Tutto ciò che viene creato dal ParticleEmitter, sia esso uno scintillo bianco o un Lanciare, è in realtà una foto. In Roblox Studio, queste foto sono chiamate texture , che può essere qualsiasi visuale 2D, come un simbolo o anche qualcosa che hai disegnato.
Ad esempio, nota nel video sottostante come una singola texture viene cambiata e ripetuta per creare un effetto.
Cambiare la Texture Esplosiva
Un pacchetto iniziale di texture è stato fornito. Scegli uno che vuoi usare per la tua esplosione e copia il number sotto la sua immagine sotto.
Assicurati che l'emittente sia selezionato e, nella finestra Proprietà, trova la proprietà Textura .
Fai clic nella riga Texture per sottolineare il testo. Premi Ctrl + V ( 1> ⌘1> + 4> V 4> ) per incollare l'ID precedentemente copiato e quindi premi Inserisci. Dovresti vedere la tua texture cambiare.
Dovresti quindi avere una parte come l'esempio sottostante.