Un AnimationConstraint vincola i suoi Attachments tramite una trasformazione di offset. Può essere cinetico per un comportamento di snap o può seguire la traiettoria del bersaglio utilizzando forza e coppia, limitato da MaxForce e MaxTorque.
Trasformazione
La Transform del vincolo è il CFrame interno che viene manipolato quando il vincolo viene animato. Come si raggiunge questa trasformazione dipende dall'impostazione cinetica del vincolo.
Cinetico
Quando la proprietà IsKinematic del vincolo è true, le parti collegate si incastrano nella trasformazione istantaneamente e precisamente senza partecipare alla simulazione fisica. Quando è false, le parti collegate seguono la traiettoria usando forza e coppia.
Forza e coppia
Se il vincolo non è impostato su cinetico, le parti collegate seguono una traiettoria verso la trasformazione utilizzando una forza/coppia massima limitata rispettivamente da MaxForce e MaxTorque.