GayaVektor

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Kontraint VectorForce menerapkan gaya linier konstan pada sebuah kumpulan. Arah dan kekuatan gaya ditentukan oleh Vector3 dan dapat relatif terhadap sebuah lampiran pada bagian, lampiran lain, atau sistem koordinat dunia.

Lokasi gaya

Secara default, gaya diterapkan pada kumpulan di lokasi Attachment0. Jadi, jika pusat massa tidak sejajar dengan arah/titik gaya, torsi juga akan diterapkan. Jika diinginkan, gaya dapat difokuskan di pusat massa dengan mengaktifkan ApplyAtCenterOfMass.

ApplyAtCenterOfMass = false
ApplyAtCenterOfMass = true

Relativitas

Secara default, gaya diterapkan relatif terhadap Attachment0. Jika kumpulan induk berputar, gaya akan berubah arah untuk mencocokkan orientasi lampiran yang disesuaikan; visualisasikan perilaku ini seperti bagaimana pendorong roket mendorongnya ke depan, terlepas dari rotasi roket.

Jika RelativeTo diatur ke Dunia, gaya akan diterapkan dalam koordinat dunia, terlepas dari orientasi induk atau lampiran; visualisasikan perilaku ini sebagai gaya arah seperti angin yang bertiup melawan sebuah objek.

Jika RelativeTo diatur ke Lampiran1, gaya akan diterapkan relatif terhadap Attachment1 dan, jika lampiran berputar, gaya akan berubah untuk mencocokkan orientasinya.

RelativeTo = Attachment0
RelativeTo = Dunia
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.