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Para una visión general sobre cómo crear, visualizar y simular restricciones de mover, incluyendo Torque, consulta restricciones de mover. También consulta unidades de Roblox para entender cómo se comparan las unidades de Roblox con las unidades métricas.
Una restricción Torque aplica un torque constante en un ensamblaje desde su centro de masa.
Debido a que la restricción Torque aplica torque y aceleración angular constantes, se pueden alcanzar velocidades muy altas si no hay otras fuerzas involucradas. Si deseas mantener una velocidad más constante en el tiempo, utiliza una restricción AngularVelocity. Alternativamente, si solo necesitas velocidad inicial, establece directamente la propiedad AssemblyAngularVelocity en el ensamblaje.
Por defecto, el torque se aplica en relación a Attachment0. Si el ensamblaje padre rota, el torque cambiará de dirección para coincidir con la orientación ajustada del accesorio.
Si RelativeTo se establece en Mundo, el torque se aplicará en coordenadas del mundo, independientemente de las orientaciones del padre o del accesorio.
Si RelativeTo se establece en Attachment1, el torque se aplicará en relación a Attachment1 y, si el accesorio rota, cambiará para coincidir con su orientación.