Grup Suara

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

A SoundGroup adalah pemutar audio yang menggabungkan banyak objek audio, seperti Sound objek atau tambahan 1> Class.SoundGroup|SoundGroups1>, memungkinkan Anda untuk mengontrol volume dan efek dinamis propperti sinyal audio banyak, seperti:

  • Menetapkan audio ke sound effect dan sound group BackgroundMusic sehingga Anda dapat menyesuaikan volume master setiap grup untuk mencapai keseimbangan audio yang optimal.
  • Menggabungkan grup suara ke dalam kategori yang berarti di bawah pohon campuran.
  • Menggabungkan semua suara yang memerlukan efek khusus efek dinamis. Misalnya, Anda dapat menggabungkan semua suara di dalam gua menjadi suara grup Gua , kemudian menerapkan ReverbSoundEffect untuk menyimulasikan suara yang mencerminkan dari lingkungan gua.

Membuat Grup Suara

Ketika membuat SoundGroups , lebih baik menyimpan mereka semua di lokasi tunggal Workspace untuk tujuan organisasi saat Anda terus menambahkan dan mengedit audio di dalam pengalaman Anda. Contoh berikut menyimpan SoundGroup baru di bawah SoundService , kare

Untuk membuat SoundGroup:

  1. Di jendela Explorer , masukkan SoundGroup baru ke SoundService.

    1. Hover over SoundService dan klik tombol ⊕. Menu konteks ditampilkan.

    2. Dari menu, sisipkan SoundGroup .

  2. Klik tiga kali pada kumpulan suara baru dan ganti nama sesuai tujuannya, seperti SoundEffects atau BackgroundMusic .

Menetapkan Objek Suara ke Grup Suara

SoundGroups tidak memiliki perilaku orang tua-anak yang tipis seperti

Untuk menetapkan objek Suara ke SoundGroup:

  1. Di jendela Explorer , pilih objek suara.

  2. Di jendela Properti , klik field prop티 SoundGroup . Kursor Anda berubah.

  3. Di jendela Explorer , klik pada objek kelompok suara yang ingin Anda atribusikan ke objek suara Anda. Properti SoundGroup objek kelompok suara diperbarui sesuai.

Grup Suara Nesting

Anda dapat menyatukan SoundGroups bersama-sama dalam kategori yang berartu di bawah pohon pencampuran untuk tujuan organisasi dan pembuatan naskah. Saat Anda merencanakan hub

Untuk menyulitkan SoundGroups :

  1. Di jendela Explorer , klik-dan-seret kumpulan suara di atas kumpulan suara yang ingin Anda buat. Nama kumpulan suara menjadi translucent, dan cursor Anda berubah menjadi ikon plus.

  2. Jatuhkan kumpulan grup. Ini ditunjukkan sebagai anak dari kumpulan suara yang Anda bungkus di bawahnya.

Menyesuaikan Volume

Ada dua cara utama untuk memikirkan volume suara: seberapa keras suara itu sendiri, dan seberapa keras itu dalam hubungannya dengan suara lainnya. Misalnya, suara air terjun kedengarannya lebih tenang

Menambahkan Pengganda

Properti Class.SoundGroup.Volume|Volume

Properti ini berguna ketika Anda ingin menguji perubahan volume ke berbagai SoundGroups tanpa harus secara manual mengubah volume masing-masing objek Class

Bebek

Anda dapat menetapkan prioritas audio dari satu Class.SoundGroup

Suara yang Anda pilih untuk bebek bergantung pada kebutuhan spesifik Anda. Misalnya

The CompressorSoundEffect memiliki empat kepemilikan utama yang harus Anda tetapkan agar dapat mengubah audio menjadi audio berkualitas tinggi saat audio prioritas tinggi Anda bermain:

PropertiDeskripsi
ThresholdTingkat decibel geseran yang diterapkan oleh Studio dinyatakan. Anda dapat menetapkan propperti ini ke nilai apa pun di antara -80 (kompresi penuh) dan 0 (volumen penuh).
AttackTingkat yang ingin Anda dapatkan audio untuk bebek. Anda dapat menetapkan property ini ke nilai apa pun antara 0.001 dan 1 detik kedua.
ReleaseTingkat yang ingin Anda suara berhenti. Anda dapat menetapkan property ini ke nilai apa pun antara 0.001 dan 1 detik kedua.
RatioPersentase dari seberapa banyak menyebarkan yang Anda inginkan terjadi antara objek audio yang prioritasi Studio dan objek audio yang menyebarkan. Anda dapat menetapkan propperti ini ke nilai apa pun antara 1 (tidak ada kompresi) dan 50 (lima puluh kali kompresi).

Nilai dari masing-masing property ini sangat bergantung pada audio spesifik Anda. Setiap sumber audio memiliki volume yang berbeda, dan Anda mungkin hanya perlu menyetel dengan jumlah minimum untuk memastikan bahwa audio prioritas tinggi Anda memiliki fokus dalam pengalaman Anda.

Untuk menghasilkan prioritas SoundGroups melalui CompressorSoundEffect :

  1. Di jendela Explorer , navigasikan ke SoundGroup yang ingin Anda dorong dan masukkan Effect KompresorSound.
    1. Hover over the SoundGroup and click the ⊕ button. A menu context display.
    2. Dari menu, sisipkan EffectKompresorSound .
  2. Pilih KompresorSoundEffect , lalu navigasikan ke jendela Properties .
  3. Pilih SideChain property. Your cursor changes.
  4. Pilih objek Suara atau Grup Suara yang ingin Anda prioritaskan saat kompresor diterapkan. The SideChain property updates accordingly.
  5. Dalam Threshold property field, masukkan tingkat decibel di mana Anda ingin ducking dimulai.
  6. Dalam Attack property field, masukkan seberapa cepat Anda ingin audio untuk bebek.
  7. Di bagian Rilis dari properti, masukkan seberapa cepat Anda ingin audio berhenti berducking.
  8. Dalam Ratio property field, masukkan rasio dari seberapa banyak kompresi yang ingin Anda terjadi antara objek audio yang bebek dan objek audio yang Studio prioritasi.
  9. (Opcional)Mainkan ujian pengalaman Anda untuk melihat apakah suara audio benar. Jika tidak, sesuaikan Efek suara kompresor properti sesuai.