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Vêtements classiques

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Créez et vendez votre premier article de vêtement classique en 2D.

Un aperçu général des articles d'avatar sur Roblox.

Les vêtements classiques sont le type d'article d'avatar le plus basique disponible à l'achat et à la vente sur Roblox. Avec n'importe quel éditeur d'images et navigateur web, vous pouvez créer des articles de vêtements classiques et les vendre sur le Marketplace.

Pour créer des articles de vêtements classiques :

  1. Décidez du type de vêtements classiques que vous souhaitez créer.
  2. Créez une image pour votre actif à l'aide d'un éditeur d'images de votre choix.
  3. Testez votre création dans Studio pour vous assurer qu'elle semble conforme à vos attentes.
  4. Téléchargez le fichier image sur le Marketplace via un navigateur web.
    1. Ajouter un article au Marketplace nécessite un frais en Robux.
    2. Après une modération réussie, vous obtenez une copie de l'actif dans votre inventaire.

Types de vêtements classiques

Les trois types d'articles de vêtements classiques sont T-shirts, Chemises et Pantalons. Chacun a des exigences de conception et de format différentes.

3 exemples différents de personnages angulaires avec un type d'image différent affiché sur leur surface.

T-shirts

Les T-shirts sont une image carrée, comme 512x512 pixels. Lorsqu'ils sont correctement configurés, les T-shirts classiques s'affichent sur le torse avant d'un personnage angulaire.

Chemises et pantalons

Les chemises et pantalons classiques sont des actifs d'image qui s'enroulent autour du corps d'un avatar. Étant donné que les chemises et pantalons classiques ont des exigences de taille spécifiques, téléchargez et modifiez les fichiers de modèle fournis pour commencer à créer ces actifs.

FormeTaille pixel (largeur x hauteur)Parties de vêtement
Grand carré128 × 128AVANT et ARRIÈRE
Rectangle haut64 × 128Côtés du torse (D, G)
Côtés des bras et jambes (G, B, D, A)
Rectangle large128 × 64HAUT et BAS
Petit carré64 × 64Haut et bas des bras et des jambes (H, B)

Créer des vêtements classiques

Pour commencer à créer des vêtements classiques :

  1. Si vous créez une chemise ou un pantalon classique, téléchargez et dézippez les modèles de vêtements suivants à utiliser comme toile pour votre art.
  2. Modifiez l'image dans un éditeur d'images de votre choix.
  3. Exporte l'image en tant que .png ou .jpg avant de la tester et de la télécharger dans Studio.

Lors de l'application de vêtements aux avatars dans Roblox, certaines limites existent avec les modèles et peuvent nécessiter des tests pour être correctes, comme le montrent les exemples suivants :

Les designs de chaussures dans cet exemple sont près du bas des régions de jambe (G, B, D, A) mais ne s'étendent pas trop haut. Cela fournit une séparation distincte entre les chaussures et le bas du jean.
Les designs de chaussures dans cet exemple s'étendent trop haut dans les régions de jambe (G, B, D, A) ce qui les fait apparaître comme s'ils faisaient partie du pantalon. Le même problème peut survenir près d'autres articulations sur le corps de l'avatar.

Tester des vêtements classiques

Pour garantir les meilleurs résultats de qualité, vous pouvez tester vos vêtements classiques avant de les télécharger ou de les vendre. Vous pouvez tester vos vêtements sans avoir à payer de frais en utilisant Roblox Studio.

  1. Dans l'onglet Avatar de la barre d'outils, cliquez sur Personnage.

  2. Choisissez un type de rig Avatar Angulaire dans le menu contextuel. Un mannequin d'avatar nommé Rig apparaît dans l'espace de travail 3D.

  3. Dans la fenêtre Explorer, survolez l'objet Rig, cliquez sur le bouton et insérez soit un objet ShirtGraphic (T‑shirt), Shirt, ou Pants selon le vêtement que vous souhaitez tester.

  4. Localisez et sélectionnez le nouvel objet Shirt Graphic ou Clothing parenté sous Rig.

    Shirt Graphic (T-shirt)
    Vêtement (Chemise/Pantalon)
  5. Dans la fenêtre Propriétés, localisez la propriété associée comme suit :

    Type de VêtementClasse ParentPropriété
    T-ShirtShirtGraphicGraphic
    ChemiseShirtShirtTemplate
    PantalonPantsPantsTemplate
  6. Cliquez dans la ligne de la propriété et sélectionnez l'image que vous avez téléchargée sur Roblox. Cela applique la texture du vêtement au personnage Rig.

Télécharger des vêtements classiques

Après avoir créé et testé votre design de vêtements classiques, tant que vous respectez les exigences des créateurs, vous pouvez télécharger et vendre votre article de vêtements sur le Marketplace pour un frais.

Pour télécharger un article de vêtement personnalisé :

  1. Accédez à Articles d'avatar.
  2. Sélectionnez l'onglet Classiques.
  3. Faites glisser et déposez votre fichier image dans la zone de téléchargement. Alternativement, vous pouvez cliquer sur Télécharger l'actif et télécharger votre fichier sur la page suivante.
  4. Sur la page Télécharger l'actif, définissez le menu déroulant Type d'actif sur T-Shirt, Chemise, ou Pantalon.
  5. Complétez les champs Nom et Description. Ces champs aident les utilisateurs à trouver vos actifs et vous permettent d'organiser vos créations.
  6. Cliquez sur le bouton Télécharger en bas de la page.
    1. Voir Frais et commissions pour plus d'informations sur les frais de mise en vente des articles d'avatar sur le Marketplace.
    2. Voir Gérer les actifs existants pour des informations sur la modification et la vente de vos créations.

Gérer des vêtements classiques

Pour voir votre statut de modération, mettre votre article en vente ou modifier les paramètres de votre article :

  1. Accédez à Articles d'avatar.
  2. Sélectionnez l'onglet Classiques.
  3. Utilisez le menu déroulant Type classique pour filtrer par type de création de vêtements classiques.
  4. Cliquez sur l'actif pour accéder à la page Configurer de l'actif.
  5. Vous pouvez modifier les champs suivants :
    1. Nom de l'article — définit le nom public de l'actif.
    2. Description de l'article — définit la description publique de l'actif.
    3. En vente — lorsque cette option est activée, les utilisateurs peuvent voir et acheter cet article sur le Marketplace.
    4. Définir un prix — valeur en Robux à laquelle la création est vendue sur le Marketplace.
      1. Voir Frais et commissions pour plus d'informations.
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