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Politiche e linee guida

Importa in Studio

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Se stai seguendo la pratica comune di creare modifiche al trucco in uno strumento di terze parti, utilizza le seguenti istruzioni di importazione per portare le tue trame di trucco personalizzate in Roblox Studio:

  1. Prima di importare in Studio, assicurati che il tuo file modello .fbx o .gltf sia configurato correttamente con i seguenti elementi:

    • Mesh della testa target
    • Mesh della gabbia della testa target
    • Se modificato, mesh delle Labbra e trame associate.
    • Se modificato, mesh del Volto e trame associate.
    • Se modificato, mesh degli Occhi e trame associate.
  2. In Studio, apri il luogo di test Makeup.

  3. Fai clic su File > Importa e seleziona il tuo asset di trucco 3D. Verifica che non ci siano errori con i componenti importati.

  4. Fai clic su Importa per aggiungere il file in Studio. Un nuovo Modello si popola nello spazio di lavoro.

  5. Nella finestra Esplora, espandi il nuovo Modello. Verifica che gli oggetti child Decal siano stati popolati, ognuno con il proprio oggetto child WrapTextureTransfer.

    All'importazione, i decal del trucco appaiono all'interno del Modello.
    Ogni decal è genitore di un oggetto WrapTextureTransfer
  6. Nel luogo di test, copia i tuoi nuovi oggetti Decal nella cartella Makeup di un modello di personaggio.

  7. Se desideri applicare sopracciglia o ciglia, sposta quegli MeshParts nella cartella Accessori del personaggio. Per questo file del luogo, non è necessario convertire prima le ciglia e le sopracciglia in Accessori.

  8. Premi Play per testare e verificare che al personaggio sia stato applicato il nuovo trucco.

Test con Impostazione Avatar


Puoi anche utilizzare lo strumento Impostazione Avatar per visualizzare gli asset di trucco senza eseguire il playtest.

  1. Apri lo strumento Impostazione Avatar navigando su Avatar > Imposta.
  2. Seleziona il modello su cui desideri visualizzare i tuoi asset.
  3. Per i decal del trucco, come occhi, volto e labbra:
    1. Nella finestra Esplora, seleziona gli asset decal del trucco che desideri aggiungere nella visualizzazione Impostazione Avatar. La visualizzazione supporta solo decal del trucco validi con un child WrapTextureTransfer.
    2. Nel pannello Impostazione Avatar, fai clic sul simbolo + per aggiungere gli asset allo strumento Impostazione Avatar.
    3. Nella nuova richiesta, specifica il tipo di asset di trucco (occhi, volto, labbra), per ogni decal selezionato.
  4. Per i mesh del trucco, come sopracciglia e ciglia, nella finestra Esplora, sposta gli oggetti MeshPart come children all'interno del modello dell'avatar, quindi fai clic sul pulsante + per aggiungerli all'Impostazione Avatar.
  5. Nel pannello Impostazione Avatar, naviga alla scheda Volto > Trucco e verifica che i tuoi asset siano stati importati correttamente nello strumento.
  6. Fai clic sugli asset per equipaggiarli nella tua anteprima.
    1. Cambia l'ordine degli asset trascinando le loro icone sul lato destro della casella di anteprima.
    2. Fai clic su X per rimuoverli dalla tua anteprima avatar.
  7. Per vedere come anima il trucco, vai alla scheda Animazioni e prova varie sequenze per vedere come appare il tuo avatar con il trucco applicato.

Per i migliori risultati, utilizza gli avatar forniti da Roblox nel luogo di test. Puoi anche importare qualsiasi altro avatar, ma la qualità dell'adattamento del trucco dipende dalla gabbia sottostante della testa, il che può risultare in un aspetto variato se non allineato correttamente.

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