Efek Post-Processing

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Efek post-processing adalah filter yang dapat disesuaikan yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat meningkatkan visual pengalaman Anda. Menggunakan objek efek post-processing dalam layanan Lighting atau Camera, Anda dapat:

  • Simulasikan kamera yang melihat cahaya cerah dan melebih-lebihkan cahaya nya ( mekar ).
  • Terapkan Gaussian blur ke seluruh wilayah pengalaman Anda, atau tambahkan blur ke bagian pengalaman Anda yang tidak dalam fokus ( kedalaman lapangan ).
  • Meningkatkan tampilan lingkungan untuk menciptakan suasana hati tertentu melalui hue (korreksi warna).
  • Render sebuah halo cahaya yang bergerak dengan matahari (sinar matahari).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
Pemandangan dengan efek kedalaman lapangan diterapkan, meniru efek kedistorsi jarak

Menambahkan Efek Post-Processing

Ketika Anda menambahkan efek post-processing ke layanan Lighting, mereka ditampilkan kepada semua pemain yang memasuki pengalaman. Ini berguna untuk efek yang mempengaruhi lingkungan global, seperti sinar matahari.

Ketika Anda menambahkan efek post-processing ke objek Camera, mereka hanya ditampilkan ke pemain khusus . Ini berguna untuk efek yang seharusnya hanya berlaku pada pemain berdasarkan tindakannya, seperti menyurutkan pandangan 3D saat mereka memiliki menu UI terbuka.

Untuk menambahkan efek post-Processing ke layanan Lighting atau Camera :

  1. Navigate to the Jendela Explorer window.

  2. Hover over the Lighting service or Camera, then click the ⊕ button. A context menu displays.

  3. Tergantung pada pengaturan Studio Anda, beberapa efek mungkin tidak muncul. Untuk meningkatkan levelkualitas rendingan Anda:

    1. Navigate to FilePengaturan Studio . A pop-up window displays.
    2. Di menu navigasi pada sisi kiri, pilih Rendering , lalu menu dropdown Editor Quality Level .
    3. Tetapkan ke leveltertinggi.

Berbunga

Efek BloomEffect mengeksploitasi lampu dalam pengalaman Anda dengan menyimulasikan kamera yang melihat cahaya terang. Saat efek ini memiliki nilai tinggi, bagian dengan warna lampu bersinar.

Experience without any effects applied

Blur

Efek BlurEffect menerapkan Gaussian blur ke seluruh tampilan 3D. Anda dapat menggunakan efek ini untuk menyamarkan latar belakang saat seorang pemain memiliki menu terbuka, sehingga mereka dapat fokus pada detail yang paling penting.

Experience without any effects applied

Koreksi Warna

Efek ColorCorrectionEffect menyesuaikan propperti warna untuk meningkatkan penampilanlingkungan. Anda juga dapat menggunakan efek ini untuk memberikan umpan masukanpemain, seperti menyamarkan layar merah ketika kesehatan karakter mereka rendah.

Daftar berikut menjelaskan propperti utama ColorCorrectionEffect :

  • Brightness — Mengatur kecerahan pixel.
  • Contrast — Mengubah perubahan dalam perbedaan antara warna gelap dan terang.
  • Saturation — Mengatur intensitas warna.
  • TintColor — Menentukan seberapa banyak saluran RGB piksel.
Experience without any effects applied

Kedalaman-Lapangan

Efek DepthOfFieldEffect menghasilkan bagian dari pengalaman Anda yang tidak fokus. Anda dapat menggunakan efek ini untuk menyebutkan objek jauh atau untuk fokus pemain pada bagian tertentu dari pengalaman Anda, seperti item dalam belanja.

Experience without any effects applied

Sinar Matahari

Efek SunRaysEffect menciptakan halo cahaya dengan sinar di sekitar matahari yang bergerak berdasarkan ClockTime atau TimeOfDay property. Objek di antara kamera pemain dan bentuk matahari ini, memungkinkan untuk menghasilkan visual

Penggading Warna

Efek ColorGradingEffect memodifikasi cara nilai warna yang dihitung oleh renderer harus dikonversi ke rentang warna layar, menghasilkan efek suara dan tampilan tempat Anda.

Propinsi efek ini adalah TonemapperPreset . Berikut adalah nilai yang tersedia:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — Mengatur pengaturan peta ton untuk menggunakan tampilan Roblox post-2019 yang memberikan warna yang cerah dan kontras tinggi.
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — Mengatur pengaturan peta ton untuk meniru penampilan Roblox pra-2019. Warna tampak lebih rendah dan ada lebih sedikit kontras di antara mereka.

Jika Anda ingin menciptakan tampilan penuh prasejah 2019 Roblox, cari pengalaman Anda, bereksperimen dengan Enum.TonemapperPreset.Retro dan tetapkan kecerahan semua lampu sebagai maksimal 1.0.

Experience without any effects applied