Menghasilkan dan Menambahkan Lebih

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Anda hampir selesai dengan proyek ini!

Yang tersisa adalah menyelesaikan kalimat pertama, lalu tambahkan pertanyaan lain untuk memberi pemain lebih banyak pilihan.

Menghapus Kata Pengantar

Untuk menambahkan lebih banyak kata atau pemotongan kata ke kalimat, tambahkan string lain menggunakan concatenation.

  1. Pada baris yang sama dengan variabel cerita, tulis ..

  2. Tambahkan satu lagi string yang berisi sisa kalimat, atau hanya pemecahan. Jangan lupa untuk menambahkan ruang ekstra di akhir kalimat.


    -- Cerita kode di antara dasar
    -- ======
    local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")
    local story = "In a tree on a hill lives the great wizard " .. name1 .. ". "
    -- =============================================

Menambahkan Pertanyaan Kedua

Untuk mengajukan pertanyaan kedua, buat pertanyaan baru dan terus menambahkan ke variabel yang sama yang menyimpan cerita.

  1. Putuskan kata mana yang akan dihapus dari kalimat kedua dalam ceritamu.

    Tempat PlaceholderAsli: *Setiap pagi, penyihir menyukai makan piala madu raksasa yang dipanggang *makanan1 .

  2. Di bawah variabel pertama, buat variabel baru untuk bertindak sebagai pengganti.


    local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")
    local food1
    local story = "In a tree on a hill lives the great wizard " .. name1 .. ". "
  3. Gunakan storyMaker:GetInput("") untuk mengajukan pertanyaan pada pemain dan menyimpan jawabannya.


    local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")
    local food1
    local story = "In a tree on a hill lives the great wizard " .. name1 .. ". "
  4. Dalam variabel cerita, gabungkan string cerita berikutnya menggunakan .. Pastikan untuk mencakup ruang setelah akhir dari kalimat.


    local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")
    local food1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite food?")
    local story = "In a tree on a hill lives the great wizard " .. name1 .. ". " .. "Every morning, the wizard loves eating a giant bowl of honey roasted "
  5. Setelah string cerita baru, kumpulkan jawaban untuk pertanyaan kedua dan selesaikan dengan pemikiran.


    local name1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite name?")
    local food1 = storyMaker:GetInput("What is your favorite food?")
    local story = "In a tree on a hill lives the great wizard " .. name1 .. ". " .. "Every morning, the wizard loves eating a giant bowl of honey roasted " .. food1 .. ". "

tambahan yang opcional

Jika Anda tertarik untuk mengembangkan cerita lebih lanjut, kami telah menyertakan beberapa ide. Misalnya, beberapa cara untuk meningkatkan cerita termasuk:

  • Tambahkan lebih banyak baris ke ceritamu
  • Mainkan game setiap kali Anda menambahkan set baru dari variabel dan string
  • Tanyakan pada rekan atau teman tentang kata-kata lain yang ingin mereka mengustomisasi.

Juga, di bawah ini adalah beberapa tips and trick untuk membuat cerita untuk bersenang-senang bagi pemain.

Menggunakan Variabel Lebih dari Sekali

変수 dapat digunakan lebih dari sekali - cukup gunakan concatenation di antara string di mana Anda ingin mencakup kata(kata). Contoh Kode : "I am " .. name1 .. " and you are in the palace of " .. name1 .. "!" Hasilnya : Saya Sameth dan Anda berada di istana Sameth!

Menambahkan Bruталь Baris

Pemecahan baris dapat ditambahkan dengan mengetik \n di dalam string. Juga, lebih dari satu baris pemecahan dapat dikombinasikan seperti \n\n . Contoh Kode : "One \n Two \n\n Three" Hasil :

Satu

Dua



Tiga