*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Untuk gambaran umum tentang cara membuat, memvisualisasikan, dan mensimulasikan kontraint pemindah, termasuk Torque, lihat kontraint pemindah. Juga lihat satuan Roblox untuk memahami bagaimana satuan Roblox dibandingkan dengan satuan metrik.
Kontraint Torque menerapkan torsi konstan pada sebuah rakitan dari pusat massa.
Karena kontraint Torque menerapkan torsi dan percepatan sudut yang konstan, kecepatan yang sangat tinggi mungkin akan terjadi jika tidak ada gaya lain yang terlibat. Jika Anda ingin mempertahankan kecepatan yang lebih stabil seiring waktu, gunakan kontraint AngularVelocity. Sebagai alternatif, jika Anda hanya perlu kecepatan awal, atur properti AssemblyAngularVelocity secara langsung pada rakitan.
Secara default, torsi diterapkan relatif terhadap Attachment0. Jika rakitan induk berputar, torsi akan berubah arah untuk menyesuaikan dengan orientasi lampiran yang disesuaikan.
Jika RelativeTo disetel ke Dunia, torsi akan diterapkan dalam koordinat dunia, terlepas dari orientasi induk atau lampiran.
Jika RelativeTo disetel ke Lampiran1, torsi akan diterapkan relatif terhadap Attachment1 dan, jika lampiran berputar, akan berubah untuk menyesuaikan dengan orientasinya.