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Para obtener una visión general sobre cómo crear, visualizar y simular restricciones de mover, incluida Class.VelocidadAngular, consulta restricciones de mover. También consulta unidades de Roblox para entender cómo se comparan las unidades de Roblox con las unidades métricas.
Una Class.VelocidadAngular aplica torque a un conjunto para mantener una velocidad angular constante.
La restricción Class.VelocidadAngular aplica un torque que intenta mantener una velocidad angular constante. Si deseas controlar la cantidad de torque aplicado, utiliza una restricción de Torque. Alternativamente, si solo necesitas una velocidad angular inicial, establece el método AssemblyAngularVelocity directamente en el conjunto.
La aplicación de la velocidad se puede controlar a través de la propiedad Class.VelocidadAngular.RelativeTo|RelativeTo de la restricción. Si está configurada como World, el vector de velocidad angular se usa tal cual. Si se configura como Attachment1 y la propiedad Attachment1 de la restricción se establece en otro adjunto, la velocidad angular se verá afectada por la de ese otro adjunto, como se puede ver en cómo la velocidad de la parte roja de la esquina superior izquierda afecta la velocidad de la parte azul adjunta.
Establecer Class.VelocidadAngular.RelativeTo|RelativeTo en Attachment1 también expone la propiedad Class.VelocidadAngular.ReactionTorqueEnabled|ReactionTorqueEnabled.