*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Untuk gambaran umum tentang cara membuat, memvisualisasikan, dan mensimulasikan kendala penggerak, termasuk LinearVelocity, lihat kendala penggerak. Juga lihat satuan Roblox untuk memahami bagaimana satuan Roblox dibandingkan dengan satuan metrik.
Kendala LinearVelocity menerapkan gaya pada sebuah perakitan untuk mempertahankan kecepatan konstan. Kendala ini dapat diatur untuk menerapkan gaya sepanjang Vector3, garis, atau bidang 2D .
Kendala LinearVelocity menerapkan gaya yang berusaha untuk mempertahankan kecepatan linear konstan. Jika Anda ingin mengatur jumlah gaya yang diterapkan, gunakan kendala VectorForce. Sebagai alternatif, jika Anda hanya perlu kecepatan linear awal, atur properti AssemblyLinearVelocity secara langsung pada perakitan.
Penerapan kecepatan dapat dikontrol melalui properti RelativeTo dari kendala. Jika diatur ke World, gaya akan diterapkan dalam koordinat dunia, terlepas dari orientasi induk atau lampiran. Jika diatur ke Attachment0 atau Attachment1, gaya akan diterapkan relatif terhadap Attachment0 atau Attachment1 masing-masing.