Efek pasca-pemrosesan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Efek pasca-pemrosesan adalah filter yang dapat disesuaikan yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat memperkaya visual permainan Anda. Dengan menggunakan objek efek pasca-pemrosesan di layanan Lighting atau Camera, Anda bisa:

  • Mensimulasikan kamera yang melihat cahaya terang dan melebih-lebihkan cahaya itu (bloom).
  • Menerapkan blur Gaussian ke seluruh permainan Anda, atau menambahkan blur ke bagian-bagian permainan Anda yang tidak fokus (depth‑of‑field).
  • Meningkatkan penampilan lingkungan untuk menciptakan suasana tertentu melalui hue (color correction).
  • Menghasilkan halo cahaya yang bergerak dengan matahari (sun rays).
Lanskap dengan efek depth-of-field diterapkan, mensimulasikan blur jarak
Lanskap dengan efek depth-of-field diterapkan, mensimulasikan blur jarak

Tambahkan efek pasca-pemrosesan

Ketika Anda menambahkan efek pasca-pemrosesan ke layanan Lighting, efek tersebut akan ditampilkan kepada semua pemain yang memasuki permainan. Ini berguna untuk efek yang mempengaruhi lingkungan global, seperti sun rays.

Ketika Anda menambahkan efek pasca-pemrosesan ke objek Camera, efek tersebut hanya akan ditampilkan kepada pemain tertentu. Ini berguna untuk efek yang seharusnya hanya berkaitan dengan pemain itu berdasarkan tindakan mereka, seperti memburamkan tampilan dunia 3D saat mereka memiliki menu UI terbuka.

Untuk menambahkan efek pasca-pemrosesan ke layanan Lighting atau Camera:

  1. Di jendela Explorer, arahkan kursor ke layanan Lighting atau Camera, lalu klik tombol ⊕. Menu kontekstual ditampilkan.

  2. Dari menu, masukkan satu atau lebih efek pasca-pemrosesan berikut:

    • BloomEffect
    • BlurEffect
    • ColorCorrectionEffect
    • DepthOfFieldEffect
    • SunRaysEffect
    • ColorGradingEffect
  3. Tergantung pada pengaturan Studio Anda, beberapa efek mungkin tidak muncul. Untuk meningkatkan level kualitas rendering Anda:

    1. Di navigasi sebelah kiri, pilih Rendering, lalu menu dropdown Editor Quality Level.
    2. Atur ke level tertinggi.

Bloom

Efek BloomEffect melebih-lebihkan cahaya di dalam permainan Anda dengan mensimulasikan kamera yang melihat cahaya terang. Ketika nilai efek ini tinggi, bagian-bagian dengan warna terang akan bersinar.

Permainan tanpa efek yang diterapkan

Blur

Efek BlurEffect menerapkan blur Gaussian ke seluruh tampilan dunia 3D. Anda dapat menggunakan efek ini untuk memburamkan latar belakang saat seorang pemain memiliki menu terbuka, memungkinkan mereka untuk fokus pada detail yang paling penting.

Permainan tanpa efek yang diterapkan

Koreksi warna

Efek ColorCorrectionEffect menyesuaikan properti warna untuk meningkatkan penampilan lingkungan. Anda juga dapat menggunakan efek ini untuk memberikan umpan balik kepada pemain, seperti mewarnai layar merah saat kesehatan karakter mereka rendah.

Daftar berikut menjelaskan properti utama dari ColorCorrectionEffect:

  • Brightness — Mengatur kecerahan piksel.
  • Contrast — Mengatur perubahan pemisahan antara warna gelap dan terang.
  • Saturation — Mengatur intensitas warna.
  • TintColor — Menentukan seberapa banyak saluran RGB piksel diskalakan.
Permainan tanpa efek yang diterapkan

Depth-of-field

Efek DepthOfFieldEffect memburamkan bagian-bagian permainan Anda yang tidak dalam fokus. Anda dapat menggunakan efek ini untuk memburamkan objek yang jauh atau untuk memfokuskan pemain pada bagian tertentu dari permainan Anda, seperti item di toko.

Permainan tanpa efek yang diterapkan

Sinar matahari

Efek SunRaysEffect menciptakan halo cahaya dengan sinar di sekitar matahari yang bergerak berdasarkan properti ClockTime atau TimeOfDay. Objek antara kamera pemain dan matahari membentuk efek ini, memungkinkan visual yang realistis dari cahaya dan bayangan.

Grading warna

Efek ColorGradingEffect mengubah cara nilai warna yang dihitung oleh renderer harus dikonversi ke rentang warna layar, memengaruhi suasana dan penampilan tempat Anda.

Properti utama dari efek ini adalah TonemapperPreset. Berikut adalah nilai yang tersedia:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — Mengatur tonemapper untuk menggunakan penampilan Roblox pasca-2019 yang menyediakan warna cerah dan kontras tinggi.
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — Mengatur tonemapper untuk meniru penampilan Roblox pra-2019. Warna terlihat kurang jenuh dan ada lebih sedikit kontras antara mereka.

Jika Anda ingin mereproduksi tampilan penuh Roblox pra-2019 untuk permainan Anda, bereksperimenlah dengan Enum.TonemapperPreset.Retro dan atur kecerahan semua lampu ke maksimum 1.0.

Permainan tanpa efek yang diterapkan
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.