Panduan ini mencakup proses penetapan gambar tekstur di Blender atau Maya ke model 3D Anda sehingga dapat diimpor dengan lancar ke dalam Studio. Proses impor mendukung baik tekstur dasar maupun tekstur PBR yang realistis, selama memenuhi spesifikasi tekstur Roblox.
Blender
Untuk menetapkan tekstur yang didukung Roblox ke model 3D Anda di Blender:
Di Outliner, pilih objek mesh Anda.
Di panel Properties, navigasi ke tab Material.
Verifikasi bahwa objek Anda memiliki Material yang ditetapkan dengan Surface diatur ke Principled BSDF.

Jika tidak ada material yang ditetapkan, klik simbol + untuk menambahkan material.
- Klik tombol New. Material Principled BSDF baru akan muncul.

Navigasi ke tab Shading.
Dengan objek mesh Anda terpilih, periksa grafik node. Mungkin sudah ada node gambar tekstur yang terhubung ke node Principled BSDF.
Di area grafik node, tambahkan node gambar tekstur dengan klik kanan > Add > Texture > Image Texture.

Di node Gambar Tekstur baru, klik Buka untuk membuka browser file dan masukkan tekstur kustom Anda.

Setelah menambahkan node gambar tekstur dan menetapkan file yang sesuai, seret soket Image Texture ke soket yang sesuai di node Principled BSDF:

- Tekstur dasar atau warna/albedo PBR: hubungkan Color ke Base Color.
- Tekstur metallic: hubungkan Color ke Metallic.
- Tekstur roughness: hubungkan Color ke Roughness.
- Gambar tekstur Normal perlu ditambahkan ke node NormalMap: 1. Klik kanan di area editor grafik dan pilih Add > Vector > Normal Map. 2. Hubungkan Color Gambar Tekstur ke Color NormalMap. 3. Hubungkan Normal NormalMap ke soket Normal PrincipledBSDF.
Maya
Untuk menetapkan tekstur yang didukung Roblox ke model 3D Anda di Maya:
- Di Status Line dekat bagian atas tata letak default, klik pada ikon Hypershade.

- Di panel Create Window di popup Hypershade, navigasi ke Maya > Surface dan klik Standard Surface. Node permukaan akan muncul di editor node.

- Jika menambahkan normal map, navigasi ke Maya > Utilities dan klik Bump 2d. Node yang diperlukan untuk normal maps akan muncul di editor node.

Seret dan jatuhkan tekstur PBR Anda ke jaringan grafik.

- Jika menambahkan normal map, pilih node Bump 2d, dan ubah ke Tangent Space Normals.

Pilih model Anda dan navigasi ke material yang ingin Anda tetapkan. Klik kanan dan tahan di atas material dan pilih Assign Material to Selection.
