Jika Anda mengikuti praktek umum dalam membuat perubahan makeup dengan alat pihak ketiga, ikuti instruksi impor berikut untuk memasukkan tekstur makeup kustom Anda ke dalam Roblox Studio:
Sebelum mengimpor ke Studio, pastikan bahwa file template Anda .fbx atau .gltf telah dikonfigurasi dengan benar dengan yang berikut:
- Mesh kepala target
- Mesh sangkar kepala target
- Jika dimodifikasi, mesh Lips dan tekstur terkait.
- Jika dimodifikasi, mesh Face dan tekstur terkait.
- Jika dimodifikasi, mesh Eyes dan tekstur terkait.
Di Studio, buka tempat uji Makeup.
Klik File > Import dan pilih aset makeup 3D Anda. Verifikasi tidak ada kesalahan dengan komponen yang diimpor.
Klik Import untuk menambahkan file ke dalam Studio. Model baru akan muncul di workspace.
Di jendela Explorer, perluas model baru tersebut. Verifikasi bahwa objek anak Decal telah muncul, masing-masing dengan objek anak WrapTextureTransfer mereka sendiri.

Setelah impor, decal makeup muncul di dalam Model. 
Setiap decal memiliki objek WrapTextureTransfer sebagai induk Di tempat uji, salin objek Decal baru Anda ke dalam folder Makeup model karakter.
Jika Anda ingin menerapkan alis atau bulu mata, pindahkan MeshParts tersebut ke dalam folder Accessories karakter. Untuk file tempat ini, Anda tidak perlu mengubah bulu mata dan alis menjadi Accessories terlebih dahulu.

Tekan Play untuk menguji coba dan memverifikasi bahwa karakter memiliki makeup baru yang diterapkan.
Uji dengan Pengaturan Avatar
Anda juga dapat menggunakan alat Pengaturan Avatar untuk melihat pratinjau aset makeup tanpa melakukan pengujian.
- Buka alat Pengaturan Avatar dengan menavigasi ke Avatar > Setup.
- Pilih model yang ingin Anda gunakan untuk melihat pratinjau aset Anda.
- Untuk decal makeup, seperti mata, wajah, dan bibir:
- Di jendela Explorer, pilih aset decal makeup yang ingin Anda tambahkan ke dalam pratinjau Pengaturan Avatar. Pratinjau hanya mendukung decal makeup yang valid dengan WrapTextureTransfer sebagai anak.
- Di panel Pengaturan Avatar, klik simbol + untuk menambahkan aset ke alat Pengaturan Avatar.
- Di prompt baru, tentukan tipe aset makeup (mata, wajah, bibir), untuk setiap decal yang dipilih.
- Untuk mesh makeup, seperti alis dan bulu mata, di jendela Explorer, pindahkan objek MeshPart sebagai anak di dalam model avatar, lalu klik tombol + untuk menambahkannya ke Pengaturan Avatar.
- Di panel Pengaturan Avatar, navigasikan ke tab Face > Makeup dan validasi bahwa aset Anda telah diimpor dengan benar ke alat.
- Klik pada aset untuk melengkapinya dalam pratinjau Anda.
- Ubah urutan aset dengan menyeret ikon mereka di sisi kanan kotak pratinjau.
- Klik X untuk menghapusnya dari pratinjau avatar Anda.
- Untuk melihat bagaimana makeup beranimasi, navigasikan ke tab Animations, dan uji berbagai urutan untuk melihat bagaimana penampilan avatar Anda dengan makeup diterapkan.
Untuk hasil terbaik, gunakan avatar yang disediakan dari Roblox di tempat uji. Anda juga dapat membawa avatar lainnya, tetapi kualitas kecocokan makeup tergantung pada sangkar dasar kepala, yang dapat menyebabkan penampilan yang bervariasi jika tidak sejajar dengan benar.