Roblox fournit un mode de caméra libre (freecam) personnalisé aux propriétaires et éditeurs d'expériences, qui détache la caméra de votre personnage afin que vous puissiez la faire voler librement à travers votre expérience pour capturer des scènes que la caméra par défaut ne peut atteindre. C'est particulièrement utile pour capturer des captures d'écran et des vidéos cinématiques, ainsi que pour observer des joueurs dans des jeux en direct et déboguer des problèmes.
Disponibilité
Vous pouvez utiliser le mode de caméra libre à deux endroits :
- Roblox Studio - le freecam est disponible lors des sessions de test de jeu.
- Le client en direct - vous devez être le propriétaire de l'expérience ou avoir reçu des autorisations d'édition dans l'expérience.
Comment activer
Appuyez sur Shift gauche + P pour activer ou désactiver le mode de caméra libre. Lorsque ce mode est activé, la caméra se détache de votre personnage et votre interface utilisateur à l'écran est automatiquement masquée afin que vous puissiez avoir une vue dégagée de la scène.
Système d'action d'entrée
Les capacités améliorées de la caméra libre décrites sur cette page — y compris le menu de configuration et le post-traitement cinématique — fonctionnent sur le Système d'action d'entrée (IAS) et ne sont disponibles que lorsque votre expérience est optée pour les scripts de joueur IAS mis à jour.
Pour vous inscrire, définissez Workspace.PlayerScriptsUseInputActionSystem sur Enabled pour permettre aux contrôles de la caméra libre de fonctionner sur l'IAS afin que les entrées s'intègrent proprement à vos actions de jeu par défaut.
Contrôles de la caméra
En mode freecam, la caméra peut se déplacer et se tourner selon votre positionnement souhaité, indépendamment du personnage et de la scène. Les contrôles suivants sont disponibles pour contrôler la caméra :
| Action | Clavier & Souris | Gamepad |
|---|---|---|
| Avancer / gauche / reculer / droite | W A S D | Stick gauche |
| Changer d'élévation (haut / bas) | E / Q | R2 / L2 |
| Faire pivoter / panoramiquer la vue | Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et faites glisser, ou panoramiquez sur un trackpad | Stick droit |
| Zoom (champ de vision) | Molette de la souris, ou pincement sur un trackpad | X / Y |
| Rouler (incliner à gauche / droite) | Z / C — double-tapez sur l'une ou l'autre touche pour réinitialiser le roulis | L1 / R1 — double-tapez pour réinitialiser le roulis |
| Se déplacer plus lentement pour un cadrage précis | Maintenez Shift en vous déplaçant | — |
| Ouvrir le menu de configuration | ↑ (flèche vers le haut) | D-pad Haut |
Mouvement
Utilisez W A S D (ou le stick gauche) pour faire voler la caméra à travers votre scène.
Élévation
Utilisez E et Q (ou R2 / L2) pour élever et abaisser la caméra verticalement.
Rotation
Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et faites glisser (ou utilisez le stick droit) pour faire pivoter et panoramiquer la vue vers votre sujet.
Champ de vision
Faites défiler la molette de la souris (ou appuyez sur X / Y sur un gamepad) pour zoomer sur le champ de vision. Rétrécir le champ de vision produit un cadrage plus serré et plus téléobjectif sur des sujets éloignés.
Roulis
Utilisez Z et C (ou L1 / R1) pour faire rouler la caméra pour un effet d'angle néerlandais. Double-tapez sur l'un ou l'autre contrôle de roulis pour ramener la caméra au niveau par défaut.
Menu de configuration
Appuyez sur ↑ (ou D-pad Haut) pour ouvrir le menu de configuration à l'écran, qui expose des ajustements plus profonds pour peaufiner votre prise de vue.
Naviguez dans le menu avec les contrôles suivants :
- ↑ ↓ déplace la sélection à travers la liste.
- → entre dans un groupe ou sélectionne un élément à modifier.
- ← revient au niveau précédent ou ferme le menu depuis le niveau supérieur.
- Lors de la modification d'un élément, ← → ajustent la valeur et ↑ ↓ sortent de la modification.
Sur un gamepad, utilisez le D-pad dans les directions correspondantes.
Mouvement, rotation, roulis et champ de vision
Chacun de ces contrôles de mouvement expose deux paramètres indépendants dans le menu de configuration :
- Vitesse contrôle la rapidité avec laquelle la valeur change. Augmentez-la pour couvrir plus de terrain, zoomer, incliner ou panoramiquer plus rapidement ; diminuez-la pour des ajustements fins et précis.
- Rigidité contrôle la façon dont la caméra se stabilise lors d'un changement d'entrée. Une rigidité plus élevée est réactive et suit votre entrée de près avec peu de lissage ; une rigidité plus faible ajoute un amortissement afin que la caméra s'adapte progressivement pour un mouvement plus fluide et cinématique.
Haute vitesse — la caméra tourne rapidement :
Basse vitesse — la caméra tourne lentement pour un cadrage précis :
Haute rigidité — la caméra suit l'entrée de près et s'arrête brusquement :
Basse rigidité — la caméra s'adapte progressivement pour un mouvement plus fluide et cinématique :
Visibilité de l'interface utilisateur
Contrôlez quelle interface à l'écran reste visible afin que vous puissiez capturer une prise de vue propre ou garder des informations clés à l'écran.
- GUIs à l'écran — activez ou désactivez les superpositions d'interface utilisateur à l'écran de l'expérience. Réglez sur Activé pour les garder visibles, ou Désactivé pour les masquer et obtenir une vue dégagée.
- Classement — activez ou désactivez le classement des joueurs. Réglez sur Activé pour le garder à l'écran, ou Désactivé pour le masquer.
Verrouillage du joueur
Le verrouillage du joueur garde la caméra centrée sur le personnage d'un joueur spécifique pendant qu'il se déplace, vous permettant de suivre l'action sans suivre manuellement.
- Activer — activez ou désactivez le verrouillage du joueur. Lorsqu'il est activé, la caméra suit la cible choisie ; lorsqu'il est désactivé, la caméra se déplace librement.
- Cible — parcourez les joueurs sur le serveur pour choisir sur qui la caméra se verrouille.
Post-traitement personnalisé
Superposez des effets de post-traitement cinématiques sur votre prise de vue. Activer désactive tous les effets de post-traitement existants au profit des effets de freecam personnalisés, et chaque effet ci-dessous peut ensuite être activé et ajusté individuellement :
- Profondeur de champ floute les parties de la scène qui ne sont pas au point — idéal pour attirer l'œil vers un sujet ou adoucir un arrière-plan éloigné.
- Bloom exagère les lumières vives afin que les zones claires brillent, simulant une caméra pointée vers une source de lumière forte.
- Flou applique un flou gaussien sur l'ensemble de la vue pour des looks doux, rêveurs ou complètement flous.
- Correction des couleurs ajuste la luminosité, le contraste, la saturation et la teinte pour définir l'ambiance ou graduer la couleur globale de votre prise de vue.
- Rayons de soleil projette un halo de lumière avec des rayons autour du soleil, façonné par des objets entre la caméra et le soleil pour un éclairage et des ombres réalistes.
- Étalonnage des couleurs change la façon dont les couleurs rendues se mappent à l'écran — passez entre le look moderne vif et un ton rétro moins saturé.
Raccourcis de visibilité de l'interface utilisateur
Séparément des bascules de visibilité de l'interface utilisateur du menu de configuration, Roblox fournit des raccourcis clavier au niveau du moteur qui masquent des catégories d'interface utilisateur à l'écran, utiles pour capturer une prise de vue propre sans aucune interface. Ils fonctionnent dans le client en direct et dans un test de jeu de Studio, et sont disponibles pour le même public que la caméra libre — le propriétaire de l'expérience ou un utilisateur avec une autorisation d'édition (et toujours dans Studio). Appuyez à nouveau sur le même raccourci pour restaurer.
Ces contrôles sont actuellement disponibles uniquement pour le clavier. Maintenez Ctrl (ou ⌘ sur macOS) et Shift gauche, puis appuyez sur :
| Raccourci | Masque / affiche |
|---|---|
| CtrlShift gaucheG | Le Core UI fourni par Roblox, tel que la barre supérieure et les menus. |
| CtrlShift gaucheC | Les ScreenGuis créés par les développeurs (UIs 2D à l'écran). |
| CtrlShift gaucheB | Les BillboardGuis créés par les développeurs (panneaux 3D dans l'espace monde). |
| CtrlShift gaucheN | Les plaques de nom des joueurs (noms et barres de santé). |
CtrlShift gaucheG — basculez le Core UI de Roblox :
CtrlShift gaucheC — basculez les GUIs à l'écran de l'expérience :
CtrlShift gaucheB — basculez les BillboardGuis créés par les développeurs :
CtrlShift gaucheN — basculez les plaques de nom des joueurs :