Efek post-pengolahan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Efek post-processing adalah filter yang dapat disesuaikan yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat memperkaya visual pengalaman Anda.Menggunakan objek efek post-processing di layanan Lighting atau Camera, Anda dapat:

  • Simulasikan kamera yang menonton cahaya terang dan melebih-lebihkan kilauannya ( mekar ).
  • Terapkan blur Gaussian ke seluruh pengalaman Anda, atau tambahkan blur ke bagian pengalaman Anda yang tidak fokus ( depth‑of‑field ).
  • Tingkatkan penampilan lingkungan untuk membuat suasana hati tertentu melalui warna ( koreksi warna ).
  • Render halo cahaya yang bergerak dengan matahari ( sinar matahari ).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
Pemandangan dengan efek kedalaman lapangan diterapkan, simulasi blur jarak

Tambahkan efek post-processing

Ketika Anda menambahkan efek post-processing ke layanan Lighting, mereka ditampilkan ke semua pemain yang memasuki pengalaman.Ini berguna untuk efek yang mempengaruhi lingkungan global, seperti sinar matahari.

Ketika Anda menambahkan efek post-processing ke objek Camera, mereka hanya ditampilkan ke pemain tertentu .Ini berguna untuk efek yang hanya boleh terkait dengan pemain itu berdasarkan tindakan mereka, seperti memburamkan pandangan dunia 3D saat mereka memiliki menu UI terbuka.

Untuk menambahkan efek post-processing ke layanan Lighting atau Camera:

  1. Di jendela Explorer , hover di atas layanan Lighting atau Camera, lalu klik tombol ⊕. Menu konteks ditampilkan.

  2. Dari menu, masukkan satu atau lebih dari efek post-processing berikut:

    • Efek Bloom * Efek Blur * Efek Koreksi Warna * Kedalaman Efek Bidang * Efek Sinar Matahari * Efek Peringkat Warna
  3. Tergantung pada pengaturan Studio Anda, beberapa efek mungkin tidak muncul. Untuk meningkatkan levelkualitas rendering Anda:

    1. Navigasikan ke FilePengaturan Studio . Jendela pop-up ditampilkan.
    2. Dalam navigasi sisi kiri, pilih Rendering , lalu menu dropdown Level Kualitas Editor .
    3. Atur ke tingkat tertinggi.

Berkembang

Efek BloomEffect membesarkan lampu dalam pengalaman Anda dengan meniru kamera yang melihat cahaya terang.Ketika efek ini memiliki nilai tinggi, bagian dengan warna ringan bersinar.

Experience without any effects applied

Blur

Efek BlurEffect memenerapkan blur Gaussian ke seluruh pandangan dunia 3D.Anda dapat menggunakan efek ini untuk memburamkan latar belakang saat pemain memiliki menu terbuka, memungkinkan mereka untuk fokus pada rincian paling penting.

Experience without any effects applied

Koreksi warna

Efek ColorCorrectionEffect menyesuaikan properti warna untuk meningkatkan penampilan lingkungan.Anda juga dapat menggunakan efek ini untuk memberikan umpan masukanpemain, seperti mengecat layar merah saat kesehatan karakter mereka rendah.

Daftar berikut menggambarkan properti utama ColorCorrectionEffect :

  • Brightness — Mengatur kecerahan piksel.
  • Contrast — Tetapkan perubahan pemisahan antara warna gelap dan terang.
  • Saturation — Tetapkan intensitas warna.
  • TintColor — Menentukan seberapa besar skala saluran RGB piksel.
Experience without any effects applied

Kedalaman lapangan

Efek DepthOfFieldEffect memburamkan bagian pengalaman Anda yang tidak fokus.Anda dapat menggunakan efek ini untuk memburamkan objek jauh atau untuk memfokuskan pemain pada bagian tertentu dari pengalaman Anda, seperti item di belanja.

Experience without any effects applied

Sinar matahari

Efek SunRaysEffect membuat halo cahaya dengan sinar di sekitar matahari yang bergerak berdasarkan properti ClockTime atau TimeOfDay .Objek di antara kamera pemain dan matahari membentuk efek ini, memungkinkan visual realistis cahaya dan bayangan.

Peringkat warna

Efek ColorGradingEffect memodifikasi bagaimana nilai warna yang dihitung oleh renderer harus dikonversi ke rentang warna layar, mempengaruhi suasana hati dan penampilan tempat Anda.

Properti utama efek ini adalah TonemapperPreset . Nilai berikut tersedia:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — Tetapkan pencocok warna untuk menggunakan penampilan Roblox pasca-2019 yang memberikan warna cerah dan kontras tinggi.
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — Tetapkan peta nada untuk meniru penampilan Roblox sebelum 2019. Warna terlihat kurang berwarna dan ada lebih sedikit kontras di antara mereka.

Jika Anda ingin membuat ulang tampilan Roblox penuh sebelum 2019, cari pengalaman Anda, bereksperimen dengan Enum.TonemapperPreset.Retro dan atur kecerahan semua lampu ke maksimum 1.0 .

Experience without any effects applied