Para obtener una visión general de la creación, visualización y simulación de limitaciones del mover, incluida la AngularVelocity, consulte Conceptos básicos de mover y unidades. También consulte Unidades de Roblox para entender cómo las unidades de Roblox se comparan con las unidades métricas.
Se aplica un límite de AngularVelocity a un montaje para mantener una velocidad de ángulo constante.
El límite de AngularVelocity aplica el torque que intenta mantener una velocidad de ángulo constante. Si desea controlar la cantidad de torque aplicado, use un límite de Torque. Alternativamente, si solo necesita la velocidad de ángulo inicial, 2>establece el método de5> Class.BasePart.
La aplicación de velocidad se puede controlar a través de la propiedad RelativeTo de la restricción. Si se establece a World, el vértice de veloc