In Roblox、コードは Lua 言語でスクリプトの中に入力されます。ゲームはよく スクリプトの中のコードを別の言語で入力する必要があります。ライブラリのテンプレートはすでに StoryManager という名前のスクリプトを持っています。ゲームのワードゲームには、コードを追加する必要があります。ライブラリのテンプレートは
ストーリーマネージャーを見つける
In the エクスプローラー window, click the arrow next to StarterGui to see everything beneath it.
GameGUI の隣にある矢印をクリックして、そのセクションを拡張します。
スクリプトをダブルクリックして StoryManager を開きます。
スクリプトコンテンツ
スクリプトには、完了したストーリーをプレイヤーに表示するためのコードがすでに含まれています。作成するコードはすべてダッシュラインの下に入力されます。
For now, notice how a large portion of the script starts with the -- symbol. Lines of code starting with -- are called комментарии . These are used to leave notes for coders and don't change the way a program runs.
-- グローバル変数local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))-- ゲームをコントロールするコードlocal playing = truewhile playing dostoryMaker:Reset()-- ダッシュの間のコードストーリー-- =====================================-- =====================================-- 以下の親子間の変数をストーリー変数として追加しますstoryMaker:Write()-- もう一度プレイしますか?playing = storyMaker:PlayAgain()end