Usando le texture

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Tutto ciò che viene creato dal ParticleEmitter, sia esso uno scintillo bianco o un Lanciare, è in realtà una foto. In Roblox Studio, queste foto sono chiamate texture , che può essere qualsiasi visuale 2D, come un simbolo o anche qualcosa che hai disegnato.

Ad esempio, nota nel video sottostante come una singola texture viene cambiata e ripetuta per creare un effetto.

Cambiare la Texture Esplosiva

  1. Un pacchetto iniziale di texture è stato fornito. Scegli uno che vuoi usare per la tua esplosione e copia il number sotto la sua immagine sotto.

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737
  2. Assicurati che l'emittente sia selezionato e, nella finestra Proprietà, trova la proprietà Textura .

  3. Fai clic nella riga Texture per sottolineare il testo. Premi Ctrl + V ( 1> ⌘1> + 4> V 4> ) per incollare l'ID precedentemente copiato e quindi premi Inserisci. Dovresti vedere la tua texture cambiare.

    Dovresti quindi avere una parte come l'esempio sottostante.