Para obtener una visión general sobre la creación, visualización y simulación de restricciones de movimiento, incluidas Torque , vea Restricciones de movimiento .También vea unidades de Roblox para comprender cómo se comparan las unidades de Roblox con las unidades métricas.
Una restricción Torque constante aplica un momento constante en una pieza desde su centro de masa.
Debido a que la restricción Torque se aplica el constante par de torsión y aceleración ángulo, las velocidades muy altas pueden resultar si no hay otras fuerzas involucradas.Si quieres mantener una velocidad más estable a lo largo del tiempo, usa una restricción AngularVelocity.Alternativamente, si solo necesita velocidad inicial , establezca la propiedad AssemblyAngularVelocity directamente en la instalación.
Por defecto, se aplica el par relativo a Attachment0.Si la asamblea padre gira, el momento cambiará de dirección para coincidir con la orientación ajustada del conexión.
Si RelativeTo está configurado como Mundo , se aplicará el par en las coordenadas mundiales, independientemente de las orientaciones de padre o de adjunto.
Si RelativeTo está configurado como Archivo1 , se aplicará el par relativo a Attachment1 y, si el archivo gira, cambiará para coincidir con su orientación.