コード開始

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Roblox では、コードは スクリプト 内でコーディング言語 Luau を使用してタイプされます。ゲームには、ゲームが行う必要のある各ものに対する別のスクリプトがよくあります。ライブラリテンプレートにはすでに、 StoryManager という名前のスクリプトがあり、これにあなたの単語ゲーム用のコードを追加します。

ストーリーマネージャを見つける

  1. エクスプローラー ウィンドウで、 StarterGUI の横にある矢印をクリックして、その下のすべてを表示します。

  2. ゲームGUI の横にある矢印をクリックして、そのセクションを拡大します。

  3. ストーリーマネージャー スクリプトをダブルクリックして開きます。

スクリプトコンテンツ

スクリプトにはすでに、プレイヤーに完了したストーリーを表示するために必要なコードの一部が含まれています。作成したコードのすべてが、ダッシュ線の下にタイプされます。

今のところ、スクリプトの大部分が -- 符号で始まることに注意してください。-- で始まるコードラインは、 コメント と呼ばれます。これらは、コーダーにメモを残すために使用され、プログラムの実行方法を変更しません。


-- グローバル変数
local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))
-- ゲームを制御するコード
local playing = true
while playing do
storyMaker:Reset()
-- ダッシュの間のコードストーリー
-- =============================================
-- =============================================
-- 以下の括弧の間にストーリー変数を追加
storyMaker:Write()
-- 再びプレイしますか?
playing = storyMaker:PlayAgain()
end