大化する最良の方法は、強力なゲームを作成し、堅実なKPIを持つことです。パッケージ(アイコン、サムネイル、メディア、説明)もD1リテンションやプレイ率を改善するのに役立ちます。

有料UAを使用して勢いを築く

スポンサー広告を使用する

スポンサー広告は、ホームページの「スポンサー」ソートや検索結果に表示されます。これらはユーザーをゲームに引き込むのに優れていますが、特定のユーザーをターゲットにするのにはあまり適していません。

Roblox Ads Managerについて詳しく学ぶ

獲得したRobuxを使用する

広告キャンペーンを実施する場合は、購入したRobuxではなく、獲得したRobuxを使用するようにしてください。購入したRobuxの為替レートは高くなります。

コンテンツを継続的に提供する

関連性を保つために更新する

新しいコンテンツの更新は、ゲームが陳腐化するのを防ぎ、プレイヤーに戻ってくる理由を提供します。また、コンテンツクリエイターに新しい素材を提供します。

一貫したペースが習慣を形成する

一貫したコンテンツのペースを確立することで、プレイヤーが定期的にチェックインすることを促すことができます。チームにとって持続可能であれば、1〜2週間ごとに小規模なコンテンツ更新を行い、2〜3ヶ月ごとに大規模なシステム更新を目指してください。

最初からLiveOpsを計画する

LiveOpsを事前に計画することが重要です。それらの更新には何が含まれますか?これらの更新を定期的に提供する計画はありますか?チームのキャパシティに合わせて更新の範囲を設定してください。

期間限定コンテンツで話題を生む

期間限定イベントが多様性を加える

季節ごとのイベントを実施することで、ゲームを新鮮に保ちます。イベントには、テーマに沿ったマップの更新、バトル/シーズンパス、ホリデーコンテンツ、期間限定の報酬が含まれます。

限定報酬が社会的価値を生む

時間制限のある報酬アイテムは希少性を生み出します。アイテムが希少であるほど、プレイヤー間での社会的価値が高まり、より多くのプレイヤーがそれらのアイテムを求めて獲得しようとします。

プレイヤーに自慢させる

他のプレイヤーが特別なアイテムや能力を持っていると、プレイヤーは「それはどうやって手に入れたの?」と尋ねるでしょう。これにより所有者は特別な気持ちになり、情報共有を促進し、希少または限定アイテムの価値がさらに高まります。

更新を計画し、宣伝する

長期的な計画を立てる

次の6〜12ヶ月のコンテンツ計画を概説するロードマップを作成し、定期的なコンテンツ更新やゲームプレイを新鮮に保つ新しいシステムや主要機能を明示します。明確に定義されたロードマップは、整理を保ち、リソースを管理し、開発チームとプレイヤーの両方にビジョンを伝えるのに役立ちます。

口コミを広める

ソーシャルメディアチャンネルやゲーム内での更新を宣伝します。新機能をティーザーし、開発の舞台裏を紹介し、コミュニティと関わることで期待感を高めます。

更新のお知らせを使用する

統合されたイベントシステムを使用して、ゲームのための時間ベースのイベントを作成できます。プレイヤーはゲームの詳細ページやイベント詳細ページでイベントを発見し、イベントが始まると通知を受け取るオプションを選択できます。
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