Un AnimationConstraint restringe sus Attachments mediante una transformación. Puede ser cinemática para un comportamiento de ajuste instantáneo o puede seguir la trayectoria objetivo usando fuerza y torque, limitados por MaxForce y MaxTorque.
Transformación
La Transform de la restricción es el CFrame interno que se manipula cuando se está animando la restricción. Cómo se alcanza esta transformación depende de la configuración cinemática de la restricción.
Cinemática
Cuando la propiedad IsKinematic de la restricción es true, las partes conectadas se ajustan a la transformación de forma instantánea y precisa sin participar en la simulación física. Cuando es false, las partes conectadas siguen la trayectoria utilizando fuerza y torque.
Fuerza y torque
Si la restricción no está configurada como cinemática, las partes conectadas siguen una trayectoria hacia la transformación usando una fuerza/torque máxima limitada por MaxForce y MaxTorque respectivamente.