Impostazioni delle texture in Blender e Maya

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Questa guida copre il processo di assegnazione delle immagini delle texture in Blender o Maya al tuo modello 3D in modo che vengano importate senza problemi in Studio. Il processo di importazione supporta sia texture di base che texture PBR realistiche, a condizione che soddisfino le specifiche delle texture di Roblox.

Blender

Per assegnare texture supportate da Roblox al tuo modello 3D in Blender:

  1. Nell'Outliner, seleziona il tuo oggetto mesh.

  2. Nel pannello Proprità, vai alla scheda Materiali.

  3. Verifica che il tuo oggetto abbia un Materiale assegnato con la Superficie impostata su Principled BSDF.

  4. Se non è assegnato alcun materiale, fai clic sul simbolo + per aggiungere un materiale.

    1. Fai clic sul pulsante Nuovo. Un nuovo materiale Principled BSDF viene popolato.
  5. Vai alla scheda Shading.

  6. Con il tuo oggetto mesh selezionato, controlla il grafo dei nodi. Potrebbero già esserci nodi immagine delle texture collegati al nodo Principled BSDF.

  7. Nella zona del grafo dei nodi, aggiungi un nodo immagine della texture con clic destro > Aggiungi > Texture > Texture Immagine.

  8. Nel nuovo nodo Texture Immagine, fai clic su Apri per aprire un browser di file e inserire la tua texture personalizzata.

  9. Dopo aver aggiunto i nodi di texture immagine e assegnato i file appropriati, trascina le prese Image Texture nelle prese appropriate del nodo Principled BSDF:

  • Texture di base o colore/albedo PBR: collega Color a Base Color.
  • Texture metallica: collega Color a Metallic.
  • Texture di rugosità: collega Color a Roughness.
  • Le immagini delle texture Normali devono essere aggiunte a un nodo NormalMap: 1. Fai clic destro nell'area dell'editor di grafi e seleziona Aggiungi > Vettore > Normal Map. 2. Collega Color della Texture Immagine al Color di NormalMap. 3. Collega il Normal di NormalMap alla presa Normal di PrincipledBSDF.

Maya

Per assegnare texture supportate da Roblox al tuo modello 3D in Maya:

  1. Nella Barra di stato vicino alla parte superiore del layout predefinito, fai clic sull'icona Hypershade.
  2. Nel pannello Crea della finestra di Hypershade a comparsa, vai su Maya > Superficie e fai clic su Superficie Standard. Un nodo superficie appare nell'editor dei nodi.
  3. Se stai aggiungendo una mappa normale, vai su Maya > Utilità e fai clic su Bump 2d. Un nodo necessario per le mappe normali appare nell'editor dei nodi.
  1. Trascina e rilascia le tue texture PBR nella rete di grafo.

    1. Se stai aggiungendo una mappa normale, seleziona il nodo Bump 2d e cambialo in Normali Spazio Tangente.
  2. Seleziona il tuo modello e vai al materiale che intendi assegnare. Fai clic destro e tieni premuto sul materiale e seleziona Assegna materiale alla selezione.

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