Mode kamera bebas

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Roblox menyediakan mode kamera bebas (freecam) khusus untuk pemilik dan editor pengalaman, yang memisahkan kamera dari karakter Anda sehingga Anda dapat menerbangkannya dengan bebas melalui pengalaman Anda untuk menangkap adegan yang tidak dapat dijangkau oleh kamera default. Ini sangat berguna untuk menangkap tangkapan layar dan video sinematik, serta mengamati pemain dalam permainan langsung dan memecahkan masalah.

Ketersediaan

Anda dapat menggunakan mode kamera bebas di dua tempat:

  • Roblox Studio - freecam tersedia selama sesi uji coba.
  • Klien langsung - Anda harus menjadi pemilik pengalaman, atau diberikan izin edit dalam pengalaman tersebut.

Cara mengaktifkan

Tekan Left Shift + P untuk mengaktifkan atau menonaktifkan mode kamera bebas. Ketika diaktifkan, kamera terpisah dari karakter Anda dan UI di layar Anda secara otomatis disembunyikan sehingga Anda mendapatkan pandangan yang tidak terhalang dari adegan.

Sistem Aksi Input

Kemampuan kamera bebas yang ditingkatkan yang dijelaskan di halaman ini — termasuk menu konfigurasi dan pengolahan pasca sinematik — berjalan di Sistem Aksi Input (IAS) dan hanya tersedia ketika pengalaman Anda terdaftar dalam skrip pemain IAS yang ditingkatkan.

Untuk mendaftar, atur Workspace.PlayerScriptsUseInputActionSystem ke Enabled untuk memungkinkan kontrol kamera bebas berjalan di IAS sehingga input terintegrasi dengan bersih bersama dengan tindakan permainan default Anda.

Kontrol kamera

Dalam mode freecam, kamera dapat bergerak dan berputar ke posisi yang Anda inginkan secara independen dari karakter dan adegan. Kontrol berikut tersedia untuk mengendalikan kamera:

AksiKeyboard & MouseGamepad
Gerak maju / kiri / mundur / kananW A S DThumbstick kiri
Ubah elevasi (naik / turun)E / QR2 / L2
Putar / pan tampilanTahan tombol mouse kanan dan seret, atau pan di trackpadThumbstick kanan
Zoom (bidang pandang)Gulir roda mouse, atau pinch di trackpadX / Y
Roll (miring kiri / kanan)Z / C — ketuk dua kali salah satu tombol untuk mengatur ulang rollL1 / R1 — ketuk dua kali untuk mengatur ulang roll
Gerak lebih lambat untuk framing yang tepatTahan Shift saat bergerak
Buka menu konfigurasi (panah atas)D-pad Atas

Gerakan

Gunakan W A S D (atau thumbstick kiri) untuk menerbangkan kamera melalui adegan Anda.

Elevasi

Gunakan E dan Q (atau R2 / L2) untuk menaikkan dan menurunkan kamera secara vertikal.

Rotasi

Tahan tombol mouse kanan dan seret (atau gunakan thumbstick kanan) untuk memutar dan memindahkan tampilan ke arah subjek Anda.

Bidang pandang

Gulir roda mouse (atau tekan X / Y pada gamepad) untuk memperbesar bidang pandang. Mempersempit bidang pandang menghasilkan framing yang lebih ketat dan lebih telephoto pada subjek yang jauh.

Roll

Gunakan Z dan C (atau L1 / R1) untuk memiringkan kamera untuk efek sudut Belanda. Ketuk dua kali salah satu kontrol roll untuk mengembalikan kamera ke level default.

Tekan (atau D-pad Atas) untuk membuka menu konfigurasi di layar, yang memberikan penyesuaian lebih dalam untuk menyempurnakan bidikan Anda.

Navigasikan menu dengan kontrol berikut:

  • memindahkan pilihan melalui daftar.
  • memasuki grup atau memilih item untuk diedit.
  • kembali ke level sebelumnya, atau menutup menu dari level atas.
  • Saat mengedit item, menyesuaikan nilai dan keluar dari pengeditan.

Pada gamepad, gunakan D-pad ke arah yang sesuai.

Gerakan, rotasi, roll, dan bidang pandang

Setiap kontrol gerakan ini mengekspos dua pengaturan independen di menu konfigurasi:

  • Kecepatan mengontrol seberapa cepat nilai berubah. Tingkatkan untuk menempuh jarak, memperbesar, memiringkan, atau memindahkan lebih cepat; kurangi untuk penyesuaian yang halus dan tepat.
  • Kekakuan mengontrol bagaimana kamera menetap ke dalam perubahan input. Kekakuan yang lebih tinggi responsif dan mengikuti input Anda dengan ketat dengan sedikit perataan; kekakuan yang lebih rendah menambahkan peredaman sehingga kamera masuk dan keluar secara bertahap untuk gerakan yang lebih halus dan sinematik.

Kecepatan tinggi — kamera berputar dengan cepat:

Kecepatan rendah — kamera berputar perlahan untuk framing yang tepat:

Kekakuan tinggi — kamera mengikuti input dengan ketat dan berhenti tajam:

Kekakuan rendah — kamera masuk dan keluar untuk gerakan yang lebih halus dan sinematik:

Visibilitas UI

Kontrol antarmuka mana yang tetap terlihat di layar sehingga Anda dapat menangkap bidikan yang bersih atau menjaga informasi penting di layar.

  • GUI Layar — aktifkan atau nonaktifkan overlay UI di layar pengalaman. Atur ke On untuk menjaga agar tetap terlihat, atau Off untuk menyembunyikannya agar tampilan tidak terhalang.
  • Papan peringkat — aktifkan atau nonaktifkan papan peringkat pemain. Atur ke On untuk menjaga agar tetap di layar, atau Off untuk menyembunyikannya.

Kunci Pemain

Kunci Pemain menjaga kamera terfokus pada karakter pemain tertentu saat mereka bergerak, sehingga Anda dapat mengikuti aksi tanpa melacak secara manual.

  • Aktifkan — nyalakan atau matikan Kunci Pemain. Ketika diaktifkan, kamera mengikuti target yang dipilih; ketika dimatikan, kamera bergerak bebas.
  • Target — siklus melalui pemain di server untuk memilih siapa yang dikunci kamera.

Pengolahan pasca kustom

Lapisi efek pengolahan pasca sinematik ke bidikan Anda. Aktifkan menonaktifkan semua efek pengolahan pasca yang ada demi efek freecam kustom, dan setiap efek di bawah ini kemudian dapat diaktifkan dan disesuaikan sendiri:

  • Kedalaman Bidang memburamkan bagian dari adegan yang tidak dalam fokus — sangat baik untuk menarik perhatian pada subjek atau melembutkan latar belakang yang jauh.
  • Bloom melebih-lebihkan cahaya terang sehingga area berwarna terang bersinar, mensimulasikan kamera yang mengarah ke sumber cahaya yang kuat.
  • Blur menerapkan blur Gaussian di seluruh tampilan untuk tampilan yang lembut, mimpi, atau sepenuhnya tidak fokus.
  • Koreksi Warna menyesuaikan kecerahan, kontras, saturasi, dan nuansa untuk mengatur suasana hati atau mengatur warna keseluruhan bidikan Anda.
  • Sinar Matahari memancarkan halo cahaya dengan sinar di sekitar matahari, dibentuk oleh objek antara kamera dan matahari untuk cahaya dan bayangan yang realistis.
  • Penyempurnaan Warna mengubah cara warna yang dirender dipetakan ke layar — beralih antara tampilan modern yang cerah dan nada retro yang kurang jenuh.

Pintasan visibilitas GUI

Terpisah dari pengaturan visibilitas UI di menu konfigurasi, Roblox menyediakan pintasan keyboard tingkat mesin yang menyembunyikan kategori UI di layar, berguna untuk menangkap bidikan yang bersih tanpa antarmuka. Mereka bekerja di klien langsung dan dalam uji coba Studio, dan tersedia untuk audiens yang sama dengan kamera bebas — pemilik pengalaman atau pengguna dengan izin edit (dan selalu di Studio). Tekan pintasan yang sama lagi untuk mengembalikan.

Kontrol ini saat ini tersedia hanya untuk keyboard. Tahan Ctrl (atau di macOS) dan Left Shift, lalu tekan:

PintasanMenyembunyikan / menampilkan
CtrlLeft ShiftGCore UI yang disediakan Roblox, seperti bilah atas dan menu.
CtrlLeft ShiftCScreenGuis yang dibuat pengembang (UI 2D di layar).
CtrlLeft ShiftBBillboardGuis yang dibuat pengembang (billboard 3D ruang dunia).
CtrlLeft ShiftNNama pemain (nama dan bilah kesehatan).

CtrlLeft ShiftG — aktifkan atau nonaktifkan Core UI Roblox:

CtrlLeft ShiftC — aktifkan atau nonaktifkan GUI di layar pengalaman:

CtrlLeft ShiftB — aktifkan atau nonaktifkan BillboardGuis yang dibuat pengembang:

CtrlLeft ShiftN — aktifkan atau nonaktifkan nama pemain:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.