終了と追加

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

あなたはプロジェクトで ほぼ終わりました

残りは最初の文を完了し、別の質問を追加してプレイヤーにさらに選択肢を提供します。

文を終了する

文に冠詞を追加するには、接頭詞を使用して別の文字列を追加します。

  1. ストーリー変数と同じ行に、.. を入力します。

  2. 文の残りの部分を含む別の文字列を追加します。また、文の終わりに追加のスペースを追加しないでください。


    -- ダッシュの間のコードストーリー
    -- =====================================
    local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")
    local story = "In a tree on a hill lives the great wizard " .. name1 .. ". "
    -- =============================================

2つ目の質問を追加する

2つ目の質問をするには、新しい質問を作成し、ストーリーを持つ同じ変数を継続して追加します。

  1. ストーリーの 2 番目の文から削除するワードを決めます。

    オリジナルのプレースホルダー: 毎朝、魔法使いは巨大な焼きハチミツのボウルを食べるのが好き 食べ物1

  2. 最初の変数の下に、新しい変数を作成してプレースホルダーとして使用します。


    local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")
    local food1
    local story = "In a tree on a hill lives the great wizard " .. name1 .. ". "
  3. storyMaker:GetInput("") を使用して、プレイヤーに質問をすると、その答えを保存します。


    local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")
    local food1
    local story = "In a tree on a hill lives the great wizard " .. name1 .. ". "
  4. ストーリー変数に、.. を使用して次のストーリー文を連続して入力してください。文の終わりにスペースを含めることを忘れないでください。


    local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")
    local food1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite food?")
    local story = "In a tree on a hill lives the great wizard " .. name1 .. ". " .. "Every morning, the wizard loves eating a giant bowl of honey roasted "
  5. 新しいストーリーコードの後、2つ目の質問の答えを結合して、ピンクトーンで終了します。


    local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")
    local food1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite food?")
    local story = "In a tree on a hill lives the great wizard " .. name1 .. ". " .. "Every morning, the wizard loves eating a giant bowl of honey roasted " .. food1 .. ". "

オプションの追加

ストーリーをもっと開発したい場合は、いくつかのアイデアを含めています。たとえば、ストーリーを改善するいくつかの方法には以下が含まれます:

  • ストーリーに行を追加する
  • 新しい変数とストリングのセットを追加するたびにゲームをプレイテストします
  • 他の言葉をカスタマイズしたいという友達または親に聞く。

さらに、以下はプレイヤーに楽しんでもらうための ヒントとコツ です。

変数を複数回使用する

変数は複数回使用できます — 単語を含みたいストリング間の concatenation を使用してください。 コードの例 : "I am " .. name1 .. " and you are in the palace of " .. name1 .. "!" 結果) : 私はサメスですが、あなたはサメスの宮殿にいます!

行の空白を追加する

行の空行を追加するには、「\n」をストリングに入力します。また、1つ以上の行の空行を「\n\n」と組み合わせることもできます。 コードの例 : "One \n Two \n\n Three" 結果 :

1

2



3