Tutto ciò che viene creato dal ParticleEmitter, sia esso uno scintillo bianco o un Lanciare, è in realtà una foto. In Roblox Studio, queste foto sono chiamate texture , che può essere qualsiasi visuale 2D, come un simbolo o anche qualcosa che hai disegnato.
Ad esempio, nota nel video sottostante come una singola texture viene cambiata e ripetuta per creare un effetto.
Cambiare la Texture Esplosiva
Un pacchetto iniziale di texture è stato fornito. Scegli uno che vuoi usare per la tua esplosione e copia il number sotto la sua immagine sotto.
5860841663 5857851812 5857851618 6711256324 5833235272 6772783963 5833323391 5857892330 5857892405 5857931724 5857851618 5860841737 Assicurati che l'emittente sia selezionato e, nella finestra Proprietà, trova la proprietà Textura .
Fai clic nella riga Texture per sottolineare il testo. Premi Ctrl + V ( 1> ⌘1> + 4> V 4> ) per incollare l'ID precedentemente copiato e quindi premi Inserisci. Dovresti vedere la tua texture cambiare.
Dovresti quindi avere una parte come l'esempio sottostante.