Efek Dinamis

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Efek dinamis memodifikasi atau meningkatkan audio dari objek Sound individu atau seluruh SoundGroup. Anda dapat menerapkan efek ini untuk membuat audio Anda lebih imersif dalam permainan Anda, seperti menggunakan ReverbSoundEffect di ruangan besar untuk membuatnya terasa luas.

Menerapkan efek dinamis

Setiap efek dinamis yang Anda terapkan memiliki properti tambahan yang dapat Anda sesuaikan hingga Anda mencapai jenis suara yang Anda inginkan. Untuk informasi lebih lanjut tentang properti ini, lihat halaman API masing-masing efek dinamis.

Untuk menerapkan efek dinamis:

  1. Di jendela Explorer, masukkan efek dinamis baru ke dalam objek Sound atau SoundGroup.

    1. Arahkan kursor ke objek dan klik tombol ⊕. Menu kontekstual akan ditampilkan.

    2. Dari menu, masukkan efek dinamis.

  2. OPSIONAL
    Di jendela Properties, pilih efek dinamis baru dan sesuaikan propertinya.

Jenis

Equalizer

EqualizerSoundEffect memungkinkan kontrol volume dari berbagai rentang frekuensi. Efek dinamis ini berguna untuk menyoroti atau meminimalkan elemen tertentu dari audio, seperti meredam semua audio dalam permainan Anda ketika seorang pemain berada di bawah air.

Audio tanpa efekAudio dengan equalizer

Compressor

CompressorSoundEffect mengurangi rentang dinamis audio dengan menurunkan volume bagian tertinggi dari sumber sambil pada saat yang sama meningkatkan volume keseluruhan. Efek dinamis ini berguna untuk menetapkan volume yang konsisten agar pengguna dapat mendengar bahkan jika Anda merekam audio saat berbisik atau berbicara keras. Anda juga dapat menggunakan efek dinamis ini untuk memprioritaskan suara dari satu SoundGroup dibandingkan yang lain melalui proses ducking. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Ducking.

Audio tanpa efekAudio dengan compressor

Reverb

ReverbSoundEffect mensimulasikan efek suara yang memantul dari beberapa permukaan. Efek dinamis ini berguna untuk mensimulasikan pantulan suara yang lebih realistis di ruang interior, seperti memantulkan bola basket di dalam gym, atau memainkan musik rock di stadion.

Audio tanpa efekAudio dengan reverb

Chorus

ChorusSoundEffect mensimulasikan efek dari beberapa vokal atau instrumen yang dimainkan secara bersamaan dengan mengambil suara asli dan menumpuk salinan, masing-masing dengan variasi nada yang sedikit. Efek dinamis ini berguna untuk mensimulasikan kualitas robotik atau futuristik pada audio Anda.

Audio tanpa efekAudio dengan chorus

Distortion

DistortionSoundEffect mensimulasikan efek yang akan terjadi ketika meng-overdrive peralatan audio gaya lama. Efek dinamis ini menyebabkan clipping pada suara dan menambahkan "kekaburan" umum, yang berguna untuk menambahkan intensitas dan karakter pada instrumen musik.

Audio tanpa efekAudio dengan distortion

Echo

EchoSoundEffect menyebabkan suara diulang dengan penundaan dan volume yang semakin berkurang, mensimulasikan efek nyata dari echo yang memantul dari permukaan keras, seperti dinding dan gua.

Audio tanpa efekAudio dengan echo

Flange

FlangeSoundEffect menciptakan efek menyapu atau berdesir dengan menyalin sinyal audio asli dan memainkannya sedikit terpisah dan dimodulasi di atas yang asli. Efek dinamis ini berguna untuk menambahkan kualitas digital yang aneh dan dari dunia lain pada audio Anda. Misalnya, Anda dapat menggunakannya pada rekaman pendingin udara untuk membuat suara mesin pesawat luar angkasa yang bergetar.

Audio tanpa efekAudio dengan flange

Pitch Shift

PitchShiftSoundEffect menaikkan atau menurunkan nada tanpa mengubah kecepatan pemutaran. Efek dinamis ini berguna untuk mengubah skala suara Anda. Anda dapat menggunakannya untuk membuat suara kecil terasa besar dengan menurunkannya atau sebaliknya menaikkan nada suara untuk membuat suara ledakan lebih mirip dengan suara balon yang meletus.

Audio tanpa efekAudio dengan pitch shift

Tremolo

TremoloSoundEffect menciptakan efek bergetar pada suara dengan bervariasi volume naik dan turun. Efek dinamis ini berguna untuk mengubah suara instrumen menjadi kualitas bergelombang dan mimpi, atau untuk menciptakan gelombang dan penurunan dalam audio terkait cuaca.

Audio tanpa efekAudio dengan tremolo
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.