L'Importatore di Studio ti consente di importare risorse 3D nei tuoi progetti, come abbigliamento per avatar, accessori e le teste modello di Roblox per il trucco. Le seguenti istruzioni descrivono come importare un file modello .fbx o .gltf dal miglior processo di creazione in Studio come oggetto Model che puoi utilizzare nei tuoi giochi, caricare nel Marketplace o condividere con altri creatori.
Per importare il tuo asset come modello di trucco:
Prima di iniziare, è importante assicurarsi che il tuo file modello includa i seguenti oggetti che sono correttamente configurati per soddisfare le specifiche del trucco di Roblox, altrimenti potresti incontrare errori nei passaggi successivi:
- Rete del capo target
- Rete del supporto del capo target
- Se modificato, rete delle Labbra e trame associate.
- Se modificato, rete del Viso e trame associate.
- Se modificato, rete degli Occhi e trame associate.
In Studio, apri il luogo di prova del trucco.
Nella scheda Home, fai clic sul pulsante Importa per aprire l'Importatore. Si apre un file browser.
Seleziona il file .fbx o .gltf del tuo trucco. L'Importatore carica un'anteprima del tuo trucco.
Verifica che non ci siano errori con i componenti importati, quindi fai clic su Importa per aggiungere il file in Studio. Un nuovo Model si popola nello spazio di lavoro.
Nella finestra Explorer, espandi il nuovo Model e verifica che gli oggetti figli Decal si siano popolati, ognuno con il proprio oggetto figlio WrapTextureTransfer.

All'importazione, le decalcomanie del trucco appaiono all'interno del Modello. 
Ogni decalcomania è genitore di un oggetto WrapTextureTransfer Copia i tuoi nuovi oggetti Decal nella cartella Makeup di un modello di personaggio.
- OPZIONALESe vuoi applicare sopracciglia o ciglia, sposta quegli oggetti MeshPart nella cartella Accessori del personaggio. Per questo file luogo, non è necessario convertire prima le ciglia e le sopracciglia in Accessori.

Premi Play per eseguire un test e verificare che al personaggio sia stato applicato il nuovo trucco.
Test con Configurazione Avatar
Puoi anche utilizzare lo strumento di Configurazione Avatar per visualizzare le risorse del trucco senza dover eseguire un test.
- Apri lo strumento di Configurazione Avatar navigando su Avatar > Setup.
- Seleziona il modello su cui desideri visualizzare le tue risorse.
- Per le decalcomanie del trucco, come occhi, viso e labbra:
- Nella finestra Explorer, seleziona qualsiasi risorsa di decalcomania del trucco che desideri aggiungere all'anteprima della Configurazione Avatar. L'anteprima supporta solo decalcomanie del trucco valide con un figlio WrapTextureTransfer.
- Nel pannello di Configurazione Avatar, fai clic sul simbolo + per aggiungere le risorse allo strumento di Configurazione Avatar.
- Nella nuova finestra di dialogo, specifica il tipo di risorsa di trucco (occhi, viso, labbra), per ciascuna decalcomania selezionata.
- Per le mesh del trucco, come sopracciglia e ciglia:
- Nella finestra Explorer, sposta gli oggetti MeshPart come figli all'interno del modello avatar.
- Nel pannello di Configurazione Avatar, fai clic sul simbolo + per aggiungere le risorse allo strumento di Configurazione Avatar.
- Nel pannello di Configurazione Avatar, naviga nella scheda Viso > Trucco, quindi verifica che le tue risorse siano state importate correttamente nello strumento.
- Fai clic sulle risorse per equipaggiarle nella tua anteprima.
- Cambia l'ordine delle risorse trascinando le loro icone sul lato destro della casella di anteprima.
- Fai clic su X per rimuoverle dalla tua anteprima avatar.
- Per vedere come si anima il trucco, naviga nella scheda Animazioni, quindi testa varie sequenze per vedere come appare il tuo avatar con il trucco applicato.
Per ottenere i migliori risultati, utilizza gli avatar forniti da Roblox nel luogo di prova. Puoi anche portare altri avatar, ma la qualità dell'adattamento del trucco dipende dal supporto sottostante del capo, il che potrebbe portare a un aspetto variabile se non correttamente allineato.