AnimationConstraint

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Un AnimationConstraint vincola i suoi Attachments tramite una trasformazione di offset. Può essere cinetico per un comportamento di snap o può seguire la traiettoria del bersaglio utilizzando forza e coppia, limitato da MaxForce e MaxTorque.

Trasformazione

La Transform del vincolo è il CFrame interno che viene manipolato quando il vincolo viene animato. Come si raggiunge questa trasformazione dipende dall'impostazione cinetica del vincolo.

Cinetico

Quando la proprietà IsKinematic del vincolo è true, le parti collegate si incastrano nella trasformazione istantaneamente e precisamente senza partecipare alla simulazione fisica. Quando è false, le parti collegate seguono la traiettoria usando forza e coppia.

Forza e coppia

Se il vincolo non è impostato su cinetico, le parti collegate seguono una traiettoria verso la trasformazione utilizzando una forza/coppia massima limitata rispettivamente da MaxForce e MaxTorque.

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