Usare le texture

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Tutto ciò creato dal ParticleEmitter, sia una scintilla bianca o Lanciare, è in realtà un'immagine.In Roblox Studio, queste immagini si chiamano texture , che possono essere qualsiasi visuale 2D, come un simbolo o persino qualcosa che hai disegnato.

Ad esempio, nota nel video seguente come una singola texture viene cambiata e ripetuta per creare un effetto.

Cambia la Strutturadell'esplosione

  1. Un pacchetto iniziale di texture è stato fornito.Scegli uno che vuoi usare per la tua esplosione e copia il numero sotto la sua immagine qui sotto.

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737
  2. Assicurati che l'emittente sia selezionato e, nella finestra Proprietà, trova la proprietà Texture .

  3. Fai clic nella riga Texture per evidenziare il testo.Premi Ctrl + V ( + V ) per incollare l'ID precedentemente copiato e quindi premi Invio.Dovresti vedere il cambiamento della tua texture.

    Dovresti quindi avere una particella come l'esempio seguente.