*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Untuk gambaran tentang membuat, memvisualisasikan, dan mensimulasikan kendala penggerak, termasuk Class.KecepatanSudut, lihat kendala penggerak. Juga lihat satuan Roblox untuk memahami bagaimana satuan Roblox dibandingkan dengan satuan metrik.
Kendala Class.KecepatanSudut menerapkan torsi pada sebuah rakitan untuk mempertahankan kecepatan sudut yang konstan.
Kendala Class.KecepatanSudut menerapkan torsi yang mencoba mempertahankan kecepatan sudut yang konstan. Jika Anda ingin mengontrol jumlah torsi yang diterapkan, gunakan kendala Torsi. Sebagai alternatif, jika Anda hanya perlu kecepatan sudut awal, atur metode AssemblyAngularVelocity langsung pada rakitan.
Penerapan kecepatan dapat dikendalikan melalui properti Class.KecepatanSudut.RelativeTo|RelativeTo dari kendala. Jika diatur ke Dunia, vektor kecepatan sudut digunakan apa adanya. Jika diatur ke Attachment1 dan properti Attachment1 dari kendala diatur ke lampiran lain, kecepatan sudut akan dipengaruhi oleh kecepatan dari lampiran lainnya seperti terlihat pada bagaimana kecepatan bagian merah di kiri atas mempengaruhi kecepatan bagian biru yang terpasang.
Mengatur Class.KecepatanSudut.RelativeTo|RelativeTo ke Attachment1 juga mengungkapkan properti Class.KecepatanSudut.ReactionTorqueEnabled|ReactionTorqueEnabled.