Tutto ciò creato dal ParticleEmitter, sia una scintilla bianca o Lanciare, è in realtà un'immagine.In Roblox Studio, queste immagini si chiamano texture , che possono essere qualsiasi visuale 2D, come un simbolo o persino qualcosa che hai disegnato.
Ad esempio, nota nel video seguente come una singola texture viene cambiata e ripetuta per creare un effetto.
Cambia la Strutturadell'esplosione
Un pacchetto iniziale di texture è stato fornito.Scegli uno che vuoi usare per la tua esplosione e copia il numero sotto la sua immagine qui sotto.
5860841663 5857851812 5857851618 6711256324 5833235272 6772783963 5833323391 5857892330 5857892405 5857931724 5857851618 5860841737 Assicurati che l'emittente sia selezionato e, nella finestra Proprietà, trova la proprietà Texture .
Fai clic nella riga Texture per evidenziare il testo.Premi Ctrl + V ( ⌘ + V ) per incollare l'ID precedentemente copiato e quindi premi Invio.Dovresti vedere il cambiamento della tua texture.
Dovresti quindi avere una particella come l'esempio seguente.