Si vous suivez la pratique courante de création de changements de maquillage dans un outil tiers, utilisez les instructions d'importation suivantes pour obtenir vos textures de maquillage personnalisées dans Roblox Studio :
Avant d'importer dans Studio, assurez-vous que votre fichier modèle .fbx ou .gltf est correctement configuré avec les éléments suivants :
- Maillage de tête cible
- Maillage de cage de tête cible
- Si modifié, maillage Lips et textures associées.
- Si modifié, maillage Face et textures associées.
- Si modifié, maillage Eyes et textures associées.
Dans Studio, ouvrez le lieu de test Makeup.
Cliquez sur Fichier > Importer et sélectionnez votre actif de maquillage 3D. Vérifiez qu'il n'y a pas d'erreurs avec les composants importés.
Cliquez sur Importer pour ajouter le fichier dans Studio. Un nouveau Modèle se remplit dans l'espace de travail.
Dans la fenêtre Explorateur, développez le nouveau Modèle. Vérifiez que les objets enfants Décalque ont été remplis, chacun avec leur propre objet enfant WrapTextureTransfer.

Lors de l'importation, les décalques de maquillage apparaissent dans le Modèle. 
Chaque décalque parent un objet WrapTextureTransfer Dans le lieu de test, copiez vos nouveaux objets Décalque dans le dossier Makeup d'un modèle de personnage.
Si vous souhaitez appliquer des sourcils ou des cils, déplacez ces MeshParts dans le dossier Accessoires du personnage. Pour ce fichier de lieu, vous n'avez pas besoin de convertir les cils et sourcils en Accessoires au préalable.

Appuyez sur Jouer pour tester et vérifier que le personnage a le nouveau maquillage appliqué.
Tester avec la configuration d'Avatar
Vous pouvez également utiliser l'outil de configuration d'Avatar pour prévisualiser les actifs de maquillage sans tester.
- Ouvrez l'outil de configuration d'Avatar en naviguant vers Avatar > Configuration.
- Sélectionnez le modèle sur lequel vous souhaitez prévisualiser vos actifs.
- Pour les décalques de maquillage, tels que les yeux, le visage et les lèvres :
- Dans la fenêtre Explorateur, sélectionnez tous les actifs de décalque de maquillage que vous souhaitez ajouter à l'aperçu de la configuration d'Avatar. L'aperçu ne prend en charge que les décalques de maquillage valides avec un enfant WrapTextureTransfer.
- Dans le panneau de configuration d'Avatar, cliquez sur le symbole + pour ajouter les actifs à l'outil de configuration d'Avatar.
- Dans la nouvelle invite, spécifiez le type de ressource de maquillage (yeux, visage, lèvres), pour chaque décalque sélectionné.
- Pour les maillages de maquillage, tels que les sourcils et cils, dans la fenêtre Explorateur, déplacez les objets MeshPart en tant qu'enfants dans le modèle de l'avatar, puis cliquez sur le bouton + pour les ajouter à la configuration d'Avatar.
- Dans le panneau de configuration d'Avatar, naviguez vers l'onglet Visage > Maquillage et validez que vos actifs ont été correctement importés dans l'outil.
- Cliquez sur les actifs pour les équiper dans votre aperçu.
- Changez l'ordre des actifs en faisant glisser leurs icônes sur le côté droit de la boîte de prévisualisation.
- Cliquez sur X pour les retirer de votre aperçu d’avatar.
- Pour voir comment le maquillage s'anime, naviguez vers l'onglet Animations, et testez diverses séquences pour voir à quoi ressemble votre avatar avec le maquillage appliqué.
Pour les meilleurs résultats, utilisez les avatars fournis par Roblox dans le lieu de test. Vous pouvez également apporter n'importe quel autre avatar, mais la qualité de l'ajustement du maquillage dépend de la cage sous-jacente de la tête, ce qui peut entraîner une apparence variée si elle n'est pas correctement alignée.