Un AnimationConstraint contraint ses Attachments par un décalage transform. Il peut être soit cinématique pour un comportement de type snap‑to, soit suivre la trajectoire cible en utilisant force et couple, limité par MaxForce et MaxTorque.
Transform
Le Transform de la contrainte est le CFrame interne qui est manipulé lorsque la contrainte est animée. Comment ce transform est atteint dépend du paramètre cinématique de la contrainte.
Cinématique
Lorsque la propriété IsKinematic de la contrainte est true, les parties connectées s'alignent instantanément et précisément sur le transform sans participer à la simulation physique. Lorsque c'est false, les parties connectées suivent la trajectoire en utilisant force et couple.
Force et couple
Si la contrainte n'est pas définie sur cinématique, les parties connectées suivent une trajectoire vers le transform en utilisant une force/couple maximum limité par MaxForce et MaxTorque respectivement.