コーディングを開始

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In Roblox、コードは Lua 言語でスクリプトの中に入力されます。ゲームはよく スクリプトの中のコードを別の言語で入力する必要があります。ライブラリのテンプレートはすでに StoryManager という名前のスクリプトを持っています。ゲームのワードゲームには、コードを追加する必要があります。ライブラリのテンプレートは

ストーリーマネージャーを見つける

  1. In the エクスプローラー window, click the arrow next to StarterGui to see everything beneath it.

  2. GameGUI の隣にある矢印をクリックして、そのセクションを拡張します。

  3. スクリプトをダブルクリックして StoryManager を開きます。

スクリプトコンテンツ

スクリプトには、完了したストーリーをプレイヤーに表示するためのコードがすでに含まれています。作成するコードはすべてダッシュラインの下に入力されます。

For now, notice how a large portion of the script starts with the -- symbol. Lines of code starting with -- are called комментарии . These are used to leave notes for coders and don't change the way a program runs.


-- グローバル変数
local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))
-- ゲームをコントロールするコード
local playing = true
while playing do
storyMaker:Reset()
-- ダッシュの間のコードストーリー
-- =====================================
-- =====================================
-- 以下の親子間の変数をストーリー変数として追加します
storyMaker:Write()
-- もう一度プレイしますか?
playing = storyMaker:PlayAgain()
end